Revisión de Dorfromantik: un juego de relajación minimalista y maravilloso

Revisión de Dorfromantik: un juego de relajación minimalista y maravilloso

La palabra alemana “dorfromantik” se puede traducir literalmente como “romanticismo del pueblo”. Su significado real es más inefable. En una entrevista reciente con Eurogamer, los desarrolladores de Dorfantik (el juego) dijo que la palabra “generalmente se usa para describir el tipo de sentimiento nostálgico que tienes cuando anhelas estar en el campo”. Dorfromantik es un estado mental.

Eso no podría ser más apto para este exquisito juego chill-out, que acaba de salir de un año de acceso anticipado. Dorfantik es un juego pacífico de colocación de mosaicos: una especie de juego minimalista y meditativo Catán. Construyes un paisaje a partir de mosaicos hexagonales, creando bosques de pinos, campos de retazos, ríos serpenteantes, vías de tren con forma de araña y pequeños pueblos de ladrillo rojo desordenados. (Sin embargo, no hay carreteras). Y eso es todo. No hay que pensar en la producción de recursos ni en el costo: no hay competencia, ni población, ni política, ni ganar, ni perder. Te puntúan únicamente en función de lo bien que coincidan tus fichas. Tus únicas metas son la armonía y la belleza.

Jugando Dorfantik es relajante. Incluso se podría decir que es una limpieza estética. Los paisajes, dibujados con trazos sueltos y perezosos toques de color pastel, y animados con motores de vapor resoplando, remolcadores y pájaros marinos dando vueltas, son hermosos y parecen juguetes. Es simplemente un buen lugar para estar. El tiempo no pasa aquí, y nadie necesita nada de ti. Nada está en cuenta regresiva mientras considera colocar su próxima ficha; toma el tiempo que quieras. El juego funciona tan bien en cinco minutos entre sprints de trabajo como en tres horas de zonificación y felicidad.

Un pequeño paisaje de mosaicos hexagonales, con un pueblo, un lago y una vía de tren.

Imagen: Toukana interactivo

Nada de esto es para decir que Dorfantik sin embargo, no tiene rumbo ni fricciones. De hecho, tiene una forma y un control bastante ajustados. El desarrollador Toukana, un grupo de cuatro estudiantes de diseño de juegos de Berlín, combina elementos de juegos de estrategia y rompecabezas, así como juegos de azar estilo solitario, dentro de un diseño simple y finamente juzgado.

Las fichas que colocas se reparten de una pila aleatoria que siempre se reduce. Para mantener tu juego en marcha, tu paisaje creciendo y tu puntuación subiendo, necesitas ganar más fichas completando misiones. Estos aparecen al colocar ciertos mosaicos y le piden que reúna cantidades cada vez mayores de cada uno de los cinco elementos del paisaje: docenas de mosaicos de agua, cientos de casas, miles de árboles. Un mosaico puede pedir que se una a al menos otras 36 casas, por ejemplo, mientras que otro puede requerir que reúna exactamente 13 casas y no más. Al completar, algunas misiones levantan una bandera que te recompensa con aún más mosaicos si cierras con éxito la ciudad, el bosque o el canal rodeándolo con otros elementos del paisaje para que no se pueda expandir más.

Este conjunto de reglas bellamente simple tiene ramificaciones, y para el inmenso crédito de Toukana, esas ramificaciones funcionan tanto estéticamente como en el ámbito del equilibrio del juego. Dorfantik fomenta el cuidado y la estrategia, pero desalienta la optimización. No puedes tener éxito en este juego si construyes una metrópolis en expansión en una esquina del mapa, un bosque enorme en otra y una pradera agrícola gigante en una tercera. Los mosaicos también van en contra de esta noción, ya que mezclan aleatoriamente elementos del paisaje, lo que te lleva a expansiones inesperadas y nuevos diseños con cada misión que emprendes. Este es un sistema muy limpio y lógico que ha sido diseñado para producir resultados inesperados y orgánicos. Eso es un logro increíble.

Un gran paisaje de campos, bosques y ríos se extiende a lo lejos

Imagen: Toukana interactivo

Los mayores desafíos, inicialmente, parecen estar planteados por las losetas de riel y río, que solo pueden colocarse junto a otras de su tipo o adyacentes a puntos terminales específicos. Estos pueden crear fácilmente bloqueos en la expansión de su mapa mientras espera que aparezca el mosaico “ideal” en la pila. Aparecen nudos y huecos antiestéticos, en lugar del florecimiento constante y uniforme que buscas instintivamente. Los ríos y los ferrocarriles pueden introducir una nota inquietante de frustración en Dorfantik

La melodía mental tranquila y satisfactoria de ‘s, pero el juego probablemente sería también tranquilo sin ellos.

Después de mis primeros juegos de Dorfantik, cuanto más aprendía sobre el diseño del juego y trataba de involucrarme con él, peor lo hacía. Mis puntajes siguieron bajando; mi pila se quedó seca. ¿Que esta pasando? Me estaba esforzando demasiado para jugar con el sistema. Estaba agrupando demasiadas misiones juntas (cuatro o cinco misiones de bosque en un solo cuerpo de árboles) buscando la eficiencia, pero al hacerlo, rompiendo el ritmo constante del juego. Este no es un juego de ambición. Puede ser difícil para una mente entrenada en los sistemas de recompensa de los videojuegos romper el hábito de escalar y aprender su ritmo lánguido.

Finalmente reduje la velocidad. Presté menos atención a las misiones y más a la combinación de fichas. Ganas puntos por hacer coincidir los bordes de las fichas: árbol con árbol, casa con casa, hierba con hierba, etc. Una combinación perfecta en los seis bordes te recompensa con 60 puntos y una ficha extra. Más al grano: se ve mejor. Una vez hice de la armonía más que de la eficiencia mi meta, Dorfantik me encontró a mitad de camino; mis puntajes fueron mejores, mis carreras más largas, mis mapas más hermosos.

Una enorme franja de tierra atravesada por un río, bosques y campos a ambos lados.

Imagen: Toukana interactivo

Este estilo de juego se ve reforzado por una de las mejores y más sutiles adiciones de la actualización 1.0, que resalta los bordes coincidentes más claramente y le da a las ubicaciones perfectas un pop satisfactorio. En otros lugares, hay nuevas pistas de música, todas pertenecientes al género “ambiente de muy buen gusto que suena bien con vacas mugiendo”. Ahora puede realizar un seguimiento de más de los meta-objetivos que lo recompensan con nuevos tipos de fichas y personalizaciones cosméticas, incluidos los encantadores “biomas” estacionales. Y hay varias formas nuevas de jugar, junto con los modos Clásico y Creativo que ya estaban presentes en el acceso anticipado.

El modo rápido, por ejemplo, tiene un límite estricto de 75 fichas y tarda entre 10 minutos y media hora en completarse. El modo difícil tiene menos misiones y mosaicos más complejos para acomodar. El modo personalizado te permite jugar con las probabilidades de los elementos del paisaje, misiones y otros parámetros y luego compartir tu configuración con otros jugadores, con o sin la semilla para la pila de fichas. Mi favorito, el modo mensual, es una configuración de juego personalizada y de semilla fija que cambia mensualmente, lo que debería ser un lugar divertido para que la comunidad se desafíe a sí misma en las tablas de clasificación de puntaje.

Todo esto es bienvenido, y hace Dorfantik una experiencia más completa y gratificante. Pero en realidad, este es uno de esos juegos para los que el estado de acceso anticipado era un poco inapropiado, no porque no tuviera espacio para mejorar o características para agregar, sino porque su premisa se realizó de manera tan completa y perfecta desde el principio. Agréguele demasiado, o haga algo que pueda perturbar su delicado equilibrio entre fricción y fluidez, entre lógica y naturalismo, y se habría arruinado. Pero el equipo de Toukana sabe mejor que eso. Están en paz, paseando por el campo de la mente.

Dorfantik ya está disponible para PC con Windows. El juego se revisó en PC usando un código de descarga proporcionado por Toukana Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.