Revisión de Redfall, revisión en curso y resumen de impresiones

Revisión de Redfall, revisión en curso y resumen de impresiones

Caída rojaun juego de disparos de vampiros disponible esta semana en Xbox y PC, fue desarrollado por Arkane Studios, el mismo equipo detrás de clásicos como deshonrado y Presa. Es una de las exclusivas propias de Microsoft para 2023, un gran lanzamiento para el servicio de suscripción Game Pass de la compañía. Y según la mayoría de las cuentas, apesta.

Actualmente estamos jugando el juego juntos por nuestras propias impresiones, que se publicarán pronto, pero mientras tanto, dado que la recepción me parece tan extraordinaria dada la escala (y el precio) del lanzamiento, pensé en reunir algunas de las impresiones y las reseñas de los puntos de venta que lograron recibir el código antes de Redfall’s liberar (nosotros, obviamente, no), o han estado actualizando una pieza de revisión en curso a medida que avanzan.

Empecemos con GameSpotquien revisó el juego y le dio un 4/10:

En última instancia, Redfall es un juego que aún no debería haberse lanzado. Su letanía de errores dificulta el ciclo de juego de explorar su mundo con amigos, y ese ciclo en sí se siente comprometido por elementos que están mal ejecutados y no son adecuados para el equipo que los implementa. No puedo pretender saber si Arkane eligió para hacer un tirador de botín o fue asignado para hacer un tirador de botín, pero puedo decirte cómo se siente: uno de los mejores estudios de juegos del mundo de repente se queda sin dientes.

GamesRadar le dio al juego 2.5 estrellas de 5:

Redfall, en última instancia, no está a la altura de los estándares habituales de Arkane. Se siente apresurado, inacabado e insatisfactorio de jugar. El modo para un jugador se ve obstaculizado por una estructura de disparos de mundo abierto basada en escuadrones, el modo multijugador se ve frenado por decisiones extrañas y el juego de armas decente se ve empañado por estructuras de misión poco inspiradoras. Es un juego confuso, lleno de contradicciones, y el resultado es insatisfactorio.

IGN revisión en curso no es una uno positivo, y se ocupa principalmente de errores constantes que afectan a los modos de un solo jugador y multijugador:

Con Redfall llegando a IGN solo un par de días antes de su fecha de lanzamiento oficial, aún no hemos tenido suficiente tiempo para completar una revisión final, ciertamente no sin convertirme en un monstruo nocturno y permanecer despierto todo el fin de semana. Sin embargo, después de varias sesiones (en solitario, en modo cooperativo con un amigo y también en un grupo de tres), debo admitir que estoy completamente decepcionado por las misiones estándar y el mundo sin vida de Redfall, y muy decepcionado por su larga lista de problemas de visualización y insectos.

bomba gigante Mirada rápida dice:

Redfall no logra convencer en casi todos los niveles, no solo en su historia poco interesante, sino también en su juego demasiado familiar. Redfall no solo se siente como un juego atascado en el pasado, sino que incluso su rendimiento encuentra una manera de decepcionar.

de Eurogamer las primeras impresiones son bastante optimistasel escritor Christian Donlan prefirió reservar el juicio final hasta que el juego estuviera terminado, pero pensé que su anécdota al final aquí era un resumen bastante bueno de las imágenes del juego:

Entonces, ¿cómo es feo? Son cosas técnicas, creo, y aunque se lo dejo a Digital Foundry, diré que los bordes (término técnico) son un poco ásperos. Las texturas a veces aparecen tarde o no aparecen en absoluto, por lo que esos hermosos árboles siempre están cobrando una vida ardiente demasiado cerca, y en un momento dado, el clásico grafiti narrativo de simulación inmersiva en una pared estaba extrañamente pixelado. Los modelos de personajes están quietos y extrañamente iluminados. Debo agregar aquí, estoy tratando de ser objetivo, lo cual siempre es un error. Creo que las texturas irregulares (sí, estoy a punto de decir esto) le dan a la ciudad una sensación ligeramente impresionista. Los personajes de cera son maravillosamente céreos, el tipo de cosas que podrías encontrar en un viaje a través de un Salón de Presidentes embrujado. Aun así, no se puede eludir el hecho de que mi esposa entró en la habitación cuando yo estaba jugando, miró la pantalla con horror y dijo: “¡Jesús! ¿Qué pasó con Fortnite?

debo notar que no todo ¡Las reseñas y las impresiones están muy bajas! Si te diriges a Metacritic, encontrarás algunos puntos de venta, muchos de los cuales literalmente nunca he oído hablar, pero aun así, le han dado al juego puntajes positivos, como Tenemos esto cubiertoquien lo calificó con 4.5 estrellas de 5dicho:

Con ricos y hermosos mundos abiertos, una multitud de armas y una amplia variedad de enemigos a los que enfrentarse, Redfall sorprende. Los jugadores no se arrepentirán de haber apostado por la última obra maestra de Arkane.

DE ACUERDO. Basta ya de críticas profesionales. Veamos qué personas pagaron por el juego, y si compraste esto en lugar de jugar en Game Pass, el precio total era de $70. lanzamiento, un punto importante para recordar aquí, tengo que decir. Aquí hay una selección de algunas de las mejores reseñas de Steam al momento de la publicación:

Ignorando los problemas de rendimiento, este juego es malo. La IA es patética, incluso en la dificultad más alta. Los controles son torpes. Los gráficos son promedio. El mundo está vacío. No entiendo por qué estas empresas piensan que pueden empezar a cobrar $70 por la basura sin terminar. Ni siquiera podía soportar una hora de este juego.

Juego extremadamente promedio e inacabado. Bajo rendimiento en PC y plagado de errores y fallas.

He oído grandes cosas de Arkane, pero esto no es todo. Jugué con dos amigos, que también reembolsaron. Intentaré probarlo esta noche en el PC Game Pass de $ 10 en su lugar. Pero esa primera hora fue clara para mí: este no es un lanzamiento AAA de $ 70.

Terminaré con el último porque, después de haberlo jugado la mayor parte de ayer, en realidad es el más cercano a mis propias experiencias con el juego. Esto se juega como una remasterización de un juego de disparos de PS3. Es una pieza conceptual inacabada, un proyecto de lanzamiento que de alguna manera llegó al comercio minorista.

Es difícil explicar lo crudo que se siente todo sin tocarlo tú mismo. Incluso las fuentes parecen marcadores de posición. Arkane es un estudio responsable de algunos de los juegos en primera persona más importantes de la última década; ver su nombre adjunto a esto simplemente… realmente me desanima.

¡De todos modos! Como dije, nuestras propias impresiones llegarán pronto, así que vuelva a consultar para ver si unos días de locura multijugador harán que nuestro equipo (no yo, vivo en el otro lado de la luna) piense de manera diferente a estas revisiones.

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