Revisión de sueños – IGN


¿Qué son los sueños? Bueno, son macetas de pinturas, una bola de arcilla, un compendio de juegos, un estudio de música, un aula creativa, un programa de animación, una red social, tus primeros pasos en el desarrollo del juego. Y crucialmente, a menudo increíble.

El seguimiento de Media Molecule a la serie LittleBigPlanet sigue su mantra establecido de jugar, crear y compartir, pero lo lleva a un nivel completamente nuevo. Cualquiera sea el camino que elija, perderse se hace fácilmente a medida que se descubren nuevas explosiones de alegría en cada esquina. Al igual que una bolsa de creatividad sin fondo de Mary Poppinsesque, nunca se sabe lo que terminarás jugando al iniciar Dreams, o qué inspiración se generará dentro de ti para esculpir, pintar o ingeniarte. Es un concepto muy ambicioso, y uno que ha sido creado mágicamente.Al iniciar Dreams por primera vez, se te perdonará por no saber por dónde empezar. Después de una corta serie de tutoriales básicos pero importantes, el lugar más atractivo y posiblemente el mejor para dirigirse es Art’s Dream, el modo historia de dos a tres horas creado por Media Molecule, todo dentro de Dreams. Sigues el Arte titular, un músico desanimado que recientemente abandonó su puesto como contrabajista en una compañía de jazz, mientras pasa por tres escenarios distintos: un área rural de cuento de hadas, un mundo industrial cargado de vapor. trenes y adoquines empapados de neón, y un bosque digital donde el acero toma el lugar de la madera y los LED parpadean como ojos de búho que observan desde sus ramas.

El trío de tramas se entrelazan para contar una historia sorprendentemente melancólica y emocionalmente envolvente y es mucho más madura que la vista en los juegos anteriores de Media Molecule. Es una historia bellamente contada que no teme abordar algunos temas serios, que se manifiesta a través de espectáculos visuales como el temido Thornbeak, un cuervo de gran tamaño con plumas de carbón que fue la fuente de las pesadillas infantiles de Art.

Es una historia bellamente contada que no teme abordar algunos temas serios.


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Para luchar contra esos demonios internos y externos, recorrerás toda la gama de géneros de juegos en el camino. Hay de todo, desde la clásica aventura de apuntar y hacer clic hasta plataformas de rompecabezas, disparos con dos palos e incluso una pizca de infierno de balas. Todo crescendos en una media hora final de psicodelia explosiva que da como resultado lo que imagino que le daría a Pink Floyd las herramientas de desarrollo de Sayonara Wild Hearts. Está impregnado de canciones en todo momento, con números musicales absurdos que puntúan la historia, como una versión del rap de la costa este de los 90 y una pieza inquietante de jazz que todavía me encuentro tarareando la línea de bajo con regularidad.Aunque nunca es un gran desafío, Art’s Dream hace un trabajo fantástico al combinar combates sólidos y acertijos con una trama convincente. Sin embargo, lo más impresionante son sus estilos audiovisuales distintos y variados, que actúan como una excelente manera de mostrar lo que es posible con las herramientas de creación de Dreams.

De vuelta a la escuela

Cuando echas un primer vistazo a la suite de creación de Dreams, puede ser una propuesta preocupantemente abrumadora. Este no es un juego en el que puedas permitirte bucear a ciegas. Pero después de completar el primer conjunto de tutoriales básicos, todo comenzó a tener sentido. La multitud de glifos multicolores que se encuentran en la parte superior de la pantalla pronto significó cosas para mí y realmente me encontré disfrutando de los tutoriales en lugar de ser tareas aburridas, ya que a menudo pueden serlo en otros juegos. La clave de esto es que, incluso mientras te está enseñando lo básico, Dreams te está animando a ser creativo en todo momento, empujándote a que no solo sigas las instrucciones al construir un puente simple o pintes un jardín, sino que te enseñe a estar dispuesto a poner tu propio giro.

Dreams te anima a ser creativo en todo momento.


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Media Molecule ha hecho un trabajo sobresaliente al enseñarle los conceptos básicos y, en algunos casos, técnicas más avanzadas, con el lote más complejo de tutoriales como una serie de clases magistrales dirigidas por desarrolladores que lo guían paso a paso a través de sus respectivas áreas de especialización. Estos incluyen Sculpting a Male Bust, Stylistic Scene Creation, Sculpting and Level Assembly y Remixing Dreamiverse Dash (uno de los juegos diseñados por Media Molecule incluido). A partir de ahora solo hay disponibles estas cuatro clases magistrales, lo cual es una pena porque he encontrado que son las lecciones más interesantes, ya sea creando junto o simplemente mirando a los artistas en el trabajo.

Otro de mis submenús favoritos de tutoriales son los videos "Cómo …". Estos van desde creaciones de nivel principiante como hacer una ventana hasta técnicas más avanzadas como "Cómo … hacer un cañón de tiro". Agradablemente, estos son mucho más abundantes que sus primos Masterclass y los recomendaría especialmente si planeas profundizar en el lado de Dreams para crear juegos. En general, no hay escasez de tutoriales para dejarse atrapar cuando comienzas Dreams, con la gran mayoría siendo informativos sin entrar en condescendencia, y realmente una buena ayuda para que encuentres tus pies en lo que puede ser un lugar intimidante al principio.

Sin embargo, incluso después de absorber muchos tutoriales, controlar Dreams puede parecer inicialmente poco intuitivo. Hasta cierto punto, esto es de esperarse: Dreams está intentando hacer cosas que una consola doméstica nunca antes había hecho, por lo que, naturalmente, tendrá entradas de botones que no le son familiares. Pasé un tiempo tratando de averiguar cuál de las tres formas diferentes de controlar Dreams era la mejor para mí. El valor predeterminado, que implica el uso de los controles de movimiento del DualShock 4 para mover mi Imp (su sonriente y colorido cursor) alrededor de la pantalla, terminó siendo mi arma elegida después de pasar tiempo con cada uno, pero en realidad me resultó difícil encontrar la combinación perfecta para mi.

Al principio, puede resultar engorroso mover un Imp con controles de movimiento, al mismo tiempo que se mueve en 3D con el joystick izquierdo y gira con el derecho. Rápidamente me acostumbré más al esquema de control cuando usé el DualShock 4, pero nunca sentí que podía ser tan preciso como quería con los controles de movimiento al tratar de ser delicado con un pincel. A menudo me encontraba cortando una franja de color en mi lienzo donde todo lo que quería hacer era agregar un pequeño detalle. Afortunadamente, el confiable botón de deshacer llega a su asistente en momentos como este, pero tener que intentarlo una docena de veces para hacerlo bien sigue siendo agravante.Una forma de mejorar esto es usar los controles PlayStation Move si tienes un par por ahí. Estos le permiten ser mucho más deliberado en sus acciones, pero a su vez vienen con su propio esquema de control difícil de manejar que nunca hizo clic en mí. La tercera y última opción es una nueva adición desde el acceso temprano y significa usar el DualShock pero con los controles de movimiento eliminados, donde su Imp se mueve con el joystick izquierdo. Permite que los pequeños detalles se hagan más fáciles, y que se creen líneas rectas con mucha más facilidad, pero en conjunto parece que la sensación fluida y mágica de Dreams se ha perdido.

Una vez que encontré lo que me parecía bien, tuve la oportunidad de construir algo desde cero, lo que resultó en una serie de proyectos fallidos al principio. En los días posteriores, sin embargo, me sentí aprendiendo y aprendiendo técnicas, crucialmente sintiendo que estaba progresando y nunca sintiéndome perdido. De ninguna manera estaba creando obras maestras, pero me estaba divirtiendo mucho haciéndolo, y esa es la parte crucial. El acto de esculpir y pintar fue divertido e, incluso si el producto final no fue tan impresionante como lo había imaginado, todavía fue un proceso completamente agradable. Después de todo, la mejor parte de un set de LEGO es construirlo; de lo contrario, simplemente comprarías un juguete listo para usar.

Después de todo, la mejor parte de un set de LEGO es construirlo; de lo contrario, simplemente comprarías un juguete listo para usar.


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El esculpido se realiza eligiendo primero una forma y su material y untándolo en la pantalla con un movimiento satisfactorio. A continuación, puede agregar y restar formas o moldearlo más libremente si desea obtener la forma exacta que está buscando. Una vez que logre una forma con la que esté satisfecho, puede agregar capas, estilos y efectos si lo desea. Se ofrece una variedad y pronto aprenderá qué hace qué, y la apariencia correspondiente le dará su sueño. Una superficie de cera brillante acompañada del efecto de flujo y la adición de la herramienta de peine pueden crear un río con una corriente, por ejemplo.

Incluso pequeños objetos simples como flores y bolas de boliche que estaba formando ofrecían sus propios niveles de satisfacción. Ya sea al recibir el visto bueno de alguien que se había topado con mi creación en el navegador incorporado de Dreams, o esa emoción única de que alguien lo use en uno de sus propios sueños.

Este es el quid de lo que hace que Dreams sea tan especial para mí. El sentido de compartir y comunidad es diferente a casi todo lo que he visto en un juego antes. La capacidad de llevar cualquier activo cargado al servidor y remezclarlo para sus necesidades es algo maravilloso. Ya sea un paisaje, un personaje o un efecto de sonido entre una miríada de otras categorías. Si la idea de crear un juego completamente funcional suena desalentador o simplemente no te interesa hacerlo, hay mucho más que puedes probar. Puedes convertirte en un especialista en árboles, un artista de voz en off o un creador de música en el estudio de audio totalmente equipado y contribuir a los juegos completamente funcionales de otras personas.Para mí, fue el lado de la pintura de la creación el que más me atrajo en mi tiempo con Dreams. Hay algo satisfactorio en la forma en que se aplican manchas de pintura en la pantalla, que varía según el ángulo de su controlador y la cantidad de presión que coloca en el gatillo. Se siente como si estuvieras cepillando los trazos y se siente maravillosamente fluido a medida que pasas cada capa de color sobre la otra. No estaré en condiciones de forjar ningún Rembrandts en el corto plazo, pero una vez más, me lo pasé muy bien usando las herramientas y no estaba necesariamente preocupado por mis resultados menos que estelares.

Eso no quiere decir que no se puedan hacer impresionantes obras de arte en Dreams. Las herramientas están ahí y no faltan pruebas de que funcionan. La calidad y variedad en el programa cuando se navega por el "Dreamiverse" (el servidor donde se almacenan todas las creaciones de Dreams) es evidente de inmediato. Me inspiró a perseverar y mejorar donde sería fácil rendirse. Un mal trabajador culpa a sus herramientas, después de todo.

Compartir jugar

Muchos verán la posibilidad de poder hacer sus propios juegos como el aspecto más atractivo de Dreams. Nunca antes se había intentado esto en consolas, al menos no a este nivel de escala, complejidad y apertura. Las cadenas de plataformas de desplazamiento lateral en forma de LittleBigPlanet ya no están atadas a tus ambiciones cuando se trata de la creación de juegos en el juego de Media Molecule. Solo desde una exploración rápida de la pantalla del centro de Dreamiverse puedes ver la variedad de géneros de juegos y estilos artísticos que la gente ya ha logrado. Desde el homenaje de Wipeout notablemente pulido "SlidEout 3019" hasta el juego de plataformas de mascota inspirado en el Capitán Sapo "Pip Gemwalker", el nivel de profundidad que se muestra es asombroso. Aunque no debe esperar alcanzar estas alturas de inmediato, es alentador saber que se puede lograr.

Las cadenas de plataformas de desplazamiento lateral en forma de LittleBigPlanet ya no están atadas a tus ambiciones.


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Una vez más, los tutoriales son clave cuando entras por primera vez en el diseño del juego Dreams, especialmente si, como yo, estás dando tus primeros pasos para crear un juego de cualquier tipo. Sin embargo, si jugaste un juego de LittleBigPlanet, estarás en un terreno familiar, ya que los conceptos básicos que te enseñan se relacionan con los juegos de plataformas básicos, ya sea programar un personaje con una función de salto o conectar un botón a un puente que baja Al presionar.

Aquí es donde entra en juego la "lógica" y las cosas comienzan a ponerse exponencialmente más complicadas. Afortunadamente, las lecciones se imparten a un ritmo amable y nunca me encontré perdido en la maraña de alambres y cables que conectan los objetos al principio. Sin embargo, cuanto más ambicioso me volví, menos comencé a construir desde cero y comencé a aprovechar quizás el mayor activo de Dreams: esa capacidad de usar los activos de otros para crear el tuyo propio.La posibilidad de compartir todos los elementos cargados y hechos públicos significa que no tienes que crear, ni se espera que lo hagas, crear un juego completo desde cero. Junto con un par de plantillas proporcionadas por Media Molecule, como un shooter básico en primera persona, también puede remezclar creaciones de la comunidad. Mi primer "juego" fue una combinación de la plantilla FPS mencionada anteriormente, la pequeña sección de plataformas de otro usuario y una cuña gigantesca de queso ceroso que esculpí, que gira al pisar un botón. Entonces puedes dispararle al queso, porque ¿por qué no lo harías?

Fue en este momento que me enamoré de la suite de creación de Dreams. Me di cuenta de que podía hacer una experiencia lo más extraña posible y que nadie estaba allí para decir "no". Si bien no poseo un gran interés en la lógica de programación o en esculpir cuidadosamente los personajes detallados (ni tengo el tiempo), lo que más he disfrutado es la capacidad de crear usando las creaciones de otras personas. Colocando a Batman en Tatooine con R2-D2 bajo la sombra de un árbol de Navidad proyectado por los soles gemelos del planeta, por ejemplo. Dreams es el paraíso de un basher de kit y un lugar para que los mundos choquen de maneras cada vez más extrañas.

Por supuesto, ni siquiera tiene que crear nada si no lo desea, sino que elige mirar, jugar y experimentar todo tipo de sueños creados por otros.

Haciendo olas

Navegar a través del Dreamiverse de contenido creado por la comunidad puede convertirse en una pérdida de tiempo absoluta de la mejor manera posible. Al igual que espeleología de los wikiholes o perderse en los algoritmos de YouTube, elige un punto de partida, ya sea algo grandioso como la ciencia ficción o una noción más mundana como una manzana, y antes de darse cuenta, ha disfrutado de una docena de juegos únicos. o piezas de arte antes de encontrarte dentro de la Noche estrellada de Vincent Van Gogh. Es posible que solo pases 30 segundos en algunas creaciones, pero a medida que la imaginación de alguien se enganche en ti, podrías pasar 30 minutos explorando otra.

14 creaciones comunitarias hechas en sueños

Así como puedes crear lo que quieras en Dreams, también puedes ver casi todo lo que quieras. Hay todo tipo de juegos que abarcan todos los géneros imaginables, desde juegos de plataformas de personajes lindos hasta tiradores militares en primera persona, incluso juegos de rol de acción de más de una hora. También hay, por supuesto, una gran ayuda de imitaciones y reimaginaciones de franquicias establecidas como la serie Batman Arkham o la franquicia de Sonic, en serio, hay tantos juegos de Sonic. Sin embargo, si tiene ganas de ser un poco más culto, puede navegar por la sección de arte y pasar un día en una galería de manera efectiva sin salir de su sofá, ya que vastas acuarelas y esculturas ridículamente detalladas llenan su pantalla.

Luego, hay algunos sueños que combinan los dos y ofrecen experiencias completamente singulares que simplemente no podría encontrar en ningún otro lado. El ejemplo más pertinente de esto quizás sea "Haus of Bevis", una especie de simulación de caminata que comienza como un recorrido por una galería de esculturas antes de dar un giro siniestro. No lo estropearé, ya que es realmente algo que debes experimentar por ti mismo.

Nunca sabes exactamente lo que vas a obtener, y esa es la alegría única de Dream Surfing.


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Nunca sabes exactamente lo que vas a obtener, y esa es la alegría única de Dream Surfing. Jugué BABATUNDE The Father Has Returns, un luchador de arena, varias veces debido a su movimiento fluido y su animación dinámica de patadas de poder, pero también pasé la mayor parte de 15 minutos mirando a un desayuno cocinado totalmente realizado mientras mis ojos se nublan al ver un charco de frijoles horneados. También está el botón "Autosurf", la variación de "Me siento afortunado" de Google, que te selecciona un catador aleatorio del Dreamiverse. Es como un amigo que te ofrece chocolate de una caja sin saber qué sabor tiene cada uno; Es un chapuzón afortunado. Puede obtener uno de sus favoritos y saborearlo, u obtener uno que no le guste demasiado, pero al final del día es chocolate gratis y ¿qué tan malo puede ser?

Sin embargo, si quiere arriesgarse menos, existe un sistema de etiquetado útil para todas las creaciones que le permite ser más específico con lo que está buscando. Buscando un tirador? Luego busque "tirador". ¿Quieres que sea en tercera persona? Luego agrega eso. ¿Buscas algo con extraterrestres? Simplemente agregue "alien" como palabra clave, y así sucesivamente hasta que encuentre algo que le llame la atención. Agregar más etiquetas lo ayudará a reducir su búsqueda hasta que encuentre exactamente lo que está buscando. Es un sistema inteligente que, junto con los números de aprobación que ha recibido un sueño, le brinda una indicación más clara de en qué podría valer la pena dedicar su valioso tiempo.Hay un nivel de rareza en la oferta que normalmente no encontrarías en PlayStation, incluso en los recovecos menos transitados de la tienda de PSN. Por ejemplo, he controlado a un hombre de tres pulgadas de alto que sostiene un jamón caminando por el interior de una caja de cartón mientras lanza insultos y trata de pelear con un par de pies gigantes y peludos que se elevan sobre mí. Son estos extraños dioramas mezclados con creaciones más extrañas que agregan un sentido de encanto a los sueños y, a menudo, terminaron siendo algunos de mis favoritos. Me recordó a navegar por Vine y tropezar con unos seis segundos particularmente extraños que no podía esperar para compartir con otros.

En el otro extremo de la escala, el nivel de calidad general de las creaciones de algunos jugadores después de solo un año de acceso temprano es asombroso y a menudo me encuentro exclamando: "¡¿Cómo han hecho esto ?!" cuando descubrí cosas nuevas que me sorprendieron . Es un testimonio de las herramientas que Media Molecule ha proporcionado que todo esto es posible, pero también para la comunidad de Dreams y su imaginación ilimitada. El sentido de comunidad también está ahí en el sentido más crudo de la palabra, eso es evidente al echar un vistazo a la genealogía de algunos de los proyectos jugables más grandes, como la serie The Pig Detective. Ya hay casi "estudios de micro juegos" operando dentro del Dreamiverse con numerosas personas que contribuyen con piezas pequeñas para crear un todo más impresionante. Estos van desde personas que marcan la música hasta juegos para otros, hasta aspectos más granulares como el ajuste fino de la animación de un personaje.

Un verdadero sentido de comunidad que no puedo decir que haya experimentado antes en un juego.


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Es esa capacidad de combinar y diseñar con otros lo que le da a Dreams un sentido genuino de comunidad que no puedo decir que haya experimentado antes en un juego. LittleBigPlanet dio pequeños pasos hacia un ecosistema de creación, compartir y jugar, pero Dreams se basa en casi todas las formas tangibles y se siente como una red social en expansión tanto como un lugar para jugar.

Promete mucho más también. La gente ya está realizando conciertos de música en vivo desde sus habitaciones usando Dreams, y ha comenzado a filtrarse en la educación con ferias virtuales de carreras y herramientas de aprendizaje de lenguaje de señas disponibles. Es emocionante pensar que ya hay mucho para ver, hacer y crear en Dreams, y aún no ha comenzado realmente. Media Molecule ha plantado las semillas creando las herramientas necesarias para que los jugadores se expresen. Ahora depende de la comunidad hacer crecer estas ideas y ayudar a que los sueños prosperen creando, compartiendo, jugando y divirtiéndose muchísimo mientras lo hace.

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