Revisión de The Legend of Legacy HD Remastered (Switch)

Revisión de The Legend of Legacy HD Remastered (Switch)
Revisión de The Legend of Legacy HD Remastered: captura de pantalla 1 de 7
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Hace unos años, FuRyu lanzó The Alliance Alive HD Remastered para Switch, una versión mejorada de un gran juego de rol que lamentablemente la mayoría extrañaba debido a su lanzamiento en 3DS después de que la mayoría de los jugadores ya se habían mudado a Switch. Sin embargo, The Alliance Alive no fue el primer lanzamiento de la compañía en la antigua computadora de mano de Nintendo; ese honor pertenecía a The Legend of Legacy. Este lanzamiento inicial debutó con una recepción divisiva en 2015 (le otorgamos un 8/10 en nuestra revisión), pero evidentemente la remasterización de Alliance Alive funcionó lo suficientemente bien como para justificar darle a su predecesor una segunda oportunidad con The Legend of Legacy HD Remastered. Aunque todavía diríamos que este es el más débil de los dos, FuRyu hizo un gran trabajo puliendo este rastreador de mazmorras de 3DS que se pasa por alto; No es un ejemplo estelar de este género, pero los fanáticos seguramente encontrarán mucho que amar aquí.

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Legend of Legacy no presenta mucha historia, lo que puede resultar decepcionante para muchos jugadores. Después de elegir uno de los siete personajes potenciales, viajas a la misteriosa isla de Avalon, una masa de tierra descubierta recientemente que, según los rumores, alberga un gran y antiguo tesoro. Cada uno de los siete tiene sus propios motivos para venir a Avalon y, a medida que exploras sus div ersas mazmorras, poco a poco irás descubriendo artefactos que revelan fragmentos de historia que detallan la civilización que alguna vez prosperó allí, los eventos que finalmente llevaron a su caída y el formas únicas en las que los siete protagonistas están vinculados a él.

Nos hubiera gustado ver más trama que el marco relativamente escaso que se ofrece aquí; incluso los títulos de la serie Etrian Odyssey han encontrado formas de introducir elementos narrativos divertidos e interesantes con sus equipos creados por jugadores, pero las partes de la historia aún son una forma genial de contar una historia, que nos recuerda un poco la forma en que se maneja la historia de Chozo en la serie Metroid Prime.

Los personajes, sin embargo, son recortes unidimensionales de varios arquetipos que has visto en muchos otros juegos de rol, y su relación entre sí y la historia general de Avalon se siente superficial e incidental. Entonces, la narrativa aquí podría necesitar algo de trabajo, pero un lado positivo aquí es que en su mayor parte se mantiene fuera del juego.

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Legend of Legacy sigue un formato de exploración de mazmorras que recuerda algo así como la franquicia Etrian Odyssey: solo hay una ciudad y regresas regularmente a ella en busca de suministros y mejoras entre inmersiones en una mazmorra cercana de tu elección, y cada intento generalmente resulta en en tu grupo empujando un poco más profundo. Cada mazmorra presenta una temática única y diseños establecidos, y una gran parte de la progresión se centra en que usted mapee cada piso de cada mazmorra para que pueda vender los mapas en la ciudad y obtener grandes pagos. Es un bucle de juego simple pero gratificante, ya que parece que siempre hay algo nuevo que hacer, ya sea que regreses a la ciudad para conseguir equipo nuevo con tus ganancias o regreses corriendo a una mazmorra con un equipo afinado. preparado para asumir sus desafíos.

El combate se desarrolla en un formato típico por turnos, pero integra un enfoque interesante y dinámico para la formación de grupos que le da una ventaja más táctica. Los miembros del grupo se ubican en una de las tres filas, y cada una otorga diferentes mejoras temporales a las estadísticas, como aumentar la velocidad de acción o la defensa de un personaje. Puedes programar algunas formaciones en el menú antes de la batalla y luego intercambiarlas según sea necesario durante una pelea, un poco como el cambio de paradigma de Final Fantasy XIII. Es posible que tengas a todos en modo ataque por un tiempo, antes de cambiar a tu personaje más tanque al frente para bloquear un gran ataque, luego cambia a tu sanador a la parte trasera en el siguiente turno para que pueda curar a todos rápidamente. La mayoría de las peleas no dependen de involucrarte demasiado activamente en este sistema, pero hay suficientes encuentros difíciles para mantenerte alerta.

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Para agregar más opciones a considerar, también hay un sistema elemental persistente que afecta los tipos de acciones que elegirás en la batalla. Esencialmente, el aire que te rodea siempre está cargado con una mezcla de cuatro elementos, y el que esté más representado dará beneficios de combate a las acciones y personajes que coincidan con él. Lo ideal es formar un equipo con anticipación para aprovechar los elementos más frecuentes en la mazmorra a la que te diriges, y al mismo tiempo dejarte algunas opciones para cuando cambie el equilibrio elemental. Es una idea genial en concepto, pero sentimos que con demasiada frecuencia nos obligaba a adoptar configuraciones y estrategias de equipo singulares, ya que elegir cualquier cosa además de las composiciones óptimas puede hacer que las peleas sean innecesariamente difíciles.

Sin embargo, Legend of Legacy es notablemente indulgente en la forma en que maneja la restauración de la salud, lo que hace que el combate sea más fácil y más difícil de diferentes maneras. Todo tu grupo se cura por completo después de cada pelea, e incluso si alguien cae en la batalla, solo necesitas lanzar un hechizo de curación para traerlo de regreso, sin necesidad de una habilidad especial de reanimación o Phoenix Down. El único inconveniente es que pierden más salud máxima cada vez que son noqueados, y esto solo se puede restablecer al máximo si regresas a la ciudad a dormir en la posada.

En muchos sentidos, esto hace que Legend of Legacy sea muy fácil, pero también les da a los diseñadores licencia para lanzar algunas difícil El enemigo se encuentra en tu camino, lo que lleva a una curva de dificultad de sensación muy inconsistente. Marcharás a través de una mazmorra, nivelando a cualquier enemigo que se atreva a cruzarse en tu camino, solo para caminar hacia otra área y descubrir que ahora la bota está en el otro pie y tendrás que revivir a varios miembros del grupo varias veces. en cada pelea. Puede ser frustrante, entonces, cuando estás logrando un progreso decente y luego te topas con un muro que surge de la nada.

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La progresión del personaje se maneja de una manera muy similar a la serie SaGa, es decir, es completamente aleatoria y en gran medida fuera del control del jugador. Aquí no existe la experiencia o los niveles de los personajes; en cambio, al completar las batallas, tus personajes obtendrán periódicamente mejoras permanentes en estadísticas específicas, como HP o Ataque. Lo mismo ocurre con la expansión del conjunto de habilidades de un personaje: a veces subirás de nivel una habilidad individual, aumentando su efectividad en la batalla, mientras que a veces desbloquearás una habilidad completamente nueva para cualquier arma que empuñe ese personaje.

Este sistema de actualización aleatoria no es necesariamente mejor o peor que la progresión estándar que utilizan la mayoría de los juegos de rol, pero es interesante cómo le da a la progresión continua de una mazmorra determinada una sensación muy diferente. Luchar contra un jefe es efectivamente una estrategia inútil aquí, ya que es muy posible que puedas pasar por algunas batallas consecutivas y no tener nada que mostrar. Por otro lado, a veces terminarás una pelea contra una mafia de basura estándar y harás que cada personaje obtenga varios aumentos de estadísticas y habilidades a la vez. En general, la progresión sigue avanzando a un ritmo que es más o menos igual al que se esperaría de un sistema de progresión estándar. Este programa de refuerzo de proporción variable garantiza que cada encuentro, desde el jefe hasta la comida, se sienta igualmente gratificante (o tal vez no gratificante) dado que, hipotéticamente, siempre estás a sólo una pelea más de otro gran avance.

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Entonces, el combate es satisfactorio y la progresión del personaje está bien, aunque sea aleatoria. Nuestra mayor queja con todo esto es que Legend of Legacy te muestra rápidamente que es un pony de un solo truco: repite su ciclo de juego sin grandes adiciones o alteraciones durante varias docenas de horas hasta que simplemente termina.

Las mazmorras solo se diferencian superficialmente entre sí, generalmente comparten muchos de los mismos tipos de enemigos y hacen poco para introducir trucos únicos o características de nivel para diferenciarlos, mientras que la baja variedad de enemigos significa que tus estrategias y composiciones de equipo rara vez necesitan ajustarse entre peleas. una vez que descubras las configuraciones “correctas”. En este sentido, Legend of Legacy es excelente como un tipo de juego de ‘segundo monitor’ al que juegas prestando sólo parcialmente atención, pero las sesiones prolongadas eventualmente se vuelven tediosas y monótonas a medida que realizas los movimientos sin contenido novedoso para darle vida a las cosas. .

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Visualmente, Legend of Legacy ha recibido un buen aumento de resolución desde sus humildes orígenes en la 3DS, y si bien todavía está claro que este es un título que se originó en un hardware mucho más débil, el estilo artístico es lo suficientemente fuerte como para que los modelos obsoletos y gruesos no lo hagan. No me siento demasiado fuera de lugar en Switch. Hay un estilo pictórico de acuarela en las imágenes que se ve especialmente bien en un Switch OLED, mientras que apreciamos la forma al estilo Paper Mario en la que árboles, rocas y otros elementos de la mazmorra surgirán a tu alrededor mientras recorres una mazmorra.

Además de las imágenes, en realidad no hay otros cambios o actualizaciones en Legend of Legacy, y esta falta de iteración parece un poco decepcionante. Legend of Legacy ha envejecido relativamente bien en los siete años transcurridos desde su primer lanzamiento, pero FuRyu perdió una gran oportunidad de abordar algunas de las críticas de ese lanzamiento original, como agregar algunos enemigos nuevos para brindar más variedad. Para bien o para mal, este es efectivamente el mismo juego que se lanzó en 3DS, solo que se limpió para darle ese brillo HD.

Conclusión

The Legend of Legacy HD Remastered es un rastreador de mazmorras decente, aunque poco espectacular, que hace un buen trabajo desafiando algunos tropos tradicionales de los juegos de rol. Mecánicas como el sistema elemental y la progresión aleatoria de los personajes ayudan a que esto se destaque del resto, mientras que su formato simple de exploración de mazmorras ofrece una jugabilidad básica pero satisfactoria durante docenas de horas. Aún así, no pasa mucho tiempo antes de que éste sienta que se está quedando más tiempo de lo esperado, y se podría haber hecho más para lijar sus bordes más ásperos. Puede que Legend of Legacy no sea el mejor ejemplo de este género, pero sigue siendo un lanzamiento agradable para los conocedores de las mazmorras.

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