Revisión de Valorant en progreso – IGN


Las plantas de bombas que se muerden las uñas, los disparos a la cabeza del fuego de la cadera y los movimientos mágicos de la muñeca son los principios de Valorant. Una sola partida de la beta cerrada del nuevo tirador de héroe táctico 5v5 del desarrollador de League of Legends Riot fue suficiente para despertar mi curiosidad. Ahora, 20 horas más tarde, estoy completamente enamorado de la brillante implementación de su elenco superpoderoso, excelente arma de fuego y gradualmente estoy superando mi disgusto inicial por el estilo artístico. La curva de aprendizaje es empinada, pero una vez que los engranajes del dominio comenzaron a hacer clic para mí, apenas pude dejar a Valorant.

Si, como yo, te has entregado a un pequeño Counter-Strike en algún momento en las últimas dos décadas, los tiroteos de alto riesgo de ronda redonda de Valorant son inmediatamente familiares. Los equipos se dividen en dos grupos: atacantes y defensores. Los atacantes llevan la espiga (una bomba) a uno de varios sitios de bombas designados en un mapa, plantan ese tonto y, con suerte, hacen volar a todos por las nubes. Los defensores contrarrestan el ataque del atacante al intentar matarlos a todos antes de que puedan llevarlo a cabo, o al desactivar la espiga una vez que está plantada. ¡Cumple el objetivo de tu equipo o derriba a la oposición para asegurar una victoria, lo que sea que funcione! Gana 13 rondas y saldrás victorioso del partido.

Capturas de pantalla del juego de Valorant (Beta cerrada)

Si bien la inclusión de bulliciosas ults de estilo Overwatch en un tirador táctico de estilo Counter-Strike me hizo desconfiar al principio, el tiempo de matar en Valorant es extraordinariamente bajo: una sola bala puede deletrear tu final. Crea una sensación espectacular de tensión, escenarios alentadores donde el sonido de disparos lejanos te provoca escalofríos. Al entrar, me preocupaba que las habilidades finales (ults) pudieran dañar esa atmósfera y homogeneizar la estrategia. Hasta ahora, sin embargo, no creo que ese sea el caso en la práctica: Valorant equilibra las ults al hacer que cuestan puntos para usar en lugar de ponerlas en enfriamiento. Los obtienes muriendo, recogiendo nodos de recolección y, lo más importante: matando oponentes.

Además de eso, también debes elegir qué habilidades menores comprar. No soy ajeno a leer un catálogo de armas al comienzo de una ronda, reflexionando cuidadosamente sobre si debería comprar una ametralladora elegante o esperar, guardando el efectivo que tanto me costó ganar para más adelante en el partido. Sin embargo, lo nuevo para mí es cómo Valorant inyecta hábilmente un poco de ADN de tiradores de héroes en la fase de compra al hacer que dos o tres habilidades (varía según el personaje) de sus 10 Agentes jugables se puedan comprar en lugar de solo estar disponibles en tiempos de reutilización. Lleva tiempo entrar en el ritmo de Valorant, especialmente si no estás acostumbrado a administrar una economía en el juego en los juegos de disparos.

Agente secreto hombre

Mi agente de referencia es actualmente Sage, un médico de combate con poderes de escarcha elementales. Ella tiene un orbe de barrera que bloquea las entradas y un orbe lento que cubre una porción del suelo en capas de hielo, pero tengo que desembolsar el dinero que he ganado para usarlos. Si quieres maximizar el potencial de combate de un Agente, entonces es mejor que sepas cómo presupuestar las habilidades junto con las armas.

Su estilo de arte minimalista está diseñado para la legibilidad de combate.


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También ayuda a que el estilo de arte minimalista de Valorant esté hecho a medida para la legibilidad del combate en los partidos. Cada señal visual, desde un simple destello de boca hasta un último agente elaborado, se reconoce instantáneamente gracias al arte claramente definido. Cuando Sage lanza su esfera lenta, vuela por el aire con un brillo azul brillante, que contrasta bien con el adoquín marrón de las paredes que se encuentran en los mapas. Ni siquiera los tiroteos caóticos minimizarán el brillo de un orbe debido al énfasis en una paleta de colores menos es más. Si bien todavía no soy fanático de los extraños modelos de personajes y los efectos de partículas planas por sí mismos, se unen de una manera que hace que los compromisos sean fáciles de entender desde un punto de vista visual, y eso me encanta.

"Quedan dos atacantes, y están girando desde la bomba A hacia B", advirtió mi compañero de equipo a través del chat de voz. "Voy a flanquear, mantenlos alejados hasta entonces". Mi corazón comenzó a acelerarse. Estaba defendiendo el sitio B de la bomba por mí mismo, y iba a requerir un despliegue astuto del juego de herramientas de Sage para asegurarme de no comer aspirina de plomo. Así que rápidamente tiré una pared de hielo, bloqueando el punto de estrangulamiento a mi derecha. Si querían pasar, tendrían que destrozar mi muro, revelando su posición. Así que me agaché en un rincón con mi rifle apuntando a la segunda entrada de la bomba a la izquierda, esperando ansiosamente el golpeteo de los pasos. Entonces escuché algo, e inmediatamente arrojé el orbe lento de Sage en su dirección. Con el suelo cubierto de hielo, eché un vistazo para ver si había atrapado a alguien en mi lazo helado, ¡y lo hice!

Era Raze, una experta en demolición con un dedo en el gatillo que picaba, y ella ya estaba a medio camino de lanzar su habilidad de granada en mi dirección. Rápidamente le disparé una ráfaga de tres disparos, con la bala final golpeándola entre los ojos, y un patrón de sangre con forma de lámpara de lava surgió de su cráneo. Fue un intercambio emocionante, pero no había tiempo para celebrar. "No hay a dónde correr", gritó Sova, una valiente arquera, desde detrás del cadáver de Raze. Ese grito significó su ult, y comenzó a lanzar flechas masivas infundidas de energía en mi dirección. Afortunadamente, mi compañero de equipo finalmente llegó con su maniobra de flanqueo y logró golpear a Sova por detrás, salvando mi trasero. Cada partida es apresurada, y el tinte héroe-tirador solo aumenta la tensión de la mejor manera.

Bajo presión

Sin embargo, toda la magia deslumbrante del mundo no llevará al equipo si no puedes apuntar bien. Cada arma a su disposición en Valorant tiene un patrón de retroceso elaborado y único. Pasé varias horas en el campo de tiro del juego, disparando a muñecos de práctica y tratando de perfeccionar la delicadeza necesaria para manejar mis armas de fuego favoritas correctamente. El rifle Vandal, por ejemplo, se balancea de izquierda a derecha si descarga un cargador completo de una vez. El vándalo solo toma uno o dos disparos en la cabeza para matar a un oponente, por lo que rociar y rezar no solo es una pérdida de munición, sino que todo el ruido de un rifle automático en auge también delatará tu posición. Las balas también volarán por todo el lugar si intentas disparar mientras te mueves. Tuve que aprender a plantar mis pies rápidamente, tomar algunos disparos en ráfaga y luego continuar.

Toda la magia del mundo no llevará a un equipo que no pueda apuntar.


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Mis dos primeros partidos fueron el equivalente de tiradores de La comedia de los errores. En lugar de colocar los disparos con cuidado, me deslicé a toda velocidad, descargué un clip en la puerta y recé para que alguien comiera tierra del otro lado. Las balas rebotarían por todas partes, golpeando cada molécula solitaria en el área, excepto el enemigo. Phoenix, un elegante piromántico, me disparó con un rifle de francotirador y luego miró mi cuerpo como para cuestionar las decisiones de mi vida. Para evitar que mi espíritu sea aplastado, tuve que recordarme conscientemente que ser bueno en este juego requeriría mucha práctica. Entonces, entre partidos, conectaría más tiempo al modo de entrenamiento, aprovechando las reglas de fuego de cadera cuidadosamente controladas que Counter-Strike me enseñó cuando era niño. Un destello de brillo brillaba ante mis ojos cada vez que golpeaba el cuello de un enemigo con un exquisito disparo en la cabeza. Eso sucedió cada vez más a menudo, y ver los frutos de mi trabajo dar frutos en partidos reales fue tremendamente satisfactorio. Valorant es un juego para los fanáticos de los FPS que anhelan un desafío competitivo desalentador, sin importar cuán mal sean golpeados en el camino.

Valorant tiene un montón de profundidad, y apenas he arañado la superficie durante mi tiempo con la beta cerrada hasta ahora. Todavía necesito probar a algunos de los Agentes y sus habilidades y trabajar en mi habilidad con el arsenal completo de armas, las cuales, y más, me mantendrán ocupado en los próximos meses.

Asegúrese de revisar la revisión completa de Valorant, que se realizará poco después de que salga de la versión beta. Riot ha indicado que será en algún momento de este verano.

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