Todd Howard sobre el juego cruzado y la progresión cruzada de Fallout 76

Todd Howard sobre el juego cruzado y la progresión cruzada de Fallout 76

Caer 76el MMORPG de Bethesda ambientado en el Caer universo, es probablemente más popular hoy que nunca gracias a la nueva serie de televisión de Amazon. Entonces tiene sentido que en una entrevista reciente, al productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, se le preguntara sobre Caer 76 y juego cruzado. Y aunque la posibilidad de que los jugadores de PC y consolas se mezclen suena fuera de la mesa, Howard al menos parecía más positivo sobre la progresión cruzada.

Desde el lanzamiento del Caer programa de televisión a principios de este mes, toda la Caer Los juegos se han disparado en popularidad.. Esto incluye a la oveja negra de la familia, Fallo 76. El spin-off exclusivo en línea está viendo más jugadores que nunca en todas las plataformas. Y a medida que miles de nuevos jugadores se lanzan al MMORPG postapocalíptico de mundo abierto, podrían esperar, como la mayoría de los juegos en 2024, que Caer 76 apoyaría el juego cruzado o, al menos, la progresión cruzada. Sin embargo, si juegas en Xbox no puedes jugar con jugadores de PC o PlayStation, y todo tu progreso también está vinculado a esa plataforma. Y aunque el juego cruzado parece poco probable, Todd Howard parece más abierto a un futuro en el que la progresión cruzada sea una cosa en Caer 76.

Un poco gracioso

En el episodio del 29 de abril de Gamecast de Kinda Funny

, Howard habló sobre el Caer franquicia y el futuro del crossplay en Fallo 76.

“Seguimos investigándolo, pero [Fallout 76] No fue diseñado de esa manera desde el principio. Entonces, obviamente, nos metemos en silos de servidores y bases de datos”, dijo Howard.

Cuando se le preguntó sobre el juego cruzado o la progresión cruzada, ofreció las opiniones de Bethesda sobre las características que tienen. convertirse en estándar en 2024.

“Esto es lo que yo diría, que para nosotros es más importante la progresión cruzada que el juego cruzado (y los separamos), nos encantaría tenerlo todo, claro. Es algo que estamos analizando, pero diré que es bastante… la forma en que [Fallout 76] Diseñado desde el principio: un ascensor técnico. No decimos que estemos o no haciendo nada, lo estamos analizando y viendo dónde afectará eso a las personas”.

Continuó: “Creo que en el futuro en el mundo en el que queremos estar, creo que es muy importante y algo que sabes en nuestros futuros juegos de lo que vamos a ser muy, muy conscientes para asegurarnos, en particular la progresión: cuando eliges un juego, puedes, sin importar en qué pantalla estés, seguir adelante con tu personaje y lo que estabas haciendo”.

Curiosamente, Howard sugirió que si los empleados están molestos por algo en sus juegos (como la falta de juego cruzado), se convierte en una prioridad más alta para ellos y lo solucionan.

“Cuando no podemos recogerlo y [make progression,] lo hace subir en la pila internamente”.

Así que sólo necesitamos que algunas personas en Bethesda se molesten por Caer 76¡Supongo que es la falta de salvamentos cruzados!

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