Rise of the Tomb Raider sigue siendo el pico de Lara Croft y está en Game Pass

Rise of the Tomb Raider sigue siendo el pico de Lara Croft y está en Game Pass

Ha pasado más de una década desde que Crystal Dynamics, el desarrollador más conocido por la serie Tomb Raider, presentó por primera vez a los jugadores su versión reinventada de Lara Croft. 2013 Tomb Raider pintó a Lara como alguien capaz de adaptarse y superar casi cualquier situación manteniendo un nivel de profundidad emocional y autoconciencia, una cualidad que las secuelas del juego continuarían explorando.

El original fue un juego excelente que completé no menos de tres ocasiones y, aunque su lanzamiento más reciente, el de 2018, La sombra del Tomb Raidertiene sus méritos, sigo defendiendo el de 2015 El ascenso del Tomb Raider como la versión más atractiva e interesante de Lara Croft por cómo enfatiza su vulnerabilidad. El resultado es una historia que combina todas las características de lo que esperarías de un gran juego de Tomb Raider: elementos sobrenaturales llenos de suspense y una noción emocionante y romántica de la arqueología, todo ello unido con una historia intrigante y sorprendentemente emotiva.

Lara Croft parada en una ruina cavernosa en Rise of the Tomb Raider.

Imagen: Crystal Dynamics/Square Enix

Tras los acontecimientos del primer juego, Lara todavía está traumatizada por su prueba de fuego en la is la de Yamatai y la reciente desaparición de su padre. Su búsqueda para encontrar a su padre y restaurar el legado de su familia la lleva a los fríos picos de Siberia y al camino de Trinity, una organización de “Caballeros Templarios y contratistas militares” con un objetivo pseudo-religioso de dominar el mundo. Desafortunadamente, esto coloca a Lara sola en la posición única de frustrar su plan, cargándola con una verdad que nadie más creerá.

Lara comprende perfectamente la gravedad de la situación, pero nunca deja que esto infle su ego. En cambio, está más preocupada por el espectro de la muerte que inevitablemente sigue a sus intentos de hacer lo correcto. Lara nunca podrá expiar completamente cómo sus decisiones condujeron a la muerte de tantas personas cercanas a ella en el pasado, sin importar cuán bien equipada o dura esté. Este tema es tan omnipresente que incluso resuena en ElevarLa jugabilidad nos presenta a una Lara que necesita ser más ingeniosa y astuta para superar su entorno.

Lara Croft con una chaqueta de invierno roja subiendo las escaleras nevadas de un templo en Rise of the Tomb Raider.

Imagen: Crystal Dynamics/Square Enix

El ascenso del Tomb Raider no eleva a Lara al nivel de depredador superior en el que nos encontramos La sombra del Tomb Raider, pero claramente es mucho más capaz que en su primera aventura. El resultado es un personaje a punto de convertirse en la Lara Croft conocida por los jugadores de todo el mundo, una protagonista más segura y preparada a la que aún se le puede humillar. Esta versión de Lara brilla cuando está a la defensiva y El ascenso del Tomb Raider hace todo lo posible para mantenerla desequilibrada con un enemigo más capaz y un entorno implacablemente adverso.

Admito que en su dificultad estándar, El ascenso del Tomb Raider no presenta un gran desafío. Por eso, considero que el Modo Superviviente, la dificultad más difícil, es la experiencia definitiva de Tomb Raider. Si bien no sucumbirás al hambre o la deshidratación, en esta dificultad la salud del jugador no se regenera, los puntos de control están desactivados y los enemigos son mucho más mortales. Como si eso no fuera suficiente, de forma predeterminada, el juego tampoco resaltará elementos interactivos en el entorno. Si bien puedes activar los “Instintos de supervivencia” en cualquier momento durante el juego, reducir la dificultad no es una opción, lo que refuerza aún más que no hay vuelta atrás una vez que comienza el viaje.

Lara Croft posada en la rama de un árbol con vista a un campamento enemigo en Rise of the Tomb Raider.

Imagen: Crystal Dynamics/Square Enix

Esta dificultad aumentada tiene la ventaja de hacer que el juego sea más inmersivo y obligarte a considerar y prepararte cuidadosamente para cada encuentro. Un puñado de tipos malos normalmente no sería un problema, pero cuando sólo un par de balas pueden poner a Lara en el suelo, las cosas se ponen un poco más tensas. Para un desafío adicional, me gusta confiar casi exclusivamente en los asesinatos sigilosos y el confiable arco de Lara durante el combate, recurriendo a armas de fuego solo cuando es absolutamente necesario.

El ascenso del Tomb Raider todavía conserva algunos de los elementos Metroidvania de su predecesor para guiarte a lo largo de su camino crítico, mientras que el mundo se siente más abierto y fomenta la exploración de sus diversas regiones. Esto se ve reforzado aún más por un sistema de elaboración más robusto, que te obliga a buscar y buscar muchos de los materiales que necesitas para mejorar tu equipo. Los acertijos de las tumbas escondidos en todo el mundo no son tan desafiantes como los que se encuentran en La sombra del Tomb Raiderpero aún así hacen un gran trabajo al cambiar las cosas entre la búsqueda de basura y los encuentros de combate.

2013 Tomb Raider hizo un trabajo fantástico al establecer a Lara como personaje, y La sombra del Tomb Raider constituye un colofón apropiado para la última trilogía. Pero para mi, El ascenso del Tomb Raider Fue la cima de la trilogía de Crystal Dynamic. Más allá de su jugabilidad desafiante, Elevar ofrece una narrativa sólida y compleja que nos muestra que el arquetipo de personalidad del arqueólogo rudo no tiene que girar constantemente en torno a frases ingeniosas.

El ascenso del Tomb Raider está disponible en Xbox Game Pass.

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