RTS The Great War: Western Front me convirtió en un villano de la Primera Guerra Mundial

RTS The Great War: Western Front me convirtió en un villano de la Primera Guerra Mundial

Muchos juegos de guerra históricos retratan el conflicto y la guerra como algo que es resuelto por un pequeño grupo de individuos. Héroes que, si luchan duro o son lo suficientemente inteligentes, eventualmente cambiarán el rumbo. La Gran Guerra: Frente Occidentalun nuevo juego de estrategia en tiempo real de Petroglyph Studios, descarta rápidamente cualquier noción de valentía y heroísmo con un retrato aleccionador de la inutilidad de la guerra.

Campañas en La gran Guerra se dividen entre una descripción general por turnos del frente occidental y batallas en tiempo real que se desarrollan cuando los ejércitos chocan en cada hexágono. Tu objetivo en la campaña, ya sea jugando como las Potencias Centrales o la Triple Entente, es capturar el cuartel general enemigo o agotar por completo la voluntad nacional de tu enemigo, una representación numérica de las pérdidas sufridas en la batalla. De esta manera, montar una fuerte defensa que le cueste al enemigo un número prohibitivo de pérdidas es una estrategia perfectamente legítima.

Una captura de pantalla de The Great War: The Western Front que muestra un mapa de Bélgica a vista de pájaro.

Apoyo aéreo, artillería y más de tres veces el número del enemigo: ¿qué podría salir mal?
Imagen: Petroglyph/Frontier Foundry vía Polygon

Comandando una defensa en La gran Guerra, sin embargo, te obligará a olvidar los hábitos que te han enseñado los juegos de estrategia en tiempo real para mantener a raya al enemigo. Es posible que sienta la tentación de crear una tierra de nadie de una sola línea plagada de trincheras y emplazamientos de ametralladoras y apoyada por artillería, pero esto, paradójicamente, hace que su defensa sea increíblemente frágil.

No se equivoque, si hay una brecha o un punto débil para que su enemigo explote, felizmente se dirigirá directamente a su cuartel general sin pensarlo dos veces. Una defensa en capas inteligente que te permita adaptarte rápidamente a la estrategia de tu enemigo es mucho más efectiva. Sin embargo, inevitablemente, no tendrá suficientes suministros para cada arma o vehículo que desee. Aquí es donde surge una de las frías verdades del frente occidental: los tanques, los aviones y las ametralladoras son caros, pero armar a un grupo de hombres con rifles es barato.

Una vista aérea de un bosque en The Great War: Western Front, rodeado de tierra picada de aspecto desolado.

Las formaciones naturales como los bosques te obligarán a romper tu línea defensiva.
Imagen: Petroglyph/Frontier Foundry vía Polygon

Con demasiada frecuencia, me encontré simplemente tapando un hueco en mi línea con un número desmesurado de soldados que sabía que inevitablemente perecerían, pero no lo pensé dos veces, porque mi orgullo me había convencido de que todo lo que necesitaba era un par de cientos. más cuerpos para hacer retroceder la ofensiva enemiga. Esta estrategia funcionó en un par de ocasiones, pero finalmente me costó más que simplemente conceder la batalla y salvar a unas miles de familias de leer cartas conciliatorias del departamento de guerra.

Con el sabor agrio de demasiadas victorias pírricas en la boca, juré no esconderme más en las trincheras, esperando que el enemigo me atacara cuando le convenía. No, estaba decidido a hacer un empujón tan poderoso que tuviéramos el boche en marcha para Navidad. Reuní una fuerza tan masiva que llevó a mi nación a la bancarrota, pero tenía fe en que valdría la pena poner fin rápidamente al conflicto.

Elegí el momento y el lugar con cuidado, una franja de tierra lluviosa cerca del Canal de la Mancha que mis espías me habían asegurado que estaría escasamente defendida. Dispuse filas y filas de soldados para irrumpir en la línea enemiga. Encontraron la resistencia esperada y fueron abatidos y desmoralizados por los bombardeos de artillería y el fuego de las ametralladoras. Pero a medida que aumentaba el número de muertos sin que mis fuerzas capturaran un solo objetivo, me engañé pensando que todo lo que necesitaba para ganar eran solo dos compañías más de buenos hombres, sin importar el hecho de que ya habíamos perdido a otros 20 como ellos.

Una toma cenital de una escaramuza, incluidas las trincheras defensivas, de The Great War: Western Front.  Ya hay muchos cuerpos en el suelo.

Esto parece prometedor, ¿verdad?
Imagen: Petroglyph/Frontier Foundry vía Polygon

Mientras reflexionaba sobre mi atolladero militar, recordé la escena final culminante en 1917, en el que George MacKay presenta órdenes a un insensible y lleno de cicatrices Benedict Cumberbatch, quien está tan seguro de que tiene al enemigo huyendo que está dispuesto a enviar a cientos de miles de soldados a la muerte sin pensarlo dos veces. Entonces me di cuenta: era yo. Yo era Benedict Cumberbatch. En lugar de consolidar mis fuerzas y jugar inteligentemente, mi búsqueda de la gloria me convirtió en alguien que estaba dispuesto a desperdiciar vidas por un terreno que inevitablemente sería retomado en dos meses.

Los cuerpos se amontonan a lo largo de una trinchera en The Great War: Western Front.

Tal vez sea hora de repensar la solución diplomática.
Imagen: Petroglyph/Frontier Foundry vía Polygon

El costo humano de la guerra no es algo en lo que normalmente pienso cuando juego un RTS histórico como Company of Heroes, o incluso algunas entradas en la franquicia Total War, en las que estoy totalmente de acuerdo con simplemente hacer que un grupo de tipos entren en una mala tiempo sin pensarlo dos veces. Pero La gran Guerra te obliga a preguntarte si realmente valió la pena lo que pagaste por agarrar ese asador estrecho de suciedad que de otro modo sería inútil.

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