Scorn es fiel al trabajo de Giger, pero necesita más pollas

Scorn es fiel al trabajo de Giger, pero necesita más pollas

Un cuerpo biomecánico se acuesta con un estómago resplandeciente.

Imagen: Software de reflujo

Desdén es un juego duro hasta ahora. Es lento, te envía por laberintos sinuosos con poca guía, no ofrece comodidades narrativas (al menos al principio) y está ambientado en un mundo dramáticamente incómodo y grotesco claramente inspirado en las obras de artista suizo HR Giger. He descubierto que es una experiencia poco divertida y laboriosa. Pero si soy honesto, creo que la incomodidad es el punto. Y en eso, Desdén podría ser un juego exitoso.

Desarrollado por Ebb Software y lanzado ayer en PC y Xbox (estoy en PC)Desdén ha estado en desarrollo desde 2014. Después de una campaña de Kickstarter fallida y un plan abandonado desde entonces para lanzar el juego en dos entregas, reapareció en Kickstarter en 2017 para asegurar su financiación y ahora está disponible para jugar. Se anuncia a sí mismo como “un juego atmosférico de aventuras de terror en primera persona ambientado en un universo de pesadilla de formas extrañas y un tapiz sombrío” y también se inspira en la filosofía heideggeriana.

Dejaré que usted, el lector, se ocupe del ángulo filosófico, ya que no es mi especialidad y no tengo ningún deseo de comentar sobre el trabajo de Martin Heidegger o cómo se aplica a este juego. Me acerco Desdén

desde la perspectiva de alguien profundamente conmovido por las obras de HR Giger; A menudo aprecio el arte que no es divertido, difícil y, intencionalmente o no, abrasivo. No soy un experto en la biografía de Giger o sus intenciones detrás de su trabajo, pero sé cómo he respondido a su arte. Y es con eso con lo que enfoco este juego.

Desdén

Desdén, en las cinco horas que pasé con él, me atrae porque genera mucha fricción en el jugador. No necesariamente la estoy pasando bien, pero de todos modos estoy siendo arrastrado por los pasillos de este macabro festival, más un juego de aventuras que un juego de disparos en primera persona, debido a lo profundamente que me golpea el arte extremadamente Giger-esque.

Como mujer trans que ha pasado la mayor parte de su vida encerrada, descubrí que el trabajo de HR Giger comunica visceralmente un ambiente de sexo, sexualidad y formas físicas condenados, una sensación general de inquietud y confusión que resuena con la forma en que he visto el mundo. durante la mayor parte de mi vida. Sus imágenes brindan espacios de meditación que son mucho más cerebrales y en sintonía con mis sentimientos del mundo que la utilidad más simplista, gore-for-gore, a la que Hollywood a menudo lo ha reducido. Es por eso que me atrae este juego. Y mientras Desdén no es para todos (no para la mayoría, probablemente), hasta ahora está logrando reflejar lo que obtengo del arte de Giger al negarme a ceder a las expectativas de juego “AAA” de ser fácil de jugar y comprender.

No hay mano. Sin mapa. Sin marcador objetivo. Los elementos del HUD son confusos (hasta el extremo, en realidad), y los acertijos toman un poco de tiempo para comprenderlos. No puedes saltar. No puedes agacharte. Las paredes invisibles están en todas partes, haciendo Desdén Siéntete más como un museo. La primera “arma” que obtienes es casi inútil contra los primeros enemigos, y una vez que finalmente adquieres un arma de fuego, es lamentablemente inexacta. Este juego tiene uno de los peores casos de “dónde diablos se supone que debo ir ahora” que he experimentado en años. Y, sin embargo, quiero seguir jugando hasta el final.

Desdén tiene éxito en comunicar, en utilizar, lo que amo del trabajo de HR Giger de dos maneras clave. Pero falla en un tercero, quizás fatal.

Su primer éxito llega clavado en el desconcierto y el surrealismo. No sé qué hará nada. Como jugador, me siento frustrado por eso. Pero como yo, Claire, estoy encantada de estar tan perdida y forzada a un lugar de desconocimiento.

La forma en que tiende a desarrollarse es que te encuentras con habitaciones y dispositivos extraños cuyos propósitos no están claros. Intenta activarlos de alguna manera, usando los objetos extraños que recoge o presionando el botón A, solo para sentirse frustrado cuando la animación se desarrolla sin efecto. Luego pisoteas los pasillos y tocas cosas asquerosas una y otra vez hasta que finalmente descubres a dónde se supone que debes ir o qué pieza de suciedad interactúa con qué orgánulo pulsante.

Gif: EbbSoftware / Kotaku

Sin duda, esto es molesto, pero diría que, en el espíritu de Giger, así es como debería ser. Si este juego asignara palabras tradicionales aleatorias y eslóganes a objetos y espacios a tu alrededor, o si se hiciera más amigable, corrompería el flujo natural de tonterías extrañas que tienes que manejar. El protagonista (hasta el momento) guarda silencio, dejando mis propios pensamientos para narrar lo que estoy viviendo. Desdén

se vuelve muy personal en este vacío de carácter y voz.

Un juego que se basa tan directamente en Giger debería ser intrínsecamente surrealista y confuso. Dicho esto, muchos de estos acertijos son del tipo que hemos visto antes en otros juegos. Lo que los hace funcionar, al menos para mí, me lleva a DesdénEl segundo éxito clave de hasta ahora: da vida a la “mecánica” del material de origen “biomecánico”. Ver este tipo de estilo artístico doblarse y deslizarse a través de mis manipulaciones transmite una sensación de movimiento que las obras fijas de Giger normalmente no transmiten.

Combinados, estos dos puntos fuertes me otorgan una experiencia de juego similar a la que experimento cuando me pierdo en una pieza de Giger. Si hubiera tocado con más suavidad, con más suavidad, habría sido mucho más Prometeo que “Cirugía de ensalada de cerebro.” Desdénpor sí solo, no es una “cirugía de ensalada cerebral”, “Necronom IV,” o “Máquina de nacimiento”, pero encuentro que, como videojuego, resuena con lo que busco en esos trabajos.

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DesdénEn mi opinión, el último fallo de ‘s tiene poco que ver con su torpeza como juego. Claro, el protagonista camina demasiado lento (acostúmbrate a mantener presionado “sprint”) y realmente deberías desactivar el desenfoque de movimiento y aumentar el FoV al menos una o dos muescas. Además, el juego sufre una especie de tartamudeo que empiezo a notar cada vez más en los juegos de Unreal Engine. Todas estas son razones válidas para que los jugadores abandonen este juego.

Pero para mí, su falla clave es la falta casi impactante del diseño artístico (dada la fuente del material) de compromiso con la sexualidad humana. pienso Desdén Podría haber soportado aprender más del erotismo del trabajo de Giger en su juego también. Seguro que aquí hay horror corporal sangriento, pero la dilución de su motivos eróticos priva DesdénEl arte del sentido de la humanidad, tan retorcido y distorsionado como pueda parecer, presente en Giger.

Entiendo por qué este es probablemente el caso. Cualquier juego que siguiera las representaciones de HR Giger de genitales distorsionados, de penes y vaginas monstruosos, probablemente aterrizaría en territorio Solo para adultos. Hay suficiente “inserción”, imágenes fálicas y aperturas bostezantes para insinuar en las direcciones correctas, pero Desdén sufre por no llegar hasta el final.

Una extraña arquitectura insinúa la sexualidad en una captura de pantalla de Scorn.

Escenas como esta deberían ser más explícitamente eróticas.
Captura de pantalla: EbbSoftware / Kotaku

Francamente, más penes, vulvas y partes del cuerpo harían que este juego fuera mucho mejor. Las huellas dactilares de la sexualidad biomecánica al estilo de Giger están ahí en el diseño de sus diversos túneles y objetos fálicos ascendentes, pero carecen de los detalles claros de la anatomía humana real. De esta manera clave Desdén es casi como una versión amigable para la radio de una canción explícita. Para ser justos, no sé si confío en que un videojuego moderno funcione con esos temas con buen gusto en primer lugar, pero la mezcla de horror, confusión y erotismo es un gran atractivo de este estilo artístico para mí y es un lástima verlo así, bueno, castrado en Desdén. El erotismo crudo e inquietantemente surrealista es lo que a menudo me atrae de Giger, y su omisión aquí socava el juego de la vitalidad potencial.

Desdén no es un juego divertido. Es confuso y doloroso de jugar. es como escuchar Plan de escape de Dillinger en reversa. Pero por esas razones, seguiré caminando por estos pasillos mientras el combate descuidado no amargue demasiado la experiencia.

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