Super Rare Games cambia de rumbo en “pantalones cortos” solo físicos y los convierte en exclusivos cronometrados

Pantalones cortos super raros

A menos que el E3 te haya frito la cabeza por completo y te haya hecho perder el sentido del tiempo, es posible que recuerdes el viernes que Super Rare Games, uno de los principales editores que ayudan a los estudios independientes a lanzar ediciones físicas de sus juegos, anunció “Super Rare Shorts”. que era su plan para financiar lanzamientos independientes solo físicos. (Hablamos con ellos al respecto, si quieres un poco más de contexto).

Ahora, si bien los lanzamientos solo físicos pueden ser una buena noticia para los coleccionistas, era una noticia preocupante para otros, que tenían preocupaciones sobre la disponibilidad, las breves ventanas de reserva y, en general, el hecho de ser excluidos de jugar ciertos juegos. El amigo del sitio (y colaborador ocasional de la NL) Chris Scullion escribió sobre el “precedente preocupante” que podrían establecer los lanzamientos solo físicos, y también citó el plan similar de Devolver para Demon Throttle:

“Tengo algunas preocupaciones sobre esto.

El primero es obvio: con ventanas de pre-pedido limitadas (cuatro meses en el caso de Devolver y solo 30 días en el de Super Rare), a los jugadores se les pide esencialmente que realicen estas compras de buena fe, sin tener idea de lo que realmente están comprando.

Es más, no hay margen para la debida diligencia. Si eres del tipo que prefiere esperar revisiones, olvídalo. Para cuando estos juegos se produzcan y lleguen a las manos de los jugadores, la ventana de pedidos anticipados habrá desaparecido.

Como tal, si alguno de estos juegos resulta ser una mini obra maestra, no habrá forma de que los jugadores corran la voz y les digan a otros que vean el juego, porque ya no habrá forma de comprarlo “.

– Chris Scullion, Crónica de videojuegos

Parece que el artículo de Scullion, y otras críticas en las redes sociales, tocó la fibra sensible de los jugadores, ya que Super Rare Games se tomó el fin de semana para reexaminar su plan. “Podríamos defendernos obstinadamente”, dijeron en un comunicado en Twitter, “pero en última instancia, la crítica es 100% correcta”.

En la declaración, describen un par de cambios que planean hacer en Super Rare Shorts, que se pueden resumir de la siguiente manera:

  • Los juegos ya no serán exclusivos de la edición física y saldrán a la venta en itch.io 6 meses después del lanzamiento físico.
  • La ventana de reserva se ha ampliado de 4 a 6 semanas.

Super Rare Games también se tomó el tiempo de responder algunas preguntas frecuentes después del anuncio:

  • Las versiones digitales de itch.io estarán libres de DRM
  • Super Rare no será propietario de los derechos de propiedad intelectual, por lo que los desarrolladores son libres de hacer secuelas o spin-offs.
  • Las cantidades son ilimitadas; imprimirán tantas copias como pedidos haya
  • Habrá “aviso con mucha anticipación” cuando un juego de Shorts salga a la venta
  • Habrá avances, información, transmisiones en vivo y preguntas y respuestas que coincidirán con la ventana de pedido anticipado, y los revisores recibirán copias anticipadas.
  • El nombre “Shorts” no significa necesariamente que los juegos sean cortos, solo son más experimentales.
  • Todos los cortos tendrán el contenido completo y nunca habrá actualizaciones ni DLC (aunque es posible que aún sean necesarios parches de errores)
  • Habrá 3-4 cortos al año

“Con suerte, esto aborda los puntos principales que se están planteando, y nuevamente, lamentamos no haber abordado esto antes de revelar los pantalones cortos súper raros”, se lee en el comunicado.

¿Entonces, en qué piensas? ¿Estás contento de ver a Super Rare escuchando los comentarios de los fanáticos o pensaste que los juegos solo físicos eran una gran idea? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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