Super Smash Bros.Ultimate – Byleth DLC Review


Después de la impresionante y sorprendente lista de personajes de DLC Super Smash Bros.Ultimate

first Fighter’s Pass ha traído hasta ahora, la adición más reciente y final, Byleth de Fire Emblem: Three Houses, se siente como una elección increíblemente segura, en más de un sentido. No son tan mecánicamente complejos como Hero o Terry Bogard, y no son tan apasionantes como Joker o Banjo & Kazooie. Y, sin embargo, un poco de vainilla para completar este paquete ya vibrante de luchadores adicionales no impide que Byleth se destaque con orgullo entre sus compañeros de Fire Emblem y el resto de la extensa lista de Ultimate.

Como un espadachín con aspecto de anime, Byleth ciertamente tiene mucho trabajo para tratar de convencer a la gente de que los elija sobre cualquiera de las otras opciones similares, y afortunadamente, tienen mucho con qué trabajar en ese sentido. De los otros cinco representantes de Fire Emblem (siete si cuentas a Echo Fighters), Byleth logra ser el único en mostrar la variedad de armas estratégicas que es el núcleo de la serie. Usando armas especiales de Tres Casas conocidas como Reliquias de Héroes, Byleth puede cambiar sin problemas su espada de látigo por un hacha fuerte, una lanza larga o un arco poderoso, y cada uno tiene sus propias fortalezas únicas que los hacen muy divertidos para destrozar su oponentes con.

Todos los Super Smash Bros.Ultimate Fighter

En lugar de tenerlos unidos al azar a varios movimientos, las diferentes armas de Byleth están mapeadas de forma inteligente en tus entradas direccionales. Mientras que su especial neutral incorpora el arco, los ataques laterales utilizan su lanza, los ataques descendentes convocan al hacha, y los golpes más ligeros y los movimientos aéreos usan la espada látigo. Más allá de que cada uno se vea increíble cuando se lo convoca en una pelea, el contexto basado en la dirección le da a Byleth una sensación de cohesión inteligente que es increíblemente fácil de comprender y comprender.

El conjunto de movimientos de Byleth también es una de las principales razones por las que este luchador DLC parece bastante simple en comparación con los otros que han llegado después del lanzamiento, para bien o para mal. Donde las entradas de botón de Terry pueden ser demasiado técnicas para algunos, los movimientos aleatorios de Hero y el medidor mágico pueden parecer demasiado caóticos, y los medidores y consumibles de Joker y Banjo son demasiado para seguirlos, Byleth lo olvida todo. Su "truco" radica esencialmente en la simplicidad de un hombre / mujer de armas, con un arma para cada situación, proporcionando un tipo diferente de desafío para saber cuándo usar el correcto en lugar de aprender a manejarlo.

Si Byleth tiene una falla enorme, es un compromiso. Si bien cada tipo de arma puede causar una cantidad asombrosa de daño cuando se conectan, a menudo dejan a Byleth completamente abierto a los contadores de un oponente experto o perceptivo. El arco, conocido como Failnaught, puede cargarse para causar daños de precisión devastadores a larga distancia, pero una vez que has cargado más allá de cierto umbral, no puedes salir del movimiento temprano. Del mismo modo, apuntar sus ataques hacia abajo con el hacha Amyr puede demoler a cualquiera que esté cerca, pero el largo inicio y finalización (y el tiempo que queda vulnerable después de aterrizar con un ataque aéreo hacia abajo) significa que tendrá que ser muy bueno en predecir un oponente, o caer en un grupo de luchadores distraídos. La naturaleza lenta de este tipo de movimientos "inseguros" puede no llamar la atención en la escena competitiva, pero puede atraer a los jugadores más nuevos que no temen cometer errores con un conjunto de movimientos fácil de entender y toneladas de ataques fuertes. .

Incluso sin el armamento adicional, la Espada del Creador de Byleth (que generalmente está vinculada a ataques ascendentes, pero también puede actuar como una especie de defecto para muchos otros) tiene algunas propiedades muy interesantes y divertidas. Capaz de usarse como un látigo, ofrece a los movimientos más rápidos y ataques ascendentes de Byleth más opciones, gracias en parte a su movimiento de recuperación único. Mientras que otros personajes como Zero Suit Samus y Joker pueden usar herramientas similares para agarrarse o engancharse a las repisas y levantarse, Byleth up-B también puede engancharse a los oponentes y usarlos como un trampolín para lanzar hacia arriba mientras envían a su objetivo gritando hacia abajo una vez que han alcanzado un cierto umbral de daño, lo que hace que sea deliciosamente malo usarlo fuera del escenario, tirando de las almas pobres a su destino antes de que puedan reaccionar. Incluso me complació encontrar algunas aplicaciones inteligentes cuando se usaban sobre plataformas, dándome diferentes opciones para seguir con otros movimientos dependiendo de qué tan dañado estaba mi oponente o cuán lejos mi oponente rebotó en el suelo debajo de mí. Dicho esto, las repisas más pequeñas a veces han sido mi caída, ya que la Espada del Creador no ha estado dispuesta o no ha podido engancharse en pequeñas plataformas para evitar que caiga en picado y el movimiento en sí no se recupera si nada se conecta.

El B-arriba de Byleth también puede aferrarse a los oponentes y usarlos como un trampolín para lanzar hacia arriba mientras envía a su objetivo gritando hacia abajo una vez que haya alcanzado cierto umbral de daño, lo que hace que sea deliciosamente malo usarlo fuera del escenario.


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Como parte del paquete de personajes de Byleth, también se agrega una serie de nuevas batallas espirituales temáticas. Estos están tan ingeniosamente diseñados como siempre, y los fanáticos de Three Houses apreciarán todos los detalles divertidos, como la Batalla espiritual de Dimitri, incluido un duro Ganondorf en lugar del guardaespaldas incondicional de Dimitri, Dedue. Dicho esto, aquellos que aún no han jugado a través de la historia de las Tres Casas pueden desear retrasar algunas de las más difíciles batallas espirituales, que inadvertidamente estropean algunos puntos de la trama a través de la mecánica sorpresa de la batalla.

En cuanto al escenario, el Monasterio Garreg Mach se siente sorprendentemente soso. Si bien las etapas que recorren una gran ubicación generalmente ofrecen una variedad de diferentes campos de batalla para luchar y adaptarse, cada una de las cuatro áreas del monasterio son arenas planas, con la mínima inclusión de unas pocas plataformas temporales pequeñas. Incluso las apariciones de los invitados y los líderes de las casas de cada una de las tres casas parecen un poco aburridas, especialmente cuando se las ve de pie en un gran salón desierto. El Monasterio Garreg Mach no es exactamente un lugar decepcionante para una pelea, pero cuando miras la variedad de arquitectura en otros niveles de Fire Emblem como Castle Siege y Coliseum, el monasterio simplemente se siente rancio en comparación. Afortunadamente, la inclusión de la mejor música que Three Houses tiene para ofrecer no pasará desapercibida. El ritmo optimista de Fódlan Winds y The Edge of Dawn encaja perfectamente con grandes batallas frenéticas, mientras que canciones como The Apex of the World y Between Heaven and Earth le dan a 1v1s una sensación legendaria.

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