Suscripciones canceladas de D&D Beyond Forced Hasbro’s Hand

Suscripciones canceladas de D&D Beyond Forced Hasbro’s Hand

Imagen del artículo titulado Canceled D&D Beyond Subscriptions Forced Hasbro's Hand

Ilustración: Vicky Leta

El editor de Dungeons & Dragons Wizards of the Coast finalmente rompió su silencio con respecto a la Licencia de Juego Abierto del juego el viernes, tratando de calmar tensiones en la comunidad de D&D y responde las preguntas que surgieron después de Gizmodo dio la noticia sobre el contenido de un borrador del documento la semana pasada.

En un mensaje titulado Una actualización sobre la licencia de juego abierta (OGL), publicado en el sitio web de D&D Beyond, el conjunto de herramientas digitales oficial de Wizards of the Coast, la compañía abordó muchas de las inquietudes planteadas después de la filtración de Open Gaming License 1.1 a principios de semana y las revirtió rápidamente. Los cambios notables incluyen la eliminación de estructuras de regalías y la promesa de aclarar propiedad de los derechos de autor y propiedad intelectual.

Pero podría ser demasiado poco, demasiado tarde.

A pesar de las garantías de la subsidiaria de Hasbro, es posible que Wizards of the Coast (WotC) ya haya sufrido las consecuencias de su semana de silencio. Múltiples fuentes dentro de WotC le dicen a Gizmodo que la situación dentro del castillo es grave, y que la preocupación de Hasbro es menos sobre la imagen pública y más sobre el tesoro de IP en el que se sienta el dragón.

El resultado final parece ser: después de una campaña dirigida por fanáticos para cancelar D&D Más allá de que las suscripciones se volvieron virales, envió un mensaje a los superiores de WotC y Hasbro. Según múltiples fuentes, estas consecuencias financieras inmediatas fueron lo principal que los obligó a responder. La decisión de retrasar aún más el lanzamiento de la nueva Licencia de juego abierta y luego ajustar los mensajes en torno al lanzamiento se produjo debido a un “impacto comprobable” en su balance final.

Según esas fuentes, en las reuniones y comunicaciones con los empleados, el mensaje de la gerencia de WotC ha sido que los fanáticos están “reaccionando exageradamente” al borrador filtrado y que en unos meses, nadie recordará el alboroto.

Los licenciatarios están retrocediendo

Pero a pesar de las esperanzas de que todo esto desaparezca, los editores conocidos que anteriormente han usado OGL (algunos casi exclusivamente, como Kobold Press y MCDM) ya han emitido declaraciones diciendo que se alejarán de todas las versiones. de la OGL, u ofreciendo explícitamente sus propias licencias de juego para sus juegos principales.

El “impacto negativo de implementar el nuevo OGL podría ser una característica y no un error para Wizards of the Coast”, dijo Charles Ryan, director de operaciones de Monte Cook Games. “Un editor externo inteligente podría ver dónde se encuentra 5e en su ciclo de vida”, dijo, y si estuviera planeando productos 5e, reconsideraría su inversión. Monte Cook Games lanzó su propia licencia abierta y perpetua para su aclamado Cypher System el año pasado.

Las editoriales independientes más pequeñas han alentado a los creadores a dar el salto a escribir contenido de terceros para juegos pequeños durante años al ofrecer licencias de sistema indulgentes y fáciles de entender, marcos de juego (como la forma en que Códice publicó una guía para crear aventuras para trofeo oscuro) y documentos de referencia del sistema para ayudar a los nuevos creadores a ingresar al sistema. Rowan, Torre y Decardlos editores de los aclamados juegos de rol Corazón y Agujapor ejemplo, estableció la Licencia Comunitaria RRD

hace años y ofrece la Caja de herramientas de resistencia para hacer accesible la creación de terceros.

Un editor externo le dijo a Gizmodo que esperaban que WotC actualizara el OGL como se ve en los documentos filtrados, pero no hasta 2025, durante el lanzamiento completo de DnDOne. Ahora, muchos editores externos han adelantado su cronograma de migración luego del desastre publicitario que rodeó al nuevo filtrado. Calabozos y Dragones OGL.

Uno de los mayores competidores de WotC, la editorial independiente Paizo, propietaria de la Pionero y buscador de estrellas juegos de rol, actualmente encabeza una campaña para crear un Licencia creativa RPG abierta (ORC) que sería administrado por una fundación sin fines de lucro. Otros editores, incluidos Kobold Press, Chaosium y Legendary Games, ya se han comprometido con el esfuerzo.

Otro editor externo que pidió no ser identificado le dijo a Gizmodo que su empresa “ya ha colaborado con otros editores externos” para montar una defensa legal del original, alrededor del año 2000, OGL 1.0(a).

El texto OGL 1.1 y las FAQ 2.0

La semana pasada, Gizmodo recibió borradores filtrados de un “OGL 1.1”, y luego, unos días después, un documento de Preguntas frecuentes que se refería a un “OGL 2.0”. (Esta es una distinción importante, porque si bien un 1.1 podría considerarse una actualización del 1.0(a) original, llamar al nuevo acuerdo 2.0 puede indicar que se está imaginando como un acuerdo completamente nuevo e independiente).

Una de las partes más reveladoras de las preguntas frecuentes de OGL 2.0 incluía una declaración que aclaraba uno de los puntos más incendiarios del OGL 1.1 filtrado: si el OGL 1.0a original sería desautorizado o no. Las preguntas frecuentes filtradas decían que “OGL 1.0a solo permite a los creadores usar versiones ‘autorizadas’ de OGL, lo que permite a Wizards determinar cuál de sus versiones anteriores seguirá permitiendo su uso cuando ejerzamos nuestro derecho a actualizar la licencia. Como parte de la implementación de OGL 2.0, estamos desautorizando el uso futuro de OGL 1.0a y eliminándolo de nuestro sitio web. Esto significa que OGL 1.0a ya no se puede usar para desarrollar contenido para su lanzamiento”.

Aunque muchas personas se han presentado para debatir la legitimidad de esta interpretación, incluido el ex ejecutivo de WotC Ryan Dancey, quien ayudó a escribir el OGL 1.0 original, las preguntas frecuentes continuaron impulsando este lenguaje. Además, la actualización del 13 de enero no establece explícitamente que la empresa no intentará desautorizar OGL 1.0a. “No creo que se pueda desautorizar OGL v1.0a”, dijo Dancey en un correo electrónico a Gizmodo. “No hay ningún mecanismo en la licencia para la desautorización”.

“Cuando se publicó y autorizó v1.0a, Hasbro & Wizards of the Coast lo hicieron sabiendo que estaban entrando en un régimen de licencias perpetuas”, continuó Dancey. “Todas las personas involucradas a nivel ejecutivo: Peter Adkison (quien era el director ejecutivo de Wizards), Brian Lewis (quien era el abogado interno de Wizards) y yo (yo era el vicepresidente de Tabletop RPG), todos estuvimos de acuerdo en que esa era la intención de la licencia.”

Si bien las preguntas frecuentes de OGL 2.0 se distribuyeron entre varios equipos dentro de Wizards of the Coast, las fuentes indican que estas preguntas frecuentes no se publicaron el 12 de enero como estaba previsto debido al impacto de las suscripciones canceladas y la creciente ola de reacciones negativas en línea.

Las preguntas frecuentes de OGL 2.0 también indicaron que “los documentos filtrados eran borradores, y parte del contenido que molestaba a la gente ya había cambiado en las últimas versiones en el momento de las filtraciones”. Sin embargo, lo que molestó a la gente, incluidos los derechos de autor y las regalías, todavía parecía estar presente en las preguntas frecuentes para 2.0.

La parte de OGL 1.1 que establece que una vez que publicas bajo OGL 1.1, otras personas también pueden usar tu trabajo es muy similar al lenguaje de DMs Guild”, explicó Jessica Marcrum, cocreadora de Estudios Unseelie. “Pero ese no es un lenguaje ‘abierto’. Y parece que están usando el disfraz de la antigua OGL para fingir que 1.1 es una licencia abierta cuando no lo es”.

Además, varias fuentes informaron que los editores externos recibieron el OGL 1.1 a mediados de diciembre como un incentivo para firmar un “acuerdo cariñoso”, lo que indica que WotC estaba listo para usar el OGL 1.1 draconiano originalmente filtrado.

Las ‘hojas de términos’

Según una fuente anónima que estaba en la sala, a fines de 2022, Wizards of the Coast hizo una presentación ante un grupo de unos 20 creadores externos que describieron el nuevo OGL 1.1. A estos creadores también se les ofrecieron ofertas que reemplazarían al OGL 1.1 disponible públicamente; Gizmodo recibió una copia de ese documento, llamado “Hoja de términos”, que se usaría para delinear contratos personalizados específicos dentro de la OGL.

Estos acuerdos “dulce” darían derecho a los signatarios a pagos de regalías más bajos (15 por ciento en lugar de 25 por ciento sobre los ingresos excedentes de $ 750,000, como se indica en OGL 1.1) y un compromiso de Wizards of the Coast para comercializar estos productos de terceros en varios D&D Más allá de los canales y plataformas, excepto durante los “períodos de bloqueo” en torno a los lanzamientos de WotC.

Se esperaba que terceros firmaran estas Hojas de Términos. Noah abajoun abogado en el espacio de juegos de rol de mesa que fue consultado sobre las condiciones de uno de estos contratos, afirmó que aunque las hojas incluían lenguaje que sugería que era posible negociar, tenía la impresión de que no había mucho espacio para el cambio.

Entendiéndolo

En su “Actualización sobre la licencia de juego abierta” publicada el viernes, WotC prometió que el nuevo OGL aún estaba en desarrollo y no estaba listo para el lanzamiento final “porque debemos asegurarnos de hacerlo bien”. La compañía prometió recibir comentarios de la comunidad y continuar realizando revisiones al OGL para que funcione tanto para WotC como para sus editores externos.

Pero quizás sea demasiado tarde. “Incluso si Wizards of the Coast fuera a caminar completamente [the leaked OGL 1.1] atrás, deja un sabor tan amargo en mi boca que no quiero trabajar con la OGL en el futuro”, dijo David Markiwski de Unseelie Studios.

Mientras tanto, la campaña “#DnDBegone” que alienta a los fanáticos a cancelar sus suscripciones de D&D Beyond continuó ganando terreno en Twitter y otros sitios de redes sociales.

Para eliminar por completo una cuenta de D&D Beyond, los usuarios son canalizados a un sistema de soporte que les pide que envíen tickets para que sean manejados por el servicio de atención al cliente: Fuentes internas de Wizards of the Coast confirman que a principios de esta semana había “cinco dígitos” por valor de Tickets de reclamación en el sistema. Tanto la moderación como la gestión interna de los problemas han sido “un desastre”, dijeron, en parte debido al hecho de que WotC ha reducido recientemente el equipo de soporte de D&D Beyond.

Wizards of the Coast declaró en las preguntas frecuentes inéditas que no estaba haciendo cambios en el OGL solo por algunas “voces fuertes”, y eso es cierto. Se necesitaron miles de voces. Y está claro que Wizards of the Coast no hizo los últimos cambios por su propia voluntad. Todo el ecosistema de juegos de mesa hace que Wizards of the Coast cumpla las promesas que hizo en el año 2000. Y ahora, los fanáticos están estableciendo los términos.

Este artículo se actualizó para aclarar la licencia de terceros de Rowan, Rook y Decard.


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