The Last of Us 2 comenzó como un juego inspirado en Bloodborne

The Last of Us 2 comenzó como un juego inspirado en Bloodborne

Naughty Dog ha revelado que El último de nosotros 2 originalmente buscó inspiración en transmitido por la sangre, pero durante el desarrollo me di cuenta de que la idea no encajaba con la historia que el equipo quería contar. Esto fue revelado en el último episodio del documental de desarrollo de TLOU 2, Grounded 2.

Por qué The Last of Us 2 abandonó su dirección de estilo Bloodborne

Según el codirector del juego Anthony Newman, Naughty Dog quería hacer TLOU2 “tan diferente como sea humanamente posible” del primer juego, una idea alentada por Neil Druckmann, quien estaba apasionado por una nueva dirección. El equipo jugó con la idea de hacer que el combate de TLOU2 fuera puramente cuerpo a cuerpo y hacer que su diseño abierto fuera como el de Bloodborne.

“Bloodborne tenía un espacio muy abierto que se hacía cada vez más grande a medida que lo explorabas”, explicó la diseñadora principal del juego Emilia Schatz. “Me gusta mucho esa sensación de que tienes dominio sobre el mundo. Empieza a convertirse casi en un personaje del propio juego. Eso también era algo que estábamos analizando”. Desafortunadamente, sin embargo, esto no coincidió con la historia de TLOU2.

En el mismo documental, Druckmann reveló que tiene el concepto para The Last of Us 3 y siente que la historia de la serie tiene espacio para “probablemente un capítulo más”.

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