Todos los juegos de Street Fighter, clasificados de peor a mejor

Todos los juegos de Street Fighter, clasificados de peor a mejor

Sí, súper turbo toma el luchador callejero corona, al menos en nuestro libro. A decir verdad, esto está muy sujeto a la opinión personal, y creo que cualquiera de los seis o siete mejores juegos de nuestra clasificación podría ser fácilmente el número uno para otra persona. Tal vez para ti… y eso es genial. Desde Súper Street Fighter II Turbo es nuestra mejor elección, intentaré transmitir por qué gobierna.

Para empezar, terminó siendo la última evolución de luchador callejero ii, el juego de lucha más importante que se conoce en el género. Capcom hizo dos intentos más de seguimiento Súper Street Fighter II Turbo

, pero como quizás ya hayas leído, tenían sus propios problemas. Esta es la entrada que se quedó y la que todos disfrutan hoy.

súper turbo fue la culminación lógica del viaje que Capcom comenzó en 1991, incorporando todo lo que sus diseñadores aprendieron de el guerrero del mundo

, Edición Campeón, Híper luchae incluso el decepcionante Súper en un juego final, excelente. También trajo sus propias innovaciones, como súper combos impulsados ​​​​por medidor, suavizado de tiro (“teching”) e incluso malabares aéreos rudimentarios.

Los personajes también obtuvieron movimientos cruciales que completaron sus conjuntos de movimientos. Imaginaos a Fei Long sin su ala de pollo, a Ryu sin su avance feroz y por encima de la cabeza, a Chun sin upkicks, a Gief sin guante verde, a Honda sin oicho. (No tienes que hacerlo, porque Súper existe.) El equilibrio de personajes no era perfecto, pero era lo suficientemente bueno como para crear enfrentamientos constantemente divertidos, y era emocionante cuando alguien tenía una racha con un nivel bajo como Cammy o T. Hawk.

(Y no olvidemos que el pilar principal de la serie, Akuma, debutó aquí, convirtiéndose en el primer personaje prohibido en un torneo en la historia de FGC).

Todo lo anterior, combinado con el regreso de Híper luchaLa acción benditamente rápida de, trabajó en conjunto para crear partidos cortos e intensos en gran parte desprovistos de trucos, en cambio se centró en los conceptos básicos de lucha en 2D de neutral, footsies y zonificación. súper turbo fue divertido como el infierno y un excelente maestro de los fundamentos de los juegos de lucha.

cuando juego súper turbo Hoy, con un oponente con habilidades similares, es como si estuviéramos involucrados en una forma alternativa de comunicación, un lenguaje oculto compuesto de ataques y retiradas, lecturas y fintas. A veces las palabras no hacen falta, porque nuestras manos lo dicen todo a través de la pantalla. Siempre estoy persiguiendo esa sensación de “zona” mental en los videojuegos y, en el mejor de los casos, Súper Street Fighter II Turbo me lleva allí como pocos.

Si bien he jugado y disfrutado la mayor parte del luchador callejero juegos, Súper Street Fighter II Turbo es a la que siempre volveré. Lo tengo en la misma estima que Condenar, Super Mario Bros 3, Tipo R, Almas oscuras…obras maestras que siempre siguen siendo relevantes y siempre tienen más que ofrecer. — Alejandra Hall

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