Trover salva la revisión del universo (Switch eShop)


Recién salido de los estudios de Squanch Games y la creación de Rick y Morty co-creador Justin Roiland, Trover salva el universo ha hecho una aparición algo sorprendente en el Nintendo Switch. ¿Captura todo lo que hizo que Rick y Morty fueran tan divertidos? ¿Necesitas un alto coeficiente intelectual para entender este juego? A ver, ¿de acuerdo?

Aquellos de ustedes que son fanáticos de Rick & Morty (y este crítico confesará ser solo un converso muy reciente) lo sabrán exactamente qué esperar de este juego, francamente. Sin embargo, para los no iniciados, el programa es famoso por su humor extraño, extravagante y oscuro con una entrega intencionalmente descuidada y a menudo improvisada, y eso es exactamente lo que obtienes aquí. Casi parece que podría ser Rick & Morty: el juego a veces. Sin embargo, este podría no ser un juego que quieras jugar con tu abuela, ya que ciertamente no se detiene con las palabrotas, y la gran cantidad de blasfemias a menudo es clave para el humor. No te equivoques, esto no es un juego para niños, a pesar de lo que pueda sugerir una mirada superficial a las capturas de pantalla.

El humor es, por supuesto, altamente subjetivo, y la marca particular de Rick & Morty podría no ser para todos (especialmente si tienes un coeficiente intelectual bajo, supuestamente). Afortunadamente, este juego es mucho

más que bromas y blasfemias: también es una maravilla jugar. En el fondo, lo que tenemos aquí es un juego de plataformas y rompecabezas. Puedes saltar, puedes golpear cosas (en este caso, con un sable de luz, sí, sable de luz), el juego general implica luchar contra enemigos o resolver acertijos, desbloqueas gradualmente habilidades en el camino y tienes que recolectar muchos artículos (en este caso, bebés de colores) en el camino. Hasta ahora Banjo-Kazooie, luego. Sin embargo, hay un giro, y aquí es donde las cosas se complican.

Incluso si no supieras nada más sobre Trover salva el universo, tan pronto como comiences, es dolorosamente claro que fue diseñado para la realidad virtual. Squanch Games se centra principalmente en la realidad virtual como estudio, y esta excursión se desarrolló principalmente con PlayStation VR en mente. No lo hizo exigir VR por decir, pero es evidente que la mayoría de las mecánicas del juego están diseñadas con la realidad virtual inmersiva como la principal consideración.

Entonces, ¿qué tan bien hace la transición al Nintendo Switch? Estamos encantados de informar que realmente funciona muy bien. Gran parte de esto se debe al hecho de que esto sigue siendo fundamentalmente un juego de plataformas de rompecabezas en 3D, por lo que la mecánica principal esencialmente no cambia, independientemente de cómo esté viendo las cosas. Usted ve, Trover salva el universo en realidad tiene dos

protagonistas principales. Juegas como el Trover titular, un humanoide púrpura que controlas durante todo el juego. Sin embargo, en realidad ver la acción a través de los ojos de un "presidente", un miembro de una raza de personas que no pueden moverse por su propia cuenta.

Este presidente es el que controla Trover dentro del juego usando un controlador de juego, aunque en la práctica el presidente sirve como una cámara fija mientras el jugador controla Trover. Dado que el presidente no puede moverse por sí mismo, la única forma de mover la cámara (es decir, el presidente) a través del nivel es dirigiendo a Trover al siguiente punto de deformación, lo que le permite avanzar para que Trover pueda abordar la siguiente sección del escenario. .

Presumiblemente, esta es una mecánica diseñada para superar algunas de las limitaciones asociadas con el movimiento en realidad virtual y suena engorroso en el papel, pero en realidad, funciona sorprendentemente bien. No solo agrega un giro interesante al juego de plataformas que de otro modo sería familiar, sino que también significa que su vista se vuelve aún más vital para ver hacia dónde necesita progresar, detectar a los bebés de colores coleccionables importantes y, en general, progresar mucho en la etapa más visible.

Dijimos que el presidente es estacionario, pero en realidad mentimos, de alguna manera pueden moverse hacia arriba y hacia abajo en el aire. Esto ayuda a dar un mucho Una vista más clara del área de juego, y es esencial durante el combate, ya que te permite ver enemigos a través del área y cualquiera que pueda atacarte desde la distancia: algunos enemigos tienen ataques a distancia y los usarán en exceso. Hablando de combate, su método principal de ataque es usar su sable de luz "no me demandes-Disney" antes mencionado, así como poder saltar. Sin querer estropear demasiado, los jugadores desbloquearán gradualmente otras formas de atacar usando dicho sable de luz, así como la mecánica para agarrar y lanzar cosas, que ayudan tanto en el combate a distancia como en la resolución de acertijos.

La estructura del juego es bastante estándar. Después de que los perros del presidente se roban y se insertan en los ojos del villano Glorkon, el presidente se une con Trover. Tanto Trover como el presidente tienen conjuntos de habilidades complementarias, sin que ninguno de los personajes pueda moverse por sí mismos sin la ayuda del otro, y así formar una amistad por necesidad. El dúo viaja de un mundo a otro en su barco a una variedad de terrenos diferentes, con misiones que generalmente involucran cometer asesinatos en masa involuntarios y molestar a muchas personas en el camino.

Los personajes que conoces son irritantes por diseño, lo que significa que sus destinos posteriores se sienten menos trágicos. Cada mundo tiene un buen equilibrio de combate y acertijos, ninguno de los cuales es particularmente desafiante, pero lo suficiente como para ser divertido y atractivo. Los mundos generalmente se pueden completar en una sola sesión, y el juego presenta un sistema de puntos de control increíblemente generoso, lo que significa que la mayoría de los jugadores pasarán rápidamente por ellos. De hecho, el juego en sí termina siendo bastante breve, con solo un puñado de mundos hasta que llegas a su conclusión. Esto no es necesariamente algo malo, ya que el viaje llega a su fin antes de que todo se agote. La jugabilidad no es exactamente la más matizada del mundo, pero el viaje sigue siendo una maravilla mientras dura.

Si bien el juego se juega extremadamente bien a pesar de la falta de realidad virtual, este es un juego que se habría beneficiado enormemente del objetivo giroscópico. El stick analógico correcto generalmente es un buen reemplazo para el seguimiento de la cabeza, pero la perspectiva del personaje basada en la realidad virtual significa que hubo numerosas ocasiones en las que esperado con el objetivo giroscópico de estar presente e instintivamente intentó apuntar con él.

Puede ser un poco engorroso usar el stick analógico para movimientos más precisos, por ejemplo, para recoger bebés de colores ocultos o para agarrar y tirar objetos. Este es también otro juego de Unreal Engine 4 que sufre de tamaños de texto frustrantemente pequeños a veces, un problema común entre los juegos de esta generación. Algunos ajustes para facilitar la lectura desde la distancia serían muy apreciados, especialmente cuando la resolución dinámica puede afectar el texto a veces en modo portátil.

Conclusión

Trover salva el universo es un pequeño juego sorprendentemente divertido. El humor no será del gusto de todos, y aunque el juego central es extremadamente fuerte en sí mismo, tu aprecio por su estilo de comedia determinará en última instancia si lo ves o no hasta el final. Pero para nosotros, este fue un giro hilarante en el género de rompecabezas y plataformas que podemos recomendar a cualquiera que busque algo un poco más extraño y retorcido.

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