Ubisoft no planea volver a los días de Assassin's Creeds de 15 horas enfocados


Ubisoft está muy contento con el rendimiento de sus juegos de mundo abierto, lo suficiente como para no ver un regreso al viejo estilo de hacer estos juegos.

Durante la totalidad de esta generación y un poco hacia el final de la última, Ubisoft ha estado expandiendo sus mundos de juego cada vez más con cada juego.

Este empuje convirtió a la serie anteriormente conocida por ofrecer experiencias con guiones y mundos a medida para estos mega juegos de 100 horas cuyos mundos eclipsan a la mayoría de los demás en el negocio. Franquicias como Assassin’s Creed, Watch Dogs y ahora Ghost Recon han atrapado el error, y aún hay más por venir.

Esto no es una nueva revelación, por supuesto, y Ubisoft atestigua que este cambio no fue un accidente. "Nuestro objetivo es asegurarnos de que puedas tener la Unidad (Assassin’s Creed) dentro de una Odisea", dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot Industria de juegos

.

“Si quieres tener una historia de 15 horas, puedes tenerla, pero también puedes tener otras historias. Vives en ese mundo y persigues lo que quieres perseguir. Tienes una experiencia, muchas experiencias similares a la Unidad ".

Cuando se le preguntó sin rodeos si Ubisoft planea regresar a ese formato más enfocado, Guillemot simplemente respondió: "No". De hecho, el veterano CEO también cree que este modelo es financieramente sostenible, a pesar de los costos constantemente crecientes necesarios para producir juegos tan masivos.

“Es sostenible, porque el mundo es grande y la cantidad de jugadores que pueden jugar nuestros juegos es inmensa. Lo que hemos visto en los últimos años es que la cantidad de jugadores que juegan nuestros juegos está en constante crecimiento ", agregó.

“Se están abriendo nuevos mercados y los juegos viven mucho más tiempo que antes. Así que en este momento vemos que podemos continuar aumentando las inversiones porque sabemos que podemos tener un retorno de la inversión que puede ser bastante largo (cola) ".

El jugador promedio de Odyssey pasó 60 horas de juego en ese mundo, que es más que los juegos anteriores. Esto es en parte por qué Guillemot cree que los jugadores se sienten cómodos gastando dinero en microtransacciones, si eso significa obtener más de ese mundo.



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