Una guía para las tierras guía – Monster Hunter World: Iceborne's End Game – Monster Hunter World: Iceborne Wiki Guide


Última edición: 9 de septiembre de 2019 a las 4:17 a.m.

Esta es una guía completa sobre cómo funcionan las Tierras guía en Monster Hunter World: Iceborne, que es esencialmente el juego final. The Guiding Lands contiene monstruos y materiales exclusivos que son necesarios para mejorar las armas de alto nivel y agregar aumentos.

** Esta página contiene SPOILERS PRINCIPALES para Monster Hunter World: Iceborne, así como su contenido final. Lea bajo su propio riesgo **

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The Guiding Lands es una nueva área introducida después de los créditos finales de la campaña principal de Iceborne. Obtendrás acceso a él después de vencer al jefe final, un dragón anciano conocido como Shara Ishvalda.

Para hacerlo mas simple, vencer a Monster Hunter World: la historia principal de Iceborne. Después del papel de créditos, habla con el Líder del Equipo de Campo en Seliana, y partirás hacia el Receso del Anciano para buscar a Ruiner Nergigante. Sin embargo, esto es simplemente una artimaña, y en su lugar, disfrutarás de una escena antes de aterrizar en las Tierras Rectoras, que parecen tener múltiples biomas en un solo lugar.

Primera exploración(editar)

Tú y tu manejador aterrizan y observan lo que parece el Bosque Antiguo. Recoge los "Signos de una guerra territorial" frente a ti, luego continúa siguiendo a tu Handler en un pequeño recorrido por las Tierras Guía.

Después de acampar, el Handler afirma que las huellas que encontraste (Signos de una guerra territorial) tienen una extraña secreción exclusiva de esta nueva región. Dirígete al Área 2 para desencadenar una escena. Te tropiezas con un área que se parece a Wildspire Waste cuando Rathalos, Diablos y un nuevo monstruo para Iceborne, Zinogre, luchan.

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A partir de ahora, puedes elegir ir a las Tierras Rectoras en una expedición desde el Tablero de misiones o el mapa mundial.

Las Tierras Orientadoras son lo que constituye el quid principal de Monster Hunter World: el final del juego de Iceborne. Consisten en un nuevo mapa que presenta biomas que equivalen a cuatro de los biomas más grandes anteriores en los que has estado, cada uno en transición de uno a otro. Los cuatro biomas incluidos aquí son los Región forestal tomando después del bosque antiguo, el Región coralina representando las Tierras Altas de Coral, el Región podrida

como el embajador de Rotten Vale, y el Aguja salvaje Región como el compañero de la basura Wildspire.

Cada región en las tierras de guía tiene un nivel asociado, que desbloqueará nuevos monstruos y monstruos templados a medida que el nivel aumente.

Cómo aumentar los niveles de la región(editar)

A medida que investigas grandes monstruos en las regiones, tu nivel de región aumenta gradualmente. Los niveles de región afectan a las especies de monstruos que aparecerán en las tierras guía, como se ilustra en las tablas de monstruos regionales a continuación. Cualquier cosa que otorgue Puntos de Investigación también aumentará gradualmente el nivel de una Región, como:

  1. Recoge pistas de monstruos en esa región
  2. Romper partes de monstruos en la región
  3. Rompe partes de un monstruo nativo de esa región.
  4. Captura o mata monstruos en la región
  5. Captura o mata monstruos nativos de esa región
  6. Atrapando un monstruo Sepa que aumentar el nivel de una Región disminuirá las demás.

A medida que llegas a niveles de región más altos dentro de las Tierras Orientadoras, se vuelve muy difícil mantener todos los niveles al mismo tiempo, ya que cazar un monstruo dentro de una región disminuirá otra, especialmente si ese monstruo es exclusivo de una sola región. Recomendamos intentar subir de nivel una o dos regiones y dejar caer las otras. Luego puede cambiar cuando esté listo para hacerlo.

Por ejemplo

, Anjanath puede ser atraído a las regiones Forest y Wildspire. Si está atraído a la Región Forestal, pero en su mayoría luchas contra él y luego lo matas en la Región Wildspire, la Región Wildspire se verá más afectada que la Región Forestal, aunque ambos aumentarán. Las otras regiones en las que Anjanath no es nativo disminuirán gradualmente.

Para ver los niveles de la región de Guiding Land, ve a Hunter's Notes >> The Guiding Lands. También verá el nivel de la región durante una expedición de Guiding Lands en la esquina superior derecha de la pantalla.

Cómo saber qué monstruos aumentan el nivel de región(editar)

Para saber a qué región es endémico un monstruo y, a su vez, a qué región proporcionará experiencia, vaya a lo siguiente desde cualquier lugar:

Opciones> Información> Comprobar pistas especiales

Solo puede ver esto una vez que haya analizado las pistas de ese monstruo. También puede hacer referencia a la Lista regional de monstruos de Guiding Lands a continuación.

Región Nivel Límite Requisitos de rango maestro(editar)

Al principio, sus niveles de región de Tierras guía se limitarán a 4. El límite de nivel de región aumentará a medida que aumente su rango de maestro. Debes completar nuevas misiones asignadas para continuar aumentando tu nivel de rango maestro.

  • MR Cualquiera – Hasta la Región Nivel 4
  • MR 49: Dormir ahora en el fuego: hasta el nivel 5 de la región
  • MR 69: Big Burly Bash – Hasta Región Nivel 6
  • MR 99: hasta el final contigo – Hasta el nivel regional 7

Cómo encontrar nuevos monstruos en las tierras guía(editar)

Zinogre no es el único monstruo nuevo que se encuentra dentro de las Tierras Guía. Subir de nivel las diferentes regiones puede provocar que aparezcan misiones dentro de las tierras guía para cazar diferentes monstruos. Aquí está la lista de monstruos que puedes encontrar en las Tierras Orientadoras y cómo desbloquearlos.

  • Zinogre – Zinogre aparecerá después de completar el primer conjunto de análisis de pistas especiales Fanged Wyvern. Consulta Cómo desbloquear Zinogre en Monster Hunter World: Iceborne para obtener más información.
  • Yian Garuga – Aumenta el nivel de la región forestal a 3. Desbloquea el retorno de misión asignado del loco.
  • Yian Garuga cicatrizado – Aumenta la región forestal al nivel 6. Esto requiere Master Rank 69.
  • Tigrex bruto – Aumenta la región podrida al nivel 6. Esto requiere Master Rank 69.
  • Rathian de oro – Aumenta la región de Wildspire al nivel 6. Esto requiere que alcances el rango maestro 69.
  • Rathalos plateado – Incrementa la Región de Coral al Nivel 6. Esto requiere que alcances el Master Rank 69.

Información de recursos: pilas de huesos, afloramientos mineros(editar)

Cada región en las tierras de guía tiene huesos de hueso y afloramientos mineros que dan materiales especiales que no se pueden obtener en ningún otro lugar. Hay dos barras de progreso diferentes para Niveles de recursos de cada Región, una para Bonepiles y otra para Afloramientos Mineros. Puede encontrar esto al pasar a Información de recursos de los niveles de región dentro de su mapa.

Aumentará el progreso de estas barras cada vez que se reúna de una pila para huesos o una copia de minería. Cuanto más alta sea la barra, más variedad de artículos podrás obtener de los puntos de reunión.

Cuando la barra está nivelada completamente, un soltero se generará un punto de reunión especial que se puede extraer una vez. Aparecerá un signo de exclamación junto a la barra de progreso cuando esto ocurra. Este punto de reunión garantiza el elemento raro y único de esa región. Luego, la barra debe nivelarse nuevamente para que aparezca otro punto.

Putrefacto: cristal efluvial guía
Bosque:
Wilsdpire:
Coral:

Cómo analizar pistas especiales para atraer a los monstruos(editar)

A medida que cazas monstruos, rompes partes de monstruos y recoges Signos de una Guerra Turf en las Tierras Orientadoras, puedes obtener una barra de progreso en el costado de tu pantalla principal. Dirá un tipo de monstruo como "Fanged Wyvern" y luego tendrá algunos puntos que terminarán en una huella.

Estas son pistas especiales dejadas por los monstruos dentro de las Tierras Orientadoras, y son cómo puedes atraer monstruos específicos a tu antojo. Cada punto representa una etapa de progreso. El monstruo que puedes atraer una vez que se complete el análisis entrará en la categoría de la pista.

La longitud de la barra a menudo indicará cuán raro es un monstruo. Un Gran Jagras solo puede tener 2 puntos, mientras que un Dragón Mayor puede tener 8.
Aquí le mostramos cómo progresar en el nivel de análisis:

  • 1. Romper piezas de monstruos
    Encuentra un monstruo en las Tierras Orientadoras y rompe una parte. Esta es la única forma de garantizar que su nivel de progreso de análisis actual aumente. Además, esto solo funciona una vez por monstruo individual, por lo que puede ser más eficiente pasar de partes de monstruo a monstruo. Por último, trata de perseguir a un monstruo que comparte la categoría de tu pista actual que se está analizando para obtener una bonificación. Por ejemplo, romper una parte de Rathalos, un Flying Wyvern, aumentará la barra de progreso de la pista especial Flying Wyvern en dos en lugar de uno. Si rompes una parte del monstruo cuya pista estás analizando, ¡se completará al instante!
  • 2. Recoge signos de una guerra territorial

    Hay algunas pistas especiales marcadas como "Signos de una guerra territorial". Al recopilar estas garantías se recibe al menos una pista, ya sea una completamente nueva o progresa en una actual, dependiendo del tipo de monstruo que la dejó. Estos signos de la Guerra del territorio aparecerán en los mismos lugares, así que esté atento a los montones de restos más grandes de lo habitual o las manchas en las paredes.

  • 3. Mata o captura monstruos
    Matar o capturar un monstruo en las Tierras Orientadoras solo te da la oportunidad de desbloquear nuevas pistas especiales para analizar o aumentar los niveles de tu pista actual, pero el tipo de monstruo no importa.
  • 4. Derrota a los monstruos templados Derrotar a un Monstruo Templado en las Tierras Orientadoras garantiza que cualquiera de sus barras de análisis actuales se completará automáticamente, o recibirá una pista de análisis completada de inmediato.

También puede recopilar materiales de los puntos de reunión y recoger pistas para tener la oportunidad de progresar en el análisis de pistas especiales, pero encontramos que estas instancias son raras.

Una vez que hayas analizado por completo las pistas especiales de un monstruo, habla con tu Handler para atraer al monstruo a las Tierras Rectoras usando feromonas. ¡Esta es una opción de uso único! Una vez que está atraído, tendrás que analizar un nuevo conjunto de pistas para atraer a un nuevo monstruo. Sin embargo, puede depositar tantos "señuelos" como desee.

Puedes encontrar todos tus monstruos analizados hasta ahora junto con tu progreso de análisis actual en la pestaña de información en el menú de opciones.

Guiding Lands Piezas exclusivas para monstruos(editar)

Al luchar contra los monstruos dentro de las Tierras Orientadoras, notarás que los materiales caen del monstruo con mucha más frecuencia que en las zonas normales. También notará que probablemente no los haya visto antes, y todos los materiales son iguales. Al tallar un monstruo, generalmente también obtendrás mucho más de este material que los materiales estándar de monstruos.
Estos artículos son exclusivos de las Tierras Orientadoras y son necesarios para las actualizaciones de alto nivel de armaduras y armas, así que asegúrate de recoger todo.

Esta sección enumera todas las Regiones y los monstruos que se encuentran dentro de ellos en los diferentes niveles.

En general:

  • En el nivel 4, los monstruos templados comenzarán a engendrar
  • En el nivel 5, los dragones mayores comenzarán a engendrar
  • En el nivel 6, los monstruos templados y el dragón anciano aparecerán principalmente
  • En el nivel 7, aparecerán dragones ancianos templados

Esta sección es un trabajo en progreso a medida que los niveles suben a 7, desbloqueados en Master Rank 99.

Lista de monstruos de la región forestal(editar)

Nivel Monstruos comunes Monstruos poco comunes Monstruos raros
1
  • Gran jagras
  • Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi
N / A
2
  • Gran jagras
  • Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi
  • Anjanath
  • Banbaro
  • Rathian
  • Rathalos
  • Sombra Nocturna Paolumu
  • Nargacuga
  • Zinogre
3
  • Anjanath
  • Rathalos
  • Nargacuga
  • Zinogre
  • Yian Garuga
  • Fulgur Anjanath
  • Glavenus
  • Sombra Nocturna Paolumu
  • Rathalos azur
  • Rathian
  • Tobi-Kadachi
  • Pukei-Pukei
  • Gran jagras
4 4
  • Templado Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi templado
  • Rathalos
  • Rathalos azur
  • Banbaro templado
  • Nargacuga
  • Zinogre
  • Yian Garuga
  • Gran jagras
  • Rathian
  • Sombra Nocturna Paolumu
  • Glavenus
  • Tigrex
  • Fulgur Anjanath
5 5
  • Anjanath templado
  • Rathalos templado
  • Rathalos azur
  • Kushala Daora
  • Velkhana
  • Zinogre
  • Yian Garuga
  • Templado Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi templado
  • Rathian templado
  • Banbaro templado
  • Sombra Nocturna Templada Paolumu
  • Nargacuga
  • Templado Fulgur Anjanath
  • Deviljho salvaje
  • Gran jagras
  • Glavenus
  • Tigrex
  • Ébano Odogaron
  • Ruiner Nergigante
6 6
  • Rathalos azur templado
  • Kushala Daora
  • Nargacuga templado
  • Deviljho salvaje
  • Zinogre templado
  • Templado Cicatrizado Yian Garuga
  • Anjanath templado
  • Rathalos templado
  • Odogaron de ébano templado
  • Velkhana
  • Gran jagras
  • Templado Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi templado
  • Rathian templado
  • Banbaro templado
  • Sombra Nocturna Templada Paolumu
  • Glavenus templado
  • Tigrex templado
  • Templado Fulgur Anjanath
  • Ruiner Nergigante
7 7

Lista de monstruos de la región de Wildspire(editar)

Nivel Monstruos comunes Monstruos poco comunes Monstruos raros
1
  • Rathian
  • Sombra Nocturna Paolumu
2
  • Kulu-Ya-Ku
  • Barroth
  • Rathian
  • Sombra Nocturna Paolumu
  • Anjanath
  • Diablos
  • Rosa Rathian
  • Glavenus
  • Pukei-Puke
  • Banbaro
  • Fulgur Anjanath
3
  • Anjanath
  • Rathalos
  • Nargacuga
  • Zinogre
  • Yian Garuga
  • Fulgur Anjanath
  • Glavenus
  • Sombra Nocturna Paolumu
  • Rathalos azur
  • Rathian
  • Tobi-Kadachi
  • Pukei-Pukei
  • Gran jagras
  • Tigrex
  • Ébano Odogaron
  • Banbaro
  • Pukei-Pukei
4 4
  • Barroth templado
  • Diablos
  • Diablos negros
  • Glavenus
  • Templado Pukei-Pukei
  • Rathian
  • Sombra Nocturna Paolumu
  • Ébano Odogaron
  • Kulu-Ya-Ku
  • Anjanath
  • Rosa Rathian
  • Banbaro templado
  • Tigrex
  • Fulgur Anjanath
5 5
  • Rathian templado
  • Diablos templados
  • Diablos negros
  • Teostra
  • Lunastra
  • Sombra Nocturna Templada Paolumu
  • Velkhana
  • Barroth templado
  • Anjanath templado
  • Rathian rosa templado
  • Glavenus
  • Templado Fulgur Anjanath
  • Deviljho salvaje
  • Kulu-Ya-Ku
  • Templado Pukei-Pukei
  • Banbaro templado
  • Tigrex
  • Ébano Odogaron
  • Ruiner Nergigante
6 6
7 7

Lista de monstruos de la región de coral(editar)

Nivel Monstruos comunes Monstruos poco comunes Monstruos raros
1
  • Rathian
  • Sombra Nocturna Paolumu
2
  • Tzitzi-Ya-Ku
  • Paolumu
  • Rosa Rathian
  • Coral Pukei-Pukei
3
  • Paolumu
  • Legiana
  • Rosa Rathian
  • Coral Pukei-Pukei
  • Nargacuga
  • Tzitzi-Ya-Ku
  • Odogaron
  • Fulgur Anjanath
  • Ébano Odogaron
  • Zinogre
4 4
5 5
6 6
7 7

Lista de monstruos de la región podrida(editar)

Nivel Monstruos comunes Monstruos poco comunes Monstruos raros
1
2
  • Odogaron
  • Banbaro
  • Tigrex
  • Fulgur Anjanath
3
  • Radobaan
  • Odogaron
  • Tigrex
  • Gran Girror
  • Banbaro
  • Glavenus ácido
  • Ébano Odogaron
4 4
  • Radobaan templado
  • Odogaron
  • Tigrex
  • Glavenus ácido
  • Great Girros
  • Banbaro templado
  • Fulgur Anjanath
5 5
6 6
7 7
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