Una mirada al pasado – Toda la leyenda de Zelda Remasters and Remakes – Reportaje


Espada remasterizada

Desde el momento de su primera revelación, la nueva versión de Switch de La leyenda de Zelda: el despertar de Link capturó la atención de los fanáticos de Zelda con su llamativa estética de diorama y la reinvención de un clásico. The Game Boy original transpuso el estilo de arriba hacia abajo de Un vínculo al pasado en Super NES a una computadora de mano de una forma que pocos creían posible dadas las especificaciones excepcionalmente modestas de Game Boy. El proyecto comenzó como un puerto del juego de 16 bits, pero el resultado final fue una aventura soñadora y fascinante que coincidió (y algunos podrían decir que superó) las ambiciones de muchos de los juegos de consolas domésticas.

Como corresponde a una serie tan histórica, se han remasterizado varias entradas a lo largo de los años, aunque quizás sorprendentemente, Link's Awakening on Switch es posiblemente la primera nueva versión totalmente en tierra que hemos visto: Nintendo parece reacio a publicar revisiones de juegos sin que valga la pena. y adiciones sustanciales. Con eso en mente, pensamos que valía la pena mirar las revisiones que tener visto en el pasado y ver lo que racionalizaron, ordenaron y agregaron a la mezcla.

Entonces, comencemos con algo que tiene un sabor muy familiar en este momento …

DX

El despertar de Link no solo es el último de la serie en ser revisado, sino que también fue el primero Juego de Zelda para recibir un remaster. The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX salió cinco años después del original de Game Boy para acompañar el lanzamiento de Game Boy Color; no hay premios por adivinar la adición principal que trajo. Además de hasta 16 colores, se agregaron una mazmorra adicional, una tienda de cámaras y compatibilidad con Game Boy Printer junto con algunos pequeños ajustes de guión.

La versión DX es retrocompatible con el Game Boy monocromático original, lo que hace difícil justificar jugar el original sobre esta versión bajo cualquier circunstancia: ¡esta es realmente la versión definitiva del juego! Bueno, fue hasta hace muy poco.

OOT

podría argumentan que el puerto GameCube de Ocarina del tiempo disponible en disco promocional era un algo así como remasterizar, ya que aumentó la resolución del juego original y agregó nuevo contenido en forma de la expansión "Ura Zelda" originalmente planificada (y enlatada) para el 64DD. Aparte de esa "Búsqueda maestra", fue la versión de 2011 en 3DS la que realmente ganó el apodo de "remaster". Desarrollada por Grezzo, la misma compañía detrás del nuevo remake de Link’s Awakening, Ocarina of Time 3D usó la pantalla táctil del sistema portátil para la gestión de inventario, que proporcionó acceso instantáneo a elementos como las Botas de Hierro que eran difíciles de equipar (y desequipar, y luego volver a equipar) en el original. En verdad, no estamos seguros de que el Templo del Agua realmente garantice la reputación que ha ganado en las últimas dos décadas como una pesadilla completa y absoluta, pero pequeños ajustes hicieron que la mazmorra sea un poco más accesible esta vez. Se agregó un giroscopio opcional en primera persona junto con un sistema de pistas y una versión remezclada de la Master Quest antes mencionada. Ah, y funciona a 30 fps (por encima de los 20 originales) y

hay 3D estereoscópico.

Sin embargo, posiblemente el mayor triunfo del juego sea la cuerda floja que camina entre la entrega de imágenes "tal como las recuerdas" mientras le da a casi todo una nueva capa de pintura. No es hasta que vuelves a la versión de Nintendo 64 que te das cuenta de lo que fue una revisión. Si somos muy exigentes, la falta de comentarios retumbantes podría considerarse razonablemente un paso atrás del original N64, y no estamos seguros de que Grezzo bastante recapturó la niebla de la mañana que se cernía sobre el lago Hylia antes del amanecer, pero es muy difícil argumentar que esta no es la forma óptima de jugar Ocarina of Time en 2019.

TWW

El Wind Waker HD tomó el estilo artístico atemporal del original de GameCube y le dio un lienzo de 16: 9 para brillar. Como sugiere el título, agregó Full HD y una gran cantidad de cambios menores en el juego y el control para que la experiencia sea más fluida. La famosa Triforce Quest hacia el final del juego se simplificó en esta actualización y una nueva y más rápida navegación para su barco también aceleró la navegación a través del océano. El Wii U GamePad muestra un mapa y proporciona acceso a tu inventario, y también funciona como la pantalla principal si deseas jugar en modo Off-TV. La integración de Miiverse y la capacidad de tomar selfies completaron un reempaquetado muy atractivo de un clásico.

De hecho, aparte del nuevo modelo de iluminación con mucha floración que divide la opinión y es una clara diferencia con el original, el único paso que este remaster realmente equivocó fue lanzar en la consola principal menos exitosa de Nintendo. Estamos seguros de que alguien desesperado por jugar a The Wind Waker ya lo ha hecho, pero en términos de puertos de Wii U que aún no han dado el salto a Switch, este es un objetivo absolutamente abierto.

MM

El éxito del anterior remaster de 3DS hizo que Majora’s Mask 3D de 2015 fuera obvio, aunque Nintendo se demoró durante mucho tiempo antes de anunciarlo, lo que provocó que los fanáticos instigaran la campaña Operation Moonfall. Al igual que con su esfuerzo anterior, Grezzo lijó los bordes ásperos del original N64 mientras mantenía intacto su inquietante espíritu surrealista. Incluye todos los cambios de control y pantalla táctil del juego anterior y agregó un Cuaderno de bombarderos muy mejorado, agujeros de pesca, una nueva misión secundaria, ajustes de batalla de jefes, más estatuas guardadas y varios otros ajustes en muchas áreas y mecánicas junto con la revisión visual.

La presión del ciclo de tiempo de tres días que desanimó a algunas personas en el original fue mitigada de alguna manera por la capacidad de viajar a una hora futura específica en el ciclo y la combinación de estos innumerables beneficios hace del 3DS el mejor lugar para los recién llegados. jugar ambos de la Nintendo 64 Zeldas.

CrepúsculoP

los otro La actualización HD Wii U de un original de GameCube, Twilight Princess HD se benefició de actualizaciones similares basadas en GamePad a The Wind Waker HD. Desarrollado por Tantalus junto con Nintendo, también obtuvo un calabozo exclusivo llamado Cave of Shadows y numerosos ajustes en todos los ámbitos para refrescarlo. Muchos jugadores habrán experimentado esto como un título de lanzamiento de Wii que "volcó" todo el juego y la geografía de Hyrule para hacer que Link sea diestro. Teniendo en cuenta el movimiento básico de movimiento de la versión de Wii (a diferencia del sistema más preciso de Espada hacia el cielo), siempre pareció una solución drástica a un problema muy menor, pero este remasterizador vuelve al mapa de GameCube y vuelve a colocar los puntos de referencia en su vaga ubicación basada en Ocarina of Time.

Agregue un montón de soporte amiibo y obtendrá otro remaster Zelda muy fuerte. ¿Vale la pena rastrear una Wii U? Probablemente no, especialmente si tienes un GameCube o una Wii. Si solo hubiera otra opción …


Ese es el lote, a menos que desee comenzar a dividir los pelos sobre las ediciones multiplataforma de princesa del Crepúsculo y Aliento de lo salvaje o argumentando que la adición de Hurricane Spin al puerto de Game Boy Advance de Un vínculo al pasado constituye un "remaster".

Entonces, ¿qué depara el futuro en términos de remasterizadores y remakes? Bueno sabemos Aliento de lo salvaje 2 está en camino, pero de manera realista ese es un juego de 2021: vacaciones 2020 en el más temprano , Lo que deja una gran brecha en forma de Zelda en el calendario de lanzamiento de Switch una vez que todos hemos despertado al Wind Fish. El jefe de Inti Creates, Takuya Aizu, mencionó recientemente un sueño para rehacer Zelda II: La aventura de Link, un deseo que varias personas han hecho eco en el pasado. De todos los juegos, ese es sin duda el más destacado en términos de entradas que podrían hacer con una revisión: tiene momentos de magia y música surrealistas para que coincidan con los mejores de la serie, pero están enterrados en mecánicas que han envejecido mal.

El jefe de la serie, Eiji Aonuma, bromeó acerca de un posible puerto Skyward Sword para Switch antes de que una declaración de la compañía rechazara la posibilidad. los obvio el camino a seguir sería lanzar las versiones de Wii U de Wind Waker HD y Twilight Princess HD en Switch, que seguramente funcionarían muy bien con los millones de propietarios de Switch que se saltaron la Wii U. De nuevo, ahora que Grezzo tiene el Link's Despertar el remake en su haber, ¿por qué no rehacer el Oráculo juegos o los GBA The Minish Cap en el mismo estilo? ¿Por qué no volver a el juego original de NES y usarlo como plantilla para un "Zelda Maker" que podría cambiar los estilos de juego entre '8 bits', '16 bits', 'Toon' y 'Dreamy Diorama'? …

Independientemente de lo que depare el futuro, Nintendo está ocupado luchando con el nuevo juego y no hay duda de que otros proyectos están surgiendo en la mente del equipo de Eiji Aonuma. Dicho esto, estamos seguros alguien empuñará la (re) Master Sword en poco tiempo y veremos más aventuras de Zelda vintage pulidas y apagadas en Switch. Y si continúan golpeando la barra alta establecida por los ejemplos anteriores, estaremos mas que feliz de volver a visitar todos y cada uno.

¿Cuál de estos remakes tuvo más éxito? ¿Hay algún lugar donde prefieras jugar el original? Es La leyenda de Zelda en NES realmente un remaster de la Famicom Disk System original? Siéntase libre de entrar en el meollo del asunto habitual y decirnos qué le gustaría ver en el futuro …

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