Así es como se compara el hardware de la PS5 con la de la PS4


A pesar de estar a más de un año de distancia, Sony ha hablado bastante sobre su consola de última generación, ahora oficialmente llamada PlayStation 5. Entre una publicación de blog de Sony y dos entrevistas con la revista Wired, estamos comenzando a tener una buena idea de lo que significará el próximo sistema para los jugadores en 2020. Aquí hay una comparación paso a paso entre la actual PlayStation 4 y su próximo sucesor.

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Una CPU AMD Ryzen podría proporcionar mundos más complejos

La PlayStation 4 (y su sucesor de mediana generación, la PlayStation 4 Pro) ejecutan procesadores que utilizan AMD Jaguar arquitectura. Utilizan dos módulos de cuatro núcleos para un total de ocho núcleos (consulte nuestra lista de palabras de moda de próxima generación para obtener una explicación sobre estos), con la PS4 funcionando a 1.6GHz y la PS4 Pro a 2.13GHz. Sony ha anunciado que la PS5 contendrá una CPU de la nueva arquitectura Zen 2 de AMD, y La revista japonesa Famitsu dice Tendrá ocho núcleos con 16 hilos. La cantidad de núcleos y la velocidad del reloj revelan un poco sobre el rendimiento, pero la arquitectura cuenta la historia real: Jaguar era, francamente, una familia de chips bastante lenta, incluso cuando se lanzó. AMD aún no era el chico de regreso que es hoy. En los últimos años, hemos visto a AMD dar grandes saltos en la potencia de la CPU con sus chips Ryzen, lo cual es extremadamente prometedor para las variantes de consola que vendrán el próximo año.

Esto es lo emocionante de esto: la mayoría de los juegos están diseñados con la generación actual de consolas en mente, por lo que incluso si tienes una PC, gran parte del juego todavía está construido para ese mínimo común denominador. Con una CPU Ryzen más potente en la PS5, esperamos ver una mejora significativa en IA, física, animaciones, número de NPC y características similares. Digital Foundry describe esto como "complejidad de simulación": cuanta más potencia de CPU tenga la consola para trabajar, más mundos complejos y detallados puede habitar tu personaje.

Una GPU mejor trae gráficos más nítidos y una iluminación más realista

La PlayStation 4 utilizó gráficos integrados en la CPU, lo que AMD llama una "APU", y la PS5 probablemente tendrá un chip similar en su corazón, aunque Sony no ha pronunciado las siglas APU públicamente. Tampoco nos ha dicho mucho sobre las especificaciones de la GPU, aunque sabemos que vendrá de la línea Navi de AMD. Actualmente, esta línea solo consta de los $ 350 (USD) RX 5700 y $ 400 RX 5700 XT, con los modelos 5500 y 5500 XT de gama baja próximamente. Si la PS5 apunta a un precio similar al de la PS4, no me sorprendería ver que el rendimiento se encuentra en algún lugar entre estos dos juegos de cartas, aunque esa es una brecha bastante amplia.

Sin embargo, sabemos que la GPU de la PS5 será capaz de rastrear rayos acelerados por hardware, el método de representación súper realista actualmente disponible en las GPU RTX de NVIDIA. Sin embargo, el trazado de rayos tiene un gran éxito en el rendimiento, y dado que es poco probable que la GPU de la PS5 sea tan potente como las tarjetas RTX de NVIDIA, probablemente veremos mejoras más sutiles en los efectos de iluminación. La directora de estudio de EA, Laura Miele, mencionó

oclusión ambiental más avanzada y sombras con trazado de rayos en Wired, lo que me lleva a creer que veremos algo similar a lo que Shadow of the Tomb Raider hace en PC en términos de iluminación y sombras más realistas.

Sony también tiene mencionado que la PS5 admitirá gráficos de 8K, aunque esperamos que vengan con algunas advertencias serias. Las consolas actuales como la PS4 Pro ni siquiera ofrecen gráficos 4K reales; en cambio, usan algunos trucos ingeniosos (¡y muy efectivos!) para renderizar juegos con una resolución más baja, a menudo entre 1080p y 4K, y ampliarlos a 4K. Si la PS5 va a enviar juegos a su televisor a 8K, apostaría a mi granja imaginaria que utilizará muchos de los mismos trucos para lograr esa salida de alta resolución. Algunas personas incluso especulan que Sony simplemente se refería a la capacidad de producir 8K a través de HDMI 2.1, lo que podría ser una forma inteligente de decir que admite videos de 8K en lugar de juegos de 8K. De cualquier manera, los televisores 8K recién comienzan a salir, son increíblemente caros y alcanzan fácilmente el punto de rendimientos decrecientes en términos de fidelidad gráfica, por lo que no insistiría demasiado en esto.

Teniendo en cuenta estas promesas, no esperaría ver todos los juegos funcionando a 60 cuadros por segundo en la PS5, tanto como desearía que lo hiciéramos. Los desarrolladores y los fabricantes de consolas suelen buscar gráficos más atractivos con velocidades de fotogramas más suaves, y si se trata de trazado de rayos y altas resoluciones, estoy seguro de que continuará con la PS5. (Aunque me encantaría que me demuestren lo contrario, Sony).

Sony no ha dicho mucho sobre el audio de la PS5, pero una cosa nos llamó la atención en la primera entrevista de Wired: sus capacidades de trazado de rayos también podrían aplicarse al sonido. Hay una unidad de audio 3D personalizada en el chip de la PS5 que está diseñada para crear un audio más preciso y posicionado de manera realista, ya sea que esté usando altavoces, sonido envolvente o auriculares. Técnicamente, AMD tenía algo muy similar incorporado en algunas de sus GPU y APU hace unos años llamado TrueAudio—De hecho, estuvo presente en PlayStation 3.

Pero hay un área, en particular, creo que este chip podría ser útil hoy: Dolby Atmos, la tecnología de audio basada en objetos común en películas 4K. Esto no solo permite un sonido envolvente más preciso, ya que permite muchas configuraciones diferentes, sino que incluso permite que los sonidos vengan desde arriba, siempre que tenga altavoces en el techo o ciertas barras de sonido. La PS4 no tiene juegos compatibles con Atmos, pero dado que la Xbox One sí (y el hecho de que la PS5 tendrá un reproductor de Blu-ray 4K), me sorprendería si no comenzáramos a ver Atmos juegos compatibles con la PS5 para un audio super inmersivo.

Un SSD súper rápido significa tiempos de carga más rápidos y un uso de espacio más eficiente

En la tierra de las PC, las unidades de estado sólido, o SSD, se han convertido en algo común, reemplazando los discos duros giratorios lentos y anticuados de antaño. Desafortunadamente, las consolas todavía vienen con discos duros tradicionales, aunque puedes intercambiar un SSD tú mismo, y los jugadores de PC que han hecho este cambio saben cuán grande puede ser la diferencia.

El mayor beneficio proviene de tiempos de carga más rápidos: Wired dice que una demostración de Spider-Man mostró que los tiempos de viaje rápidos se redujeron de 15 segundos a menos de uno con un SSD. Pero Sony afirma que también puede afectar el movimiento dentro del juego, en teoría: ahora que los desarrolladores pueden crear juegos con SSD en mente, en realidad podrían hacer que la cámara se mueva más rápido por el mundo del juego, ya que pueden cargar activos más rápidamente.

Sony también señala que con los discos duros tradicionales, los desarrolladores a menudo duplican activos en un disco duro para minimizar los tiempos de búsqueda. Con los SSD, eso ya no es una preocupación, lo que significa que la PS5 podría permitir descargas de juegos más pequeñas. (También mencionan que usarán ese almacenamiento de una manera que le permita descargar ciertas partes de un juego por separado, como instalar solo la parte de varios jugadores de un juego de disparos en primera persona si no está interesado en la campaña).

Nuevos controladores agregan más vibración variable y tensión de activación

Finalmente, la PS5 vendrá con un nuevo controlador. Wired notó que el prototipo que vieron se parecía mucho al DualShock 4, aunque sospechan que es un micrófono para un asistente de voz sospechoso. Dada la cantidad de dispositivos que han comenzado a venir con asistentes de voz incorporados, parece una suposición bastante sólida.

Los nuevos disparadores tendrán diferentes niveles de resistencia, por lo que apretar el gatillo puede tener diferentes niveles de tensión si, por ejemplo, disparas un arco y una flecha en lugar de disparar un arma. La retroalimentación háptica también se mejorará con el ruido tradicional de una nota que tienen los controladores modernos. Piense en cuán avanzadas son las vibraciones de su iPhone de los teléfonos más antiguos, de eso es de lo que estamos hablando aquí. Caminar por la arena creará una sensación más distintiva que caminar por el barro o saltar a una piscina, según las demostraciones que se muestran a Wired.

Finalmente, el nuevo controlador se cargará a través de USB-C en lugar de microUSB, y tiene baterías más grandes que su predecesor, lo que significa que puede jugar más tiempo con una sola carga. (Necesitará una nueva base de carga o cables para sus nuevos controladores, pero si se cargan más rápido, lo que parece probable con USB-C, valdrá la pena).

Asegúrate de ver también este resumen completo de detalles y características de PS5.

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