Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ofrece una gran rutina

Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin logra empaquetar todas las peculiaridades de la serie Monster Hunter en un juego de rol por turnos similar a Pokémon para Nintendo Switch y PC. Es una combinación extraña, pero funciona.

Jugué las primeras horas de Historias de Monster Hunter 2: Alas de ruinas en el interruptor usando un código de Capcom. Pero a pesar del enfoque del juego en la historia, la rutina de Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin ha sido el aspecto más convincente y apasionante para mí.

Que es Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin

Todos los personajes principales de Monster Hunter Stories 2

Rathalos, el jinete y muchos otros personajes de Monster Hunter Stories 2
Imagen: Capcom

Alas de ruina es un JRPG por turnos en el que juego como un Jinete, cuya aldea vive en (parcial) armonía con los monstruos cercanos. En las primeras partes del primer capítulo del juego, tomo mi gran espada gigante y un Monstie prestado – Cuentos término para monstruos domesticados y aventura en el mundo. Pero no lo estoy jodiendo; Estoy montando a Ranmar, el Velocidrome que tengo prestado.

Ranmar y yo, junto con mi maestra y su Velocidrome, recorremos el área fuera de mi pequeño pueblo. Recojo rocas y hongos especiales, huesos de monstruos, insectos y todo lo que no está clavado; He jugado un juego de Monster Hunter antes, así que sé que lo necesitaré todo. Guardo toda esta basura en mis bolsillos, usando parte de ella para hacer pociones y cosas por el estilo, y continúo con mi aventura.

Nuestro pequeño grupo se encuentra con un grupo de Aptonoth, un monstruo básico. La pantalla del juego se rompe en el estilo clásico por turnos, y ahora estamos luchando; somos cuatro y tres. Tengo tres opciones cuando ataque: potencia, velocidad y técnica. Necesito elegir no solo la mejor arma para el trabajo (cambiar entre armas contundentes, afiladas y perforantes según mi presa), sino también el tipo de ataque.

El combate funciona como piedra-papel-tijera, y necesito seleccionar el mejor movimiento para usar contra cualquier monstruo que me esté apuntando. Si uno de los Aptonoth me está apuntando con un ataque de poder, tendré que elegir la velocidad. Cuando nuestra batalla se desarrolle, entraremos en modo “cara a cara”. Debido a que la velocidad supera al poder, gano el duelo, hago un daño mayor a mi oponente y solo obtengo algunos golpes. La velocidad vence al poder, el poder vence a la técnica y la técnica vence a la velocidad.

Mi Monstie, Ranmar, hace lo suyo. Solo puedo determinar qué movimientos hace mi Monstie gastando el medidor de parentesco, que gano al desempeñarme bien en la batalla, o cambiándolo por un monstruo que favorezca un sabor de ataque diferente. Ranmar es un monstruo de velocidad, pero algo como un Pukei-Pukei es más técnico. Mi maestra y su Monstie están completamente solos, fuera de mi control. Puedo controlar a mi Rider, qué monstruo tengo a mi lado, y eso es todo.

Mientras luchamos, mi Monstie y yo fortalecemos nuestro vínculo. Con nuestro medidor de parentesco al máximo, salto sobre su espalda y combinamos nuestra fuerza para asestar un golpe poderoso.

Cuando terminó la batalla, fortalecí mi relación con un monstruo y terminé con la vida de un par de otros. Recopilamos algo de XP para todo el grupo y atrapo algunas partes de monstruos que necesitaré más tarde. Si esto hubiera sido una batalla dentro de la guarida de un monstruo, habría recolectado un huevo que podría incubar en la ciudad, agregando a mi lista.

Es una rutina elaborada pero satisfactoria

Una niña se encuentra con un antiguo Rathalos.

Un encuentro entre una chica misteriosa y un antiguo Rathalos
Imagen: Capcom

Hasta aquí, Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin ha mantenido un ciclo similar a los juegos de la línea principal. Empiezo en la ciudad, hablando con nuestro anciano de la aldea, creando equipo nuevo y retomando misiones secundarias. Consigo un poco de historia y luego salgo a cazar algunos monstruos. De vez en cuando, mis aliados interrumpen nuestra misión con algunos diálogos ligeros, pero la rutina real es bastante absurda, requiriendo solo el poder cerebral suficiente para jugar potencia-velocidad-técnica con los monstruos con los que me encuentro.

Sin sentido puede que no sea el término más amable, pero lo digo en el sentido más positivo. Salir a cazar un monstruo fácil para recoger algunas piezas adicionales o completar una misión secundaria también es una tontería en Monster Hunter Rise, pero por eso lo juego. Soy un gran fanático de consumir otros medios mientras juego, y Historias de Monster Hunter 2 se ha convertido en el catalizador perfecto para el tiempo de televisión y los podcasts porque esa rutina es absurda.

Paso la mayor parte de mi tiempo en Alas de ruina recoger basura del suelo, correr a través de guaridas de monstruos en busca de huevos y participar en batallas por turnos con los mismos monstruos una y otra vez. Estas salidas pueden durar treinta minutos o más, y rara vez me encuentro con acontecimientos clave fuera de la ciudad. Siempre que mantenga mi control remoto o teléfono cerca, puedo pausar rápidamente lo que esté escuchando o viendo a favor de la historia del juego.

Esta no es una característica que esperaba de un juego con “historias” en el maldito título, pero de todos modos la agradezco. Normalmente no consumo otros medios mientras juego juegos basados ​​en historias como el Efecto masivo: Edición legendaria o el nuevo DLC de Yuffie para Final Fantasy 7: Remake. No quiero perderme las partes de la historia que anhelo. Pero cuando juegos como Historias de Monster Hunter 2 hacer una distinción tan grande entre “tiempo de cuentos” y “tiempo de molienda”, realmente me libera para ponerme al día con un nuevo programa o volver a ver algo que me encanta.

No se que tan atractivo Alas de ruinaLa historia o el combate se mantendrán durante su presumiblemente larga campaña, aunque parece que las batallas con monstruos más grandes se volverán más complejas con el tiempo. Pero a través del primer capítulo del juego, estaba feliz de tener algo divertido para jugar mientras miraba mi historias en la televisión.

Capcom lanzará Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin para Nintendo Switch y Steam el 9 de julio.

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