Vuelve a especificarte: es la mejor manera de jugar Borderlands 3


Independientemente de cómo elija jugarlo, Borderlands 3 tiene las cualidades de un gran FPS: preciso, táctico y en constante movimiento. Es el raro botín que no se siente comprometido por su dependencia del DPS, que rara vez desciende a batallas de esponjas de bala o estudios académicos sobre bonos pasivos. Pero confía en mí: se convierte en algo aún mejor si tienes un poco de autoestima.

La nueva especificación, para aquellos nuevos en los juegos de rol o MMO, es la capacidad de pagar por un cambio total de las habilidades que has elegido para tu personaje mientras ascendías a través de los niveles, esencialmente enviándote de regreso al comienzo, pero con todas las puntos que ha ganado y la libertad de colocarlos donde desee. El atractivo es obvio: puedes explotar el conocimiento que has adquirido de todas las horas que pasaste con el juego, minimizando al máximo para acentuar las habilidades que consideras más divertidas y efectivas, mientras eliminas esos árboles de habilidades que resultaron ser callejones sin salida.

Para mí, sin embargo, ha sido necesario un cambio de actitud para comenzar a respetar. Eso es porque, cuando tuve la edad suficiente para sacar a las ratas del sótano, el juego de rol había comenzado a dividirse en dos. Primero, Diablo aplicó el impacto en tiempo real de Doom a las misiones de alta fantasía, infundiendo combate con retroalimentación e impulso. Luego, meses después, Baldur’s Gate reinventó el juego de rol como una meditación tácticamente satisfactoria y glacialmente lenta sobre la elección y las consecuencias. Es lo último con lo que me encontré, y definió mis expectativas para toda una vida de juegos de rol.

Juegos como Baldur’s Gate – y Dragon Age, y Divinity, y todos los demás que inspiró – no tienden a ofrecer respeto. Eso es porque la idea de renegar en el camino que has elegido es anatema para el juego de rol basado en la historia. Estos son juegos en los que se supone que debes vivir con el resultado de tus acciones, ya sea la muerte prematura de un NPC o un libro de hechizos lleno de hechizos de hielo cuando estás atrapado luchando contra gigantes de hielo. Alterar los talentos de tu protagonista sería eliminar su viaje, una traición de todas las pequeñas opciones que los han llevado de cero a héroe.

Los juegos de rol de acción como Diablo no tienen tales reparos. Estos son juegos construidos en torno a su mecánica, menos acerca de confundir la historia de tu vida que optimizarla para encontrar la versión perfecta y más poderosa de ti mismo. Para hacer eso, tiene sentido experimentar, mezclar y combinar habilidades para encontrar combinaciones inesperadas con resultados explosivos de OP.

Borderlands fue el primer juego en atrapar con éxito la esencia de Diablo en el cuerpo de un tirador, y la serie sigue siendo una parte muy importante del género RPG de acción en la actualidad. De ahí la Estación de cambio rápido que se encuentra en la cubierta de Sanctuary III, el barco que funciona como su centro de operaciones en todo momento.

Puedes suponer, como lo hice por primera vez, que respetar es algo que solo hacen los jugadores de final de juego, después de pensarlo y planificarlo. Pero en realidad, el costo de reconfigurar completamente a tu personaje es insignificante. He leído que se vuelve más caro cuanto mayor sea su nivel, pero en mi experiencia siempre ha sido una pequeña fracción del dinero que llevo. Lo que eso significa es que puedes tratar a la estación como la máquina expendedora de plásmidos en BioShock, intercambiando tus habilidades cada vez que regreses a la nave.

Me he entregado a la selección de habilidades ‘n’ entre cada misión importante de la historia, y está hecha para una campaña mucho más variada y gratificante. No solo mis armas cambian todo el tiempo, sino también mi habilidad de acción característica, y la mascota que corre a mi lado en la refriega. Al principio, era un Stalker, un subconjunto de la clase Beastmaster con una mascota Jabber, una criatura con suficientes pulgares oponibles para disparar una escopeta y suficiente cerebro para disparar en la dirección correcta. En medio de todo ese ruido, pude desaparecer de la vista y alinear silenciosamente los disparos críticos desde lejos, el foco de atención de nadie.

Luego, como cazador, ordené una colección de bestias, ordené a un Spiderant que cargara a los enemigos desde el frente, y solicité ataques aéreos de Rakk alado. Ambos se pueden desarrollar para devolverle salud al Maestro de Bestias, lo que lo convierte en una fuerza sorprendentemente resistente para el juego en solitario.

Pero encontré la verdadera felicidad como Maestro. Cambié la hormiga por una Skag, que el editor adjunto Kirk confundió constantemente con un enemigo, y con una buena razón: no está exactamente entrenado en casa. La cosa ha levantado su pierna sobre el puente del Santuario III durante una sesión de información faltante muy grave, y se ha meado en los pasillos del templo de Athenas. Pero esa inmundicia es útil: arrojando el Skag a través de una grieta, puedo irradiar un área estrecha del campo de batalla, atacar efectivamente a los enemigos más duros y sobrealimentar mis propias armas. Es un estilo de juego que favorece la acción decisiva y las emboscadas, posicionándote como un guerrillero, esperando que seas lo suficientemente rápido y feroz como para terminar los encuentros antes de que te abrumen.

Todavía es imposible ver todo Borderlands 3 en una partida. El Beastmaster, FL4K, es solo una de las cuatro clases, y con las que debes seguir: la única concesión del juego a las consecuencias de los juegos de rol. Pero te sorprendería la cantidad de roles diferentes que puedes ocupar, si solo te das el respeto que mereces.



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