Wii U retuvo el aliento de lo salvaje

Wii U retuvo el aliento de lo salvaje

Con La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino lanzado el 12 de mayo, Nintendo mira hacia atrás y comparte más detalles sobre su predecesor, Aliento de lo salvaje. Esos detalles incluyen la confirmación de que la consola Wii U retrasó la producción y el contenido incluido en OTW.

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Como parte de la octava generación de consolas (junto con PlayStation 4 y Xbox One), la Wii U fue el primer intento de Nintendo de cerrar la brecha entre los sistemas portátiles y domésticos. no fue un exito. Sí, tenía algunos juegos geniales, incluyendo bayoneta 2, Splatoony Xenoblade Chronicles X

, entre otros. Pero la confusión sobre cómo usar realmente la consola, junto con la proximidad que tenía que tener el GamePad con la propia Wii U, lo hizo engorroso y frustrante. Demonios, recuerdo cuando se reveló durante el E3 2010 y la gente (incluido yo mismo) pensó que era una especie de complemento para Wii.

No lo fue, pero Nintendo ciertamente no hizo un buen trabajo al aclarando el caso de que se trataba de una consola separada. Ahora, más de una década después de su lanzamiento, la Wii U solo ha vendido un estimado de 15 millones de unidades hasta la fechamuy lejos de los más de 100 millones que la Wii empujó y los 122,5 millones de Switch

.

A pesar de algunos títulos de peso pesado como Aliento de lo salvaje y Creador de Super Mario, la Wii U no fue el éxito que Nintendo esperaba que fuera, o el éxito al que está acostumbrada. Y aunque algunos de los mejores juegos de Wii U ahora están en Nintendo Switch, el híbrido de consola portátil de la compañía, Nintendo ha admitido en una entrevista reciente eso OTW se habría beneficiado de ser exclusivo de Switch todo el tiempo.

Alguno OTW las características no funcionarían en Wii U

Cinco desarrolladores de Nintendo, incluidos zelda productor Eiji Aonuma, se sentó para responder algunas preguntas sobre Lágrimas del Reino en una entrevista de varias partes. En el último segmento, publicado en el sitio web oficial de Nintendo el 10 de mayo, se le preguntó al grupo cómo TotK ha ampliado en relación a su predecesor. El director técnico Takuhiro Dohta explicó que ciertos elementos de diseño no se pudieron implementar debido a las limitaciones del hardware.

“En realidad, el título anterior, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, se desarrolló originalmente para Wii U, por lo que hubo restricciones en el desarrollo”, dijo Dohta. “Hubo muchas ideas que queríamos implementar durante su desarrollo, pero tomamos decisiones claras sobre lo que no haríamos en ese juego. Por ejemplo, decidimos que no implicaría volar. Entonces Aonuma siguió diciendo: ‘¡Si volar está fuera de discusión, quiero cavar bajo tierra!’ Y nosotros respondíamos, ‘¡Oh, no! ¡Por favor, no nos hagas desarrollar eso también!’”.

Ahora eso TotK es una exclusiva de Nintendo Switch, sin embargo, esos conceptos que quedaron en el piso de la sala de corte, como cuevas en los acantilados que deberían presentar nuevas oportunidades de exploración, están apareciendo. Esto se debe en gran parte a que el equipo está reutilizando el OTW mapa para agilizar el desarrollo.

“Para La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, comenzamos compilando e implementando ideas que no pudimos incluir en el título anterior”, dijo Dohta. “No hubiéramos podido hacerlo si hubiéramos creado un mundo completamente nuevo, por lo que desarrollar en el mismo entorno que el juego anterior también fue significativo en este sentido”.

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En otra parte de la entrevista, el director de arte Satoru Takizawa confirmó que “tradicional” zelda Las mazmorras también regresan. Aunque esto lo aprendimos de el reciente TotK fugasparece que serán más expansivos de lo que viste en la última salida de Link.

“Hacer una ‘gran variedad’ fue todo un desafío”, dijo Takizawa. “Las cuatro Bestias Divinas eran las mazmorras en [BotW], y compartieron diseños similares. Esta vez, las mazmorras son enormes y cada una tiene su propia apariencia regional, al igual que las mazmorras tradicionales. La leyenda de Zelda juegos. Creemos que proporcionarán un desafío satisfactorio para los jugadores. ¡Sin duda fue un desafío desarrollarlos!”

mi ciudad contactó a Nintendo para hacer comentarios.

Lágrimas del Reino parece ser una gran expansión para Aliento de lo salvaje, y no solo por la isla del cielo que puedes explorar sobre The Great Plateau. Con la plétora de nuevas habilidades de Link, como la habilidad Fuse que en su mayoría responde directamente a la durabilidad del armaserá interesante ver qué otras ideas tiene preparadas Nintendo cuando la última aventura de Link se lance el 12 de mayo.

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