Xenoblade Chronicles 3 revela más detalles sobre clases de personajes y artes

Xenoblade Chronicles 3 revela más detalles sobre clases de personajes y artes
Xebonlade 3 Sena
Imagen: Nintendo / Monolith Soft

Nintendo ha publicado hoy otra gran ‘Nota de Xenoblade’ que entra en muchos más detalles sobre algunas de las opciones que tendrás en combate en Xenoblade Chronicles 3.

Es bastante largo, pero se centra en algunas partes del próximo juego de rol, como las clases y las artes de talento, por lo que tenemos una idea aún mejor de lo que podemos profundizar cuando el juego se lance el 29 de julio. Puede consultar la publicación del blog en el sitio web japonés de Nintendo aquí mismo, pero los detalles han sido traducidos por la gente de Perfectly Nintendo, ¡así que muchas gracias a ellos!

Primero está Arts, un término familiar para los fanáticos de la serie. Las artes son habilidades que los personajes pueden usar en la batalla y hacen más daño que los ataques automáticos regulares (piense en “Back Slash” de Shulk o “Sword Bash” de Rex). Al igual que en Xenoblade Chronicles 2, las artes se asignarán a los botones B, X e Y, y una vez que use uno, debe esperar a que termine el tiempo de reutilización para usarlo nuevamente.

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Imagen: Nintendo

Dependiendo de la clase, cada personaje tendrá un conjunto de movimientos diferente. Cada clase puede aprender cinco artes, pero solo puedes tener tres asignadas a la vez, por lo que tendrás que adaptarte según los enemigos con los que estés luchando.

Ya conocemos las tres clases básicas de Attacker, Defender y Healer de la publicación de Nintendo en abril, pero se han desglosado aún más aquí:

Atacantes

  • Espada luchador – La clase inicial de Noah, una clase equilibrada que es efectiva contra jefes y monstruos únicos.
  • Trituradora – La clase inicial de Sena, una clase extremadamente poderosa pero lenta que puede aplastar la guardia de los enemigos, pero hacen tanto daño que a menudo son el objetivo de los enemigos.

Defensores

  • Céfiro – La clase inicial de Mio, una especialista en velocidad que evade los ataques y reacciona con un fuerte contraataque. Las clases Zephyr también pueden proteger a los aliados cercanos.
  • guardia pesada – La clase inicial de Lanz, llevaba un arma grande similar a un escudo y puede atraer fácilmente la atención de los enemigos y proporcionar grandes beneficios defensivos para el grupo.

Los sanadores

  • Artillero médico – La clase inicial de Eunie, pueden colocar círculos de curación en el suelo para que los aliados se topen con ellos, pero demasiada curación puede atraer demasiada agresión enemiga.
  • Táctico – La clase inicial de Taion, una clase de apoyo que puede debilitar a los enemigos poniéndolos a dormir y también aumentar la evasión de tu grupo.

No solo eso, dependiendo de dónde se origine la clase, el indicador de Artes se llena de manera diferente. Para Swordfighter, Heavy Guard, Medic Gunner (todos de Agnus), su indicador se llena con el tiempo. Mientras que para Zephyr, Crusher, Tactician (las clases de Keves), su indicador se llena al atacar automáticamente.

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Imagen: Nintendo

Volviendo específicamente a las artes, como espadachín, Noah aprenderá ataques que son más efectivos dependiendo de dónde golpees al enemigo. “Sword Strike” que te permitirá infligir el estado Break cuando atacas a los enemigos por los lados, mientras que “Edge Thrust” es más poderoso desde la espalda del enemigo.

Para la clase Zephyr de Mio, “Butterfly Blade” hará que los enemigos la apunten a ella en lugar de a otros miembros del grupo, y debes usarlo con “Air Fang”, que aumenta el poder de ataque cuando un enemigo te está apuntando a ti.

Las clases también obtienen Artes más poderosas llamadas Artes de Talento. El Indicador de talento de Xenoblade Chronicles regresa, que debes llenar para usar tus Artes de talento. Dependiendo de la clase de tu personaje, su indicador de talento requerirá un método diferente para llenarlo:

  • Atacantes tendrá que atacar desde un lado o por detrás
  • Defensores aumentará su calibre esquivando o defendiendo los ataques enemigos
  • Los sanadores impulsar los suyos apoyando, sanando o reviviendo a los miembros del grupo

Un arte de talento de Swordfighters se llama “Overclock Buster”, que definitivamente es un nombre de ataque de RPG, que causa aún más daño si el enemigo está aturdido. Zephyrs podrá usar “Gemini Strike”, un ataque de evasión rápida que también brinda protección a su grupo.

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Imagen: Nintendo

Si te preocupa quedar encerrado en una sola clase con un personaje, ¡entonces no hay necesidad de estarlo! Podrás cambiar de clase a lo largo del juego. Pero cada personaje también puede “dominar” una clase, lo que hará que ciertas habilidades estén disponibles independientemente de la clase que estés jugando. Entonces, si dominas Swordfighter como Noah, luego lo conviertes en Zephyr, tendrá acceso a algunas habilidades adicionales de la clase Attacker.

También podrás fusionar estas artes. Mastered Arts se puede combinar con las Artes de tu clase actual para combinar sus dos efectos, creando Fusion Arts, que básicamente te permite usar dos ataques al mismo tiempo. Cicatrización y haciendo un gran daño, dices? No sabemos si eso será posible, pero imagina las posibilidades…

Nintendo también compartió algunos consejos de batalla útiles, como cambiar entre enemigos y enfocar uno a la vez, encadenar ataques en un combo (los fans de Xenoblade saben romper, derribar, aturdir, enjuagar, repetir…) y cancelar ataques, que ¡ayuda a llenar ese indicador Chain Attack! ¿Y quién no quiere usar el poder de la amistad para unirse y acabar con los enemigos?

¿Ya es 29 de julio? ¿Superaremos nuestros trabajos pendientes y todos los demás lanzamientos de juegos entre ahora y entonces? No estamos seguros… aún así, ¡cuéntanos cómo te sientes acerca de estos detalles en Xenoblade Chronicles 3 (y cuéntanos qué tan emocionado estás) en los comentarios!

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