8 juegos de rol de mesa independientes sobre el más allá

Una ilustración de una persona con los ojos cerrados y detalles coloridos en la cara.

como el TTRPG independiente ha explotado en los últimos años, al igual que la creatividad que viene junto con un siempre en expansión e innovadora base de clientes. Mientras que deambular por el más allá (o deambular como una criatura no-muerta) son tropos narrativos bien conocidos, los diseñadores de juegos de todo el mundo han tomado el folclore y la fantasía y los han fusionado para crear algunos juegos increíblemente divertidos y emocionantes.

Hay dos secciones en esta lista, la primera trata de juegos que tienen lugar explícitamente en el vida futurael bardo, tel coloca entre la vida y muerte. El segundo te ofrece juegos en los que juegas con criaturas no muertas de varios tipos. Dejar’s cavar en.


Jugando en el Bardo

Más allá: almas errantes (Angry Hamster Publishing) es un juego atmosférico y de ensueño en el que los personajes asumen el papel de Wanderers que se han alejado del mundo de los vivos y buscan su lugar de descanso final. El problema es que no recuerdas quién eras. Mientras deambulas por el desierto de Tenebris en busca de fragmentos de quién eras, tus recuerdos aparecen en tu piel como tatuajes mientras encuentras una manera de desenredar tu pasado y encontrar la paz.

almas errantes utiliza piscinas de dados para hacer avanzar la acción, creando una atmósfera que es casi como apostar por tu propia supervivencia. Primero comienzas tu viaje cuando tomas un ferry hacia el más allá, y la creación del personaje te sumerge inmediatamente en el mundo y la mecánica.

Sigueme abajo (Alegría Martín) es un clásico juego inspirado en el mito de Orfeo y Euridyce. Se financió con éxito a través de Kickstarter en 2021, y el cenicero de vista previa está disponible a través de picazón.io. Con hermosas ilustraciones y un giro innovador en el sistema de juego Powered by the Apocalypse, Sigueme abajo permite que dos jugadores vuelvan a contar la historia dentro de un marco de capítulos, llamado Libros de los Muertos. Esta es una exploración del dolor y el amor y los extremos a los que las personas llegarán para estar con la persona que aman, incluso si eso significa pasar por el mismo infierno.

Vida futura (xavid) es un juego de rol de acción en vivo (LARP) que permite a los jugadores explorar diferentes versiones del más allá basadas en religiones contemporáneas y antiguas. Debes cantar, luchar y negociar con demonios, ángeles, valquirias y dioses egipcios mientras intentas encontrar el ajuste perfecto para tu alma. Mientras el Game Master guía a las almas perdidas a través de las habitaciones, la prosa lírica de Xavid crea un escenario extraño y maravilloso para la inmersión y la exploración.

solo en el medio (matthew gravelyn) es explícito sobre cómo eres y dónde terminaste. Eres un fantasma y estás atrapado entre el mundo de los vivos y el de los muertos, atrapado en una casa. Este es un juego de diario en solitario que usa una baraja de cartas y un dado de 10 caras, y la narración se desarrolla explorando y examinando las cosas que has dejado sin resolver en tu vida. Introspectivo y metafísico, este juego se sumerge en lo que realmente nos une al presente, al futuro y lo que podría estar frenándonos.


Entonces, eres un no-muerto

Máscara de la muerte (Juegos de Mono Avestruz) es un juego colaborativo en el que los personajes jugadores toman el manto de Revenants, malditos (¿benditos?) para proteger a Tomb-City de las sombras aberrantes que acechan en las calles. Este es otro juego que tiene reglas ligeras y mucha vibra, lo que permite mucha interpretación entre el maestro del juego y los jugadores sobre cómo interactuar con la mecánica basada en etiquetas. A medida que te arriesgas a tiradas de dados para realizar movimientos poderosos, también amenaza con Fracturar tu máscara, lo que significa que el alma de tu personaje podría morir, pero también significa que tu juego podría llegar al final.

Sácame de la tierra (Corvyn Appleby) tiene un lugar especial en mi corazón, ya que fue inspirado por uno de mis artistas musicales favoritos, Hozier. Este juego para dos jugadores tiene temas de horror corporal, rareza e intimidad en su núcleo, subrayado por el hecho de que algunos de los materiales de juego incluyen tierra y hojas. Una persona interpreta el cuerpo que ha sido desenterrado mientras que la otra es la persona que los desenterró. El juego existe en una serie de preguntas (impulsadas por una baraja de cartas) que los dos jugadores se preguntan sobre la naturaleza de su relación y las circunstancias de sus vidas… y sus muertes.

Espada inmortal (Club Xero) es un juego inspirado en la tradición de los vampiros, y debe mucho de su sabor JRPG a Kadokawa. Dracurouge que, lamentablemente, nunca ha tenido una traducción al inglés. Con una serie de interesantes mecánicas narrativas que fuerzan al personajes para buscar patetismo emocional para la moneda mecánica en el juego, Espada inmortal sigue a un grupo de caballeros resucitados mientras exploran los clanes y el mundo de los Reinos Fallidos que existen en la oscuridad total. Con la violencia y la muerte en el centro de este juego, hay muchas oportunidades para el combate rápido y la dulce liberación de los muertos vivientes.

Vampiro milenario (tim hutchings) es un mimado de la escena independiente TTRPG, y por muy buenas razones. Este juego de diario en solitario tiene un libro de reglas de estilo pastiche que te guía a través de la vida de tu personaje y la tradición de los vampiros a lo largo de los siglos. El juego se desarrolla a través de una serie de indicaciones preescritas dentro del libro, así como de elecciones de personajes del jugador y tiradas de dados en función de los recursos que tienes o de los que careces. Este juego tres veces ganador de Ennie también tiene una hermosa edición física, y el diseño solo hace que valga la pena comprar una copia.


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