Avance práctico de Blair Witch: querrás proteger a este perro con tu vida


Vamos a sacar esto del camino ahora mismo: pasé la mayor parte de mi tiempo en la Bruja Blair

videojuego tratando de acariciar al perro. Créeme, querrás hacerlo. Tu fiel compañero canino, Bullet, es lo único que tendrás que ayudarte en Blair Witch, que se perfila como un pequeño y aterrador retroceso a una era en la que las videocámaras estaban a la vanguardia de la tecnología. Es una parte tan importante de su arsenal (limitado) como su videocámara, teléfono móvil y linterna, pero también es un compañero extremadamente adorable que querrá proteger contra los misteriosos horrores d el Bosque de Black Hills.

Como el ex policía llamado Ellis en la búsqueda de Peter Shannon, de 9 años, en las profundidades de dicho bosque, estás armado con una videocámara, un walkie talkie, una linterna y Bullet. Todos tienen sus usos, pero Bullet es el más utilizado, minuto a minuto. Puedes comandarlo de varias maneras: ven, busca, reprende (¿QUIÉN ELEGIRÍA ESTE MANDO?), Quédate, quédate cerca y acaricia, y me dicen que la forma en que lo trates influirá en su comportamiento más adelante en el juego. Así que darle palmaditas no es solo algo que querrás hacer, es algo que debes hacer.

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Cuando comencé mi búsqueda en la entrada del bosque, le indiqué a Bullet que usara Seek, que sirve como un comando general para identificar objetos clave y senderos. A medida que avanzaba hacia el bosque, y el cielo se volvía de un amarillo enfermizo, comencé a ponerme nervioso cuando él se alejó. Quería que mi pequeño amigo estuviera cerca si algo me atacaba, después de todo.

No ayudó que el videojuego Blair Witch adore desorientarte. Sigue la pista de la película, donde de repente la mierda comienza a caer y no estás realmente seguro de qué es esa mierda, pero sabes que solo tienes que correr, que es lo que pasé mucho tiempo en la demostración haciendo. Los entornos repentinamente entrarán en sí mismos o comenzarán a entrar y salir de la realidad, dejándote dando vueltas ciegamente hacia la seguridad. Es una forma inteligente de asegurarte de que te sientas completamente indefenso; una parte de la demostración me vio atravesar una cueva completamente negra, mi linterna tartamudeaba con baterías débiles en la era anterior a los LED de la década de 1990.

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Al igual que la película, el videojuego Blair Witch no quiere ser explícito sobre sus horrores; Los enemigos en Blair Witch The Video Game son apenas borrosos pero muy omnipresentes. Bullet lo ayudará a ubicarlos, sus gruñidos lo alertarán de su presencia, y usted esencialmente “luchará” al encender su linterna al estilo de Alan Wake (aunque ciertos eventos que también vi sugieren que esta no es una regla consistente).

Más adelante en la demostración, encontré mi primera cinta de video para la videocámara icónica de la serie, que puede examinar para cambiar su entorno. En este caso, avancé rápidamente a través de imágenes de una puerta que se abría para abrir la misma puerta en mi realidad. Es un poco básico en lo que respecta a la resolución de acertijos, pero es un pequeño giro para hacer que la videocámara sea relevante en un entorno interactivo.

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La demostración terminó con un paseo en bucle y desorientador por la casa de la bruja, completa con huellas de manos de niños espeluznantes y un susto de salto muy efectivo. Desafortunadamente, Bullet no se veía por ninguna parte en esta sección; y aunque me dijeron que no puede ser asesinado en el juego, su historia sigue siendo un misterio. Tengo muchas ganas de jugar toda la experiencia de 5-6 horas de Blair Witch The Video Game para asegurarme de que ese maldito doggo no muera.

Lucy O'Brien es Editora Ejecutiva de Funciones en IGN. Síguela en Gorjeo.



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