Cada ubicación principal de Metroid, clasificada

Cada ubicación principal de Metroid, clasificada
Ubicaciones principales de Metroid
Imagen: Vida de Nintendo

Nota: las incrustaciones de YouTube que se muestran en este artículo contendrán imágenes de algunos de los encuentros con jefes dentro de Metroid Prime, incluido el jefe final. Si nunca has jugado el juego, ¡toma esto como tu advertencia de spoiler!

(Además, ¿¡nunca has jugado Metroid Prime!? *Cierra la boca y sacude la cabeza durante varios minutos*)


los Metroide La serie es bien conocida por sus increíbles ubicaciones, incluidas Norfair, Ataria y Kraid’s Lair. Cuando la serie pasó al ámbito 3D con Metroid Prime de Retro Studios, presentó algunos de los lugares más icónicos de la franquicia, adorados por los fanáticos hasta el día de hoy.

Con el juego celebrando su vigésimo aniversario, pensamos que sería divertido mirar cada ubicación principal en Metroid Prime y clasificarlas de peor a mejor. Los tenemos a todos aquí, salvo algunos lugares menores como la fragata hundida. Asegúrese de votar por su favorito en la encuesta en la parte inferior de la página y comparta sus recuerdos favoritos del juego (y sus pensamientos sobre nuestra clasificación personal) en la sección de comentarios.

Pero basta de hablar, configuremos nuestros visores para escanear y revisar cada ubicación en la obra maestra que es Metroid Prime…

9: Cavernas Magmoor

Urgh, Magmoor Caverns… quizás la única área dentro de Metroid Prime que no nos gusta activamente.

Se ve absolutamente hermoso, pero la gran desventaja de recibir daño cada vez que tocas la lava es un dolor enorme en la parte trasera. Tampoco hay encuentros con jefes de los que hablar dentro de Magmoor Caverns; en cambio, solo tenemos un bote lleno de criaturas Magmoor moviéndose y disparando una gran cantidad de fuego. Aunque, dicho esto, hacer estallar una estalactita desde el techo para que caiga sobre sus cabezas es bastante divertido. Además, la música es bastante buena.

8: Templo del artefacto

The Artifact Temple es uno de los lugares más pequeños que aparecen en Metroid Prime, aunque se destaca como uno de los más importantes, si no particularmente memorable.

Visualmente, es un poco un cruce entre los elementos naturalistas de Tallon Overworld con la arquitectura que se encuentra en Chozo Ruins. Es aquí donde Samus se enfrenta al icónico Meta Ridley después de recolectar los 12 artefactos Chozo, y lo convierte en uno de los encuentros con jefes más geniales de todo el juego.

Es una pena que la zona en su conjunto fuera tan pequeña, porque nos hubiera encantado pasar más tiempo explorándola. Tal como está, es decepcionantemente limitado.

7: Glaciar Uno (Phendrana Drifts)

Al igual que el Templo del Artefacto, Glacier One es más una ubicación dentro de una ubicación. Ubicación-cepciónSi tu quieres. [Nah, you’re alright, ta. – Ed]

Se encuentra dentro de Phendrana Drifts y actúa como centro de investigación para los Piratas Espaciales. Aquí te encuentras por primera vez con los icónicos enemigos de Metroid, junto con algunos enemigos de los piratas espaciales verdaderamente brutales.

Es una pequeña gran ubicación, pero ocupa un lugar bastante bajo en nuestra lista debido a su dependencia de la acción sobre la exploración; es esencialmente una gran pelea tras otra, con poco espacio para respirar en el medio. ¡No es exactamente de lo que se trata Metroid!

6: El supramundo de Tallon

Tallon Overworld es la primera área “principal” dentro de Metroid Prime y, como tal, también es naturalmente una de las más hermosas, mostrando las excelentes imágenes de GameCube (al menos en ese momento). Es esencialmente la puerta de entrada a las otras ubicaciones del juego y sirve como una buena área de tutoriales, presentando a Samus a enemigos más pequeños y dóciles.

Desafortunadamente, no hay encuentros con jefes importantes dentro de Tallon Overworld, a menos que cuentes al Plated Beetle, que para ser honesto, es más un subjefe menor. ¡Puntos descontados!

5: Cráter de impacto

Impact Crater es el área principal final dentro de Metroid Prime, y es otra relativamente pequeña, pero alberga al increíble jefe final titular, por lo que es particularmente memorable para nosotros. Hay un montón de Phazon ubicado aquí, la sustancia radiactiva que juega un papel central en toda la trilogía Prime, y su presencia ofrece unas vistas realmente hermosas.

También encontrarás un montón de Metroids mutados conocidos como ‘Fission Metroids’, y tus habilidades se pondrán a prueba. Es un final fuerte para un juego magnífico.

4: Minas Phazon

Phazon Mines comparte gran parte del mismo estilo visual que el Impact Crater mencionado anteriormente, pero, naturalmente, es un área mucho más grande, con tres niveles principales para explorar. Está repleto de Space PIrates por todas partes, incluidos Elite Pirates y Omega Pirates, lo que hace que esta área sea una de las más duras del juego por un amplio margen.

Sin embargo, una vez que esté aquí, Samus se habrá fortalecido en un grado considerable, por lo que hace que la exploración sea agradable y desafiante en igual medida.

3: Ruinas Chozo

Chozo Ruins tiene un poco de tema desértico, con mucha arena y un montón de escarabajos gigantes. Es un área densa, llena de secretos por descubrir y túneles por los que rodar como la siempre deliciosa bola de morph.

El encuentro con el jefe destacado de Chozo Ruins es, sin duda, el temible Flaahgra, aunque Hive Mecha resultó ser más frustrante que divertido.

Hablando de diversión, aquí hay un hecho divertido: las Ruinas Chozo, específicamente la plaza principal, fue la primera área importante que se construyó para el juego. También es el más grande, con un total de 63 habitaciones. ¡Nos gusta mucho este!

2: Fragata Pirata Espacial “Orpheon”

Como lugar de apertura de Metroid Prime, Space Pirate Frigate sigue siendo una de las áreas más memorables de toda la trilogía.

Tomar el control de Samus después de que salte de su nave es simplemente revelador, sin mencionar los exquisitos controles de la bola de morph. Como ubicación, se combina con pistas narrativas visuales, desde puertas rotas hasta los cadáveres en descomposición de los piratas espaciales.

Tampoco se queda demasiado tiempo en su bienvenida, terminando con una nota alta con un magnífico encuentro de jefe contra la Reina Parásita y una carrera contra el reloj para escapar mientras la Fragata se cae a pedazos. Qué gran primera ubicación.

1: Deriva de Phendrana

Phendrana Drifts es la mejor ubicación en Metroid Prime, sin duda. Es raro que consideremos un área con temática de nieve como nuestro favorito absoluto, ¡pero así de bueno es!

Al igual que en el área inicial de Space Frigate, entrar en Phendrana Drifts por primera vez es simplemente inolvidable. La música, la nieve, la iluminación; es solo hermoso. También es el hogar de excelentes criaturas y encuentros con jefes, incluidos Sheegoth y Thardus, y algunos acertijos de bolas de morph realmente destacados.

Podríamos vivir muy felices aquí, para ser honestos, si no fuera por el hecho de que probablemente moriríamos en unos breves momentos. Siempre hay una trampa.


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