Cómo Dungeons & Dragons diseñó Vecna ​​en un mundo posterior a Stranger Things

Cómo Dungeons & Dragons diseñó Vecna ​​en un mundo posterior a Stranger Things

Ha habido muchas cosas en los últimos años que han ayudado Calabozos y Dragones transformarse en una fuerza global de la cultura pop, incluida la necesidad de la pandemia de formas sociales remotas de juego, la aumento del juego real en su propio auge del entretenimiento, y Puerta de Baldur 3. Pero quizás pocos igualen el impulso que Cosas extrañas dio D&Dy que dio parte de su lore en particular: Vecna.

Presentado como el principal antagonista de Cosas extrañas‘cuarta temporaday ahora una figura vital una vez más mientras la serie se prepara para su quinta y última temporadaVecna ​​es ahora un D&D Cifra que cientos de miles, si no millones, de personas (personas que quizás nunca hayan jugado un TTRPG en su vida) están familiarizadas. Vecna ​​tiene Funko pops (hay que decir también que D&D tiene Funko pops, pero eso es solo porque todo tiene funko pops en este punto). Está en camisetas que puedes comprar en Target. El tiene un Espectáculo en el West End.

Pero eso es a versión de Vecna. La Vecna ​​que en realidad es parte de D&D

historia, y ahora está ayudando a encabezar las celebraciones de su 50 aniversario en el nueva gran aventura, Víspera de la ruina—rara vez ha sido un actor importante, hasta Cosas extrañas lo levantó en el camino. “La primera mención de Vecna ​​se remonta a 1976, en un pequeño artículo escrito por Brian Bloom, y menciona la Mano y el Ojo de Vecna ​​como artefactos, y solo hay una línea sobre el propio Vecna”, dijo el senior. D&D La diseñadora Amanda Hamon dijo recientemente a la prensa en un evento para Víspera de la ruinaEl inminente lanzamiento. “Dice que es un lich de gran poder, que sólo puede afectar a las personas que se han puesto la mano y el ojo. Y no hubo más información sobre Vecna. Y Gary Gygax dijo la famosa frase: “No tengo idea de qué está hablando Brian”. No sabía nada sobre Vecna. Pero luego la leyenda se construyó a partir de ahí”.

Imagen del artículo titulado Cómo Dungeons &  Los dragones diseñaron Vecna ​​en un mundo post-Stranger Things

Imagen: Adam Spizak/Los magos de la costa

Vecna, por supuesto, creció en poder en los años posteriores a esa breve mención, convirtiéndose en un dios en el Halcón Gris

escenario, pero en realidad nunca alcanzó la infamia como otros D&D villanos hasta Cosas extrañas lo hizo ascendente. Wizards ha aprovechado esto: justo antes de que llegara la cuarta temporada, lanzó el Archivo Vecnaque le brindó una nueva historia y un diseño actualizado, nuevas reglas para un encuentro importante con el Archlich y más, pero ahora que Vecna ​​está pasando a ser el centro de atención en el corazón de D&DDurante las celebraciones del aniversario, quedó una pregunta interesante: la mayoría de las personas que conocen Vecna ​​saben cómo es Vecna ​​en Cosas extrañas. Entonces, ¿cómo D&D ¿Hacer que Vecna ​​vuelva a ser algo propio?

“Llegar a ver lo que teníamos con esta versión de Vecna [in Stranger Things] y decir ‘está bien, celebremos realmente lo que hace que este sea único y lo que hace que nuestro Vecna ​​dé miedo’” fue una gran oportunidad para el equipo detrás. Víspera de la ruinade acuerdo a D&D el diseñador gráfico Trystan Falcone. Resulta la respuesta a hacer D&DLa versión que se destacó fueron las barras de armadura dorada de Vecna, amplificando su naturaleza esquelética.

“Es una criatura esquelética. Ya sabes, si lo vieras sin la armadura, sin saber quién es en un calabozo, pensarías ‘[He’s] no es un gran trato.’ Pero todo lo que le rodea y la historia que le rodea… ¡sólo mírelo! Él es entonces

aspecto amenazador”, continuó Falcone. “Creo que profundizar realmente en lo que hace que Vecna [who he is] En este momento, que equivalía, seamos claros, a ser simplemente horrible, fue un placer”.

“Mi introducción a Vecna ​​fue en 3.5: solo mi DM dejaba pequeñas pepitas. Así, hace un tiempo, pero no tan lejos como podría haber sido”, agregaron. “Una de las cosas que realmente disfruto es que muchos D&D algo así sucede. No estás mirando directamente al jugador artificial en la mesa, ya sabes, simplemente sucede en tu imaginación”. Puedes oír y ver D&DLa nueva versión imaginada de Vecna ​​en acción a continuación en el nuevo tráiler de Víspera de la ruina—donde, en un divertido giro del destino, tiene la voz de nada menos que Neil Newbonahora conocida como la voz de Puerta de Baldur 3El pícaro vampírico de Astarion:

Vecna: Víspera de la Ruina | Tráiler oficial | D&D más allá

Los jugadores de Vecna ​​se encuentran en el clímax de Víspera de la ruina será similar a las reglas establecidas para él en el Archivo Vecna, pero con algunos ajustes para darle el estatus de villano de final de aventuras de nivel 20. “Ese es un bloque de pila ACR 26. Es un bloque bastante carnoso”, aclaró Hamon. “Hay algunas pequeñas cosas que son diferentes, que en realidad están modernizadas para la versión actual de las reglas que estamos usando, pero en gran medida será muy similar a la versión actual de las reglas que estamos usando. Archivo Vecna. Ese bloqueo será absolutamente relevante, porque, por supuesto, hay un gran enfrentamiento al final del libro, pero ese encuentro es mucho más grande, un encuentro más amplio, que simplemente teletransportarse y luchar de vez en cuando, y ver qué sucede. Hay todo un viaje que tiene que suceder, incluso después de que los personajes descubran dónde está sucediendo todo esto y adónde tienen que ir. [before they fight Vecna].”

Al final, y aun cuando Cosas extrañas Los fanáticos esperan para ver exactamente qué se está cocinando con él en la quinta temporada.Víspera de la ruina está destinado a sentirse como D&D finalmente colocando a Vecna ​​en un pedestal de villano digno de su reputación cultural. “Fue divertido verlo pasar de eso y ver cómo la idea de Vecna ​​como este lich omnipresente, omniviviente y en última instancia malvado (ya sabes, la presencia que ha asumido dentro de la cultura pop) ha sido realmente fascinante. ”, concluyó Hamon. “Esperamos que sea realmente divertido que la gente pueda jugar ahora una historia en la que él se convierte en un villano”.

Vecna: Víspera de la Ruina se lanzará el martes 21 de mayo y está disponible para reservar a partir de hoy—que incluye acceso digital inmediato al one-shot Nido del ojo sobrenaturalacceso temprano a Víspera de la ruina en D&D más allá el 7 de mayo y más.


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