Cuphead Studio se preocupa más por su personal que por cualquier retraso

Cuphead Studio se preocupa más por su personal que por cualquier retraso

Un grupo de personajes de dibujos animados ayuda a un chef de dibujos animados a cocinar una sopa de color rojo.

Imagen: StudioMDHR / Kotaku

Maja Moldenhauer, la directora del estudio detrás cabeza de copa y su DLC, habló recientemente sobre cómo la prioridad número uno de la compañía es asegurarse de que sus empleados estén sanos y sean bien tratados. De hecho, Moldenhauer explicó que ni siquiera le importaban los retrasos.

En una entrevista con IGN publicado ayer, Moldenhauer habló abiertamente sobre lo poco que le importan los retrasos o cuánto se tarda en terminar un juego o una pieza de DLC. Por ejemplo, el próximo DLC de Cuphead, El delicioso último plato

se anunció por primera vez en 2018 con una fecha de lanzamiento de 2019. Pero eso se retrasaría un par de veces para evitar el crujido. y luego por el covid.

Sin embargo, Moldenhauer explicó a IGN que no le importa la larga demora ya que “la salud mental tenía que estar a la vanguardia” de las prioridades del estudio.

“Lo principal, especialmente a través de COVID, fue mantener a todos felices”, dijo Moldenhauer a IGN. “Esto son videojuegos. Tome su tiempo. La salud mental necesitaba estar a la vanguardia, ocupando el espacio y el tiempo que necesitabas, especialmente durante los últimos dos años”.

“Pensamos: ‘Si el juego tarda más en salir, tardará más. ¿A quien le importa?'”

Podrías pensar que una empresa que trata a las personas con respeto y se preocupa por su salud mental debería esperarse y no celebrarse, pero en el mundo actual en el que vivimos, estas historias son vergonzosamente raras.

Si tu lees mi caja u otros sitios de juegos, es probable que conozcas las historias

y denuncias de terribles prácticas laborales, meses de crisisy toneladas de agotamiento en la industria de los videojuegos. Es tan común que cuando un jefe de estudio habla abiertamente sobre tener en cuenta la salud mental y el bienestar de los empleados, incluso si eso significa retrasar un juego o DLC para tratar mejor a la gente, puede parecer una anomalía extraña (pero agradable). Uno que merece algo de atención, creo.

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Según Moldenhauer, esta actitud en el cabeza de copa studio es el resultado de la historia del pequeño equipo y trabajos anteriores, experiencias y un deseo de hacerlo mejor.

“Si vamos a arriesgarlo todo, será una empresa de la que estemos orgullosos”, dijo Moldenhauer.

“Va a ser una empresa que es todo, una fusión de todas las cosas que siempre hemos […] querido. Respeto mutuo, amor y apoyo. Cosas que no recibimos en nuestros trabajos anteriores. Bueno, lo hicimos, pero al final del día había un resultado final”.

Además de la mentalidad de que el empleado es lo primero y el deseo de crear mejores condiciones de trabajo, de cuphead El director no está preocupado por lo bien que se venda el DLC nuevo, próximo y largamente esperado o si genera algún dinero. En lugar de eso, el simple hecho de hacer esta genial obra de arte y compartirla con el mundo, y hacerlo de una manera que no provoque agotamiento o crisis, es toda la recompensa que necesitan.

de cuphead DLC largamente esperado y retrasado, El delicioso último plato, será lanzado el 30 de junio.

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