Dentro de la mente de un Zelda: Tears Of The Kingdom Speedrunner

Dentro de la mente de un Zelda: Tears Of The Kingdom Speedrunner
Carrera rápida TOTK de Zelda
Imagen: Nintendo

Desde su lanzamiento en marzo de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha sido un juego atractivo para acelerar por muchas razones, y en nuestro artículo del año pasado pudimos hablar sobre sus complejidades con dos miembros de alto perfil del comunidad, incluido el poseedor del récord mundial. En 2023, la secuela, Tears of the Kingdom, se lanzó con gran éxito tanto de los fanáticos como de la crítica, y los speedrunners tenían un nuevo juego que presentar. Muchos corredores aceptaron el desafío de superar esta segunda iteración lo más rápido posible.

Al igual que su predecesor, Tears of the Kingdom alberga múltiples categorías de speedrunning, incluido el habitual Any%, en el que los corredores intentan alcanzar los créditos a la velocidad del rayo, incluidos los fallos. Algunas categorías restringen ciertas cosas o habilitan otras, particularmente exploits o ciertas “técnicas de movimiento”; simplemente depende de lo que estés intentando lograr. Al momento de escribir este artículo, la categoría Any% de Tears of the Kingdom se divide en dos áreas según la versión del juego que estás jugando: anterior a la v1.2.1 y v.1.2.1. Estos se relacionan con las actualizaciones que el juego ha recibido desde su lanzamiento, sin embargo, la mayoría de los corredores usan principalmente la 1.0.0 como la versión con los fallos más explotables.

Para comprender cómo ha evolucionado la comunidad de speedrunning de Tears of the Kingdom, nos sentamos con el Jugador 5, un speedrunner estadounidense, actual poseedor del récord mundial en la categoría Any% de Breath of the Wild y, en el momento de escribir este artículo, ocupaba el segundo lugar en el mundo en Lágrimas del Reino. Pudimos hablar sobre el speedrunning, su trayectoria como creador de contenido en Twitch y cómo ha cambiado la escena durante los últimos seis meses.

“Comencé a correr rápido en 2020”, nos dice el jugador 5. “Antes de eso, pasaba mucho tiempo jugando Smash, pero la pandemia comenzó en esa época, por lo que mi pasión por jugar Smash disminuyó porque no podía asistir a eventos en persona”. El cambio en los eventos mundiales también afectó sus clases, por lo que comenzó a buscar otros medios de entretenimiento, lo que eventualmente lo llevó al speedrunning y, por supuesto, a un pequeño juego llamado Breath of the Wild.

“Cuando salió Breath of the Wild, no lo jugué de inmediato. Estuvo en mi radar por un tiempo, así que en 2020 finalmente comencé a jugar y cuando vi el speedrunning, supe que quería probarlo”. Ver a los creadores de contenido realizar hazañas locas lo inspiró a dedicarse a correr él mismo y, después de mucha práctica, comenzó a escalar en la clasificación.

Sin embargo, no estamos aquí para discutir BOTW; Teníamos curiosidad por escuchar la opinión del Jugador 5 sobre las diferencias entre los dos juegos desde la perspectiva del speedrunning.

En este momento, las tablas de clasificación de speedrunning de Tears of the Kingdom están dominadas por carreras “rápidas e impresionantes” que se han completado en menos de una hora. Aunque los speedruns para el nuevo juego no pudieron enviarse hasta un mes después del lanzamiento del juego, los jugadores que recibieron la tan esperada secuela temprano pudieron experimentar ejecutando el juego durante períodos de tiempo significativos, por lo que el conocimiento y los recursos se abrieron paso en el Servidor comunitario de Discord extremadamente rápido.

Zelda TOTK speedrun Discord
Imagen: Heaven32

“Que yo sepa, este no fue el caso con Breath of the Wild”, nos dice el jugador 5 con entusiasmo. “En aquel entonces, con el lanzamiento de Switch, no mucha gente tenía acceso al juego antes del lanzamiento, y los descubrimientos tardaron más en realizarse”. Breath of the Wild se lanzó el 3 de marzo de 2017 para Wii U y como título de lanzamiento para Nintendo Switch. Tears of the Kingdom, por otro lado, se lanzó durante el séptimo año de vida del Switch, cuando las filtraciones previas al lanzamiento son comunes. Sin embargo, el jugador 5 no se involucró con los elementos de carrera rápida del juego por un tiempo.

“No comencé a mirar carreras correctamente hasta que terminé mi juego casual. Después de que eso terminó, comencé a revisar todo lo que había en el servidor de Discord de velocidad rápida y ya había mucho contenido para mirar”. La mayoría de los juegos con una comunidad de speedrunning utilizan Discord para recopilar recursos, descubrimientos y debates sobre cómo están evolucionando las carreras. Para Tears of the Kingdom, el servidor Discord de velocidad es el hogar de miles de personas, que el Jugador 5 describe como “amigables y serviciales”.

Superficialmente, Tears of the Kingdom puede parecer prácticamente idéntico a su predecesor en cuanto a su movimiento y apariencia general. Sin embargo, según el Jugador 5, ese no es el caso desde la perspectiva del speedrunning: hay muchas diferencias a considerar al ejecutar el juego.

“La introducción de Tears of the Kingdom es mucho más larga en comparación con Breath of the Wild”, dice. En el Any% speedrun del primer juego, los corredores realizan un error para salir del Santuario del Despertar sin activar el ciclo día/noche, pero en Tears of the Kingdom, debes sentarte a ver una larga escena antes de que el juego comience correctamente.

Carrera rápida TOTK de Zelda
Imagen: Nintendo

El jugador 5 describe esto como “frustrante”, ya que el comienzo de la carrera depende de realizar algunos trucos difíciles. Uno de esos trucos requiere que coloques a Link en una pared durante la sección de la cueva con la Princesa Zelda, seguido de una subida específica para salir de los límites. “Hay muchos trucos difíciles, por lo que estás reiniciando todo el tiempo, y luego cada reinicio es muy largo debido a las dos escenas largas durante la apertura”. El rendimiento en estas primeras secciones puede marcar la diferencia entre una marca personal y perder el tiempo, y se ha convertido en un área problemática común para los corredores.

Uno de los cambios más drásticos de la secuela son las alteraciones en el arsenal de habilidades de Link. En el juego anterior, pudo usar su Sheikah Slate para manipular diferentes aspectos del entorno, como usar Magnesis para mover objetos metálicos y Stasis para pausar el tiempo. Tears of the Kingdom, por otro lado, introduce poderes de mano con diferentes habilidades, como Ascend, que le permite a Link disparar hacia arriba y atravesar el techo sobre él. En las carreras de Breath of the Wild, usar sus habilidades era algo natural, pero según el Jugador 5, ese no es el caso en la segunda entrega. “Si juegas en el parche anterior, no usas mucho las habilidades de Link. Es principalmente Fuse, ya que fortalece tus ataques, lo cual es bueno”.

Sin embargo, a pesar de no usarse mucho en ejecuciones de Any%, el Jugador 5 nos dice: “La habilidad que más falla es la construcción automática, ya que hay un error llamado ‘cancelación de construcción automática’. Te permite interactuar con el plano de construcción automática fuera de la habilidad”. Si bien esto puede parecer algo redundante, el Jugador 5 explica que esto puede permitirle a Link volar por el mapa increíblemente rápido, similar al truco de los speedruns de Breath of the Wild. La cosa tampoco termina ahí, ya que la cancelación de construcción automática también se puede utilizar para recortar paredes.

[Note. There are some minor endgame spoilers below — skip the following paragraph if you want to avoid.]

En opinión del Jugador 5, el mayor ahorro de tiempo encontrado desde el lanzamiento del juego en mayo es la opción de saltarse la “carrera del jefe” al final del juego. Para aquellos de ustedes que no lo saben, si no completan la misión de fenómenos regionales en Hyrule antes de encontrarse con el jefe final, se verán obligados a enfrentarse a los jefes con los que normalmente lucharían en otros lugares. Sin embargo, esto no es nuevo. En Breath of the Wild, si no completaste las Bestias Divinas, también te llevarías una desagradable sorpresa si corrieras directamente hacia Calamity Ganon. Para evitar esta carrera de jefes en TOTK, debes realizar un error llamado ‘Jumpslash Cancel Clipping’, que ve Link Jumpslashing, desequipando o equipando un escudo diferente y saliendo del menú. Si se hace correctamente, se salta aproximadamente 10 minutos. “Ahorra mucho tiempo, definitivamente es el mayor ahorro de tiempo del juego y hace que la sección final de la carrera sea mucho más fácil. Antes, tenías que hacer todo lo posible para sobrevivir a cuatro difíciles encuentros con jefes, además del ataque de los secuaces de Ganon”.

El speedrunning requiere mucho tiempo y esfuerzo para dominarlo correctamente. Por curiosidad, y con las estadísticas del resumen anual de Nintendo Switch ya disponibles, le preguntamos al Jugador 5 sobre su tiempo de juego TOTK desde su lanzamiento. “En este momento, deben ser fácilmente más de 1.000 horas de juego”, afirma. “Paso mucho tiempo practicando, además de transmitir el juego, por lo que rápidamente puedo dedicar mucho tiempo a ello”.

El Jugador 5 recomienda encarecidamente que más personas prueben el speedrunning si están interesadas y señalan el servidor de Discord como el mejor lugar para aprender. A pesar de su lanzamiento en mayo, la comunidad de speedrunning de Tears of the Kingdom ha logrado grandes avances en un tiempo relativamente corto y no podemos esperar a ver más.

Carrera rápida TOTK de Zelda
Imagen: Nintendo

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