El equipo de VFX de No Way Home habla sobre la creación de sus villanos

Willem Dafoe como Green Goblin en su planeador en Spider-Man: No Way Home.

Imagen: estudios de maravilla

Los efectos visuales constituyen muchas de las películas de MCU, pero Spider-Man: Sin camino a casa tenía su trabajo cortado para ello. trayendo de vuelta cinco villanos de películas anteriores, más dos de las antiguos hombres araña fue toda una empresa, y la supervisora ​​de VFX, Kelly Port, habló recientemente sobre el proceso de traer de vuelta a estos personajes para el UCM.

Puerto trabajado anteriormente Vengadores: Infinity War, Fin del juego, y el original thor, y su equipo sabían que tenían que hacer justicia a todos estos villanos. En cuanto a la creación, era importante “ser fiel a los matices de cada personaje”, y las películas anteriores se miraron como referencia. El Doctor Pulpo de Alfred Molina de hombre araña 2,

por ejemplo, tenía muchas fotos de referencia para que el equipo las tomara. Mirando las fotos del titiritero, el equipo de Port pudo hacer los tentáculos completamente generados por computadora y cree que son “bastante consistentes” con las fotos de archivo. Orgulloso como está, también admite que no podría ser así para todos los personajes, ya que gran parte del material de referencia ya no existía.

En cuanto al villano, el mayor obstáculo parecía ser El hombre araña 3 el malo Sandman, interpretado nuevamente por Thomas Haden Church. Para sin camino a casa, el villano está en su forma de arena durante la mayor parte de la película, y Port admite que entrevistar a empresas (varias de las cuales trabajaron anteriormente en Hombre araña películas) trabajar en la película fue un calvario. Crear el personaje fue difícil en 2007 porque aún no existían las tecnologías para hacerlo. miincluso con los avances de la tecnología, Puerto admitió que hubo “a trastorno de estrés postraumático colectivo” para la segunda entrega de Flint Marko. Church hizo una captura de movimiento, con un simulación tomando el relevo de los millones de granos de arena. En las escenas donde ves a Church, el equipo usó tomas alternativas de El hombre araña 3

y los reproyectó en su totalidad versión CG.

No Way Home’s la presunción narrativa de que los villanos son sacados de sus batallas culminantes con sus respectivos Spider-Men, significa que tuvieron que ser envejecidos. (A menos que fuera durante algunas secuencias de acción, donde se hicieron dobles de los villanos completamente generados por computadora). Molina requirió un sistema de seguimiento facial para eliminar las arrugas y tensar la piel, lo que “consumía mucho tiempo”, pero eso parecía ser lo más retocado. . El Duende Verde de Willem Dafoe también fue envejecido, pero aparentemente “muy mínimo”, ya que el equipo no quería usar ningún detalle facial. “Mantuvimos todos los detalles que estaban en la fotografía original”, señala Port.

En total, Sin camino a casa tiene 2500 tomas de VFX, y muchas de ellas obviamente provienen de las secuencias de acción. Poner a los tres Spider-Men contra los feroces cinco villanos en Liberty Island fue “totalmente digital”, incluso hasta el disfraz de Tom Holland. Debido al tiempo que tomó reemplazar el disfraz de Spider-Man con su traje digital de Iron Spider en esas secuencias, Port lo cuenta como “un poco morderse las uñas”. Menos mal, entonces, que parece que el traje Iron Spider tiene sido aparentemente terminado al final de la película.

[via The Hollywood Reporter]


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