El nuevo fuego cruzado de guerra cultural de Warhammer 40K es un desastre que él mismo creó

El nuevo fuego cruzado de guerra cultural de Warhammer 40K es un desastre que él mismo creó

martillo de guerra 40.000El sombrío y oscuro mundo de horrores tanto humanos como alienígenas ha desarrollado una relación complicada con elementos de su audiencia a lo largo de los años. Lo que alguna vez fue una mordaz sátira del gobierno conservador británico a finales de los años 80, iteración tras iteración de tradición y retconsconvertirse en una extrapolación confusa del fascismo y su imaginería, y qué significa presentar eso desde una perspectiva comercializable, y lo que eso a su vez significa para cultivar elementos de un fandom que interpreta esas ideas de una manera muy diferente.

esto es una cuerda floja martillo de guerraEl propietario de Games Workshop, ha tenido que mantener el equilibrio durante años en este momento, pero el fin de semana pasado se vio sacudido por su acto de equilibrio cuando el juego se convirtió en el objetivo de los fanáticos de derecha y defensores de la guerra cultural ansioso por aprovechar la llamada amenaza del “despertar”. ¿La causa? Una sola historia corta en un nuevo libro de reglas, o “Codex”, como se les llama en martillo de guerra 40.000para la facción Adeptus Custodes.

En 40Klos Custodios (el ejército elegido de actor ocasional y tiempo completo martillo de guerra admirador Henry Cavill) son una rama específica del Imperio del HombreLas fuerzas marciales dedicadas a la protección del Dios-Emperador, la cáscara desecada que mantiene la dominación religiosofascista de la Humanidad y sus territorios a través de las estrellas desde lo alto de un trono dorado que lo ha mantenido vivo durante miles de años mediante el sacrificio diario de legiones. de la gente. Vestidos con una armadura dorada y plumas rojas, están incluso por encima de los poderosos capítulos de Marines Espaciales de las fuerzas del Imperio y la mano derecha directa de la voluntad del Emperador. Como ocurre con muchos elementos del juego, durante muchos años, hasta ahora se han presentado en martillo de guerraEs ficción desde una perspectiva masculina, pero una nueva historia en el último códice de los Custodios, actualizado para el décima edición del juego

nos presenta a una Custodia llamada Calladayce Taurovalia Kesh, que usa sus pronombres: la primera Custodia que se identifica como mujer en martillo de guerra ficción.

Kesh no tiene un modelo dedicado en la línea Adeptus Custodes, ni aparece en ninguna otra parte de la nueva edición de Código: Guardianes Adeptos. El nuevo libro se presentó junto con una nueva miniatura para los Custodes el fin de semana pasado.un capitán de escudo que se puede construir con una cabeza masculina o con un casco sin género, como es el caso de muchos de los modelos Custodes. Nadie sabe aún si aparecerá en martillo de guerra ficción otra vez, pero su mera existencia ha hecho Código: Guardianes Adeptos el punto álgido de un nuevo frente en la guerra cultural en línea, uno que se hizo aún más brillante cuando Games Workshop abordó la “controversia” de su existencia en X, la plataforma antes conocida como Twitter, con una simple declaración: “Siempre ha habido mujeres Custodias .”

La declaración, y la consiguiente reacción de personas ansiosas por presentar la decisión como un ejemplo de ideas “despertadas” en el entretenimiento, marca un punto de inflexión en varios problemas con los que Games Workshop ha tenido que luchar en su base de fans en los últimos años. La primera es la existencia misma de personajes femeninos dentro de elementos de su ficción. Aunque el concepto de mujeres Marines Espaciales nunca ha sido “canon”: Games Workshop llegó tan lejos en el libro de reglas actualizado de 2022 para su juego derivado precuela. Herejía de Horus: La era de las tinieblas, afirmar que los Marines Espaciales se crían a partir de un acervo genético descrito como la “composición biológica del varón humano”, lo que provocó la ira del público que percibía el lenguaje como adyacente a ideas críticas de género en torno al sexo—Ha existido durante mucho tiempo como una idea entre los fanáticos que han desarrollado su propia historia e ideas para capítulos y facciones personalizados, y se ha debatido durante casi el mismo tiempo.

Games Workshop ha modernizado sus modelos y redesarrollado facciones a lo largo de los años, y a veces eso ha incluido la presentación de más opciones para personajes femeninos e infantería en todos los ámbitos, ya sean para ejércitos alienígenas, las fuerzas del Caos (que en sí mismas tiene un grupo de demonios salvajes y sin género que están más allá de las limitaciones del espacio físico (y mucho menos de las limitaciones percibidas de un género binario) o de las fuerzas del Imperio. Los propios Custodios recibieron algo así con la introducción de las Hermanas del Silencio en Martillo de guerra 40KEn la séptima edición de 2017, una facción aliada exclusivamente femenina que, en la tradición, se convirtió en la mano izquierda de los ejércitos de élite del Dios Emperador y la mano derecha en los Custodes.

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Imagen: Taller de juegos

A su vez, elementos de la tradición establecida en años pasados ​​también se han reescrito y actualizado sin cesar a medida que la historia de la ficción se ha expandido, con martillo de guerraEl concepto de qué es y qué no es “canónico” casi siempre cambia, las cosas cambian de un suplemento actualizado a otro. Sí, que Games Workshop diría que la existencia de mujeres Custodias siempre ha existido, a pesar de que acabamos de presentarnos a la primera nombrada, es de hecho un retcon, pero así es como martillo de guerra La ficción siempre ha funcionado. La Herejía de Horus, la guerra civil interestelar que preparó el escenario para Martillo de guerra 40KEl mundo tal como lo conocemos hoy, y ahora considerado un piedra angular importante y fundamental de la ficción, simplemente no existía en las primeras versiones del escenario. Las cosas siempre cambian: pocas martillo de guerra Los fanáticos realmente familiarizados con el material podrían ser presionados para que digan que la historia original de los Marines Espaciales presentada en la versión original del juego, Comerciante deshonesto—donde estan más cerca de los policías blindados en las fronteras del Imperio, la vigilancia de los mundos de las pandillas y los punks, en lugar de los cruzados fundamentalistas cuasi romanos de la ficción moderna, son lo mismo para la idea de los Marines Espaciales tal como los conocemos décadas después.

Y, sin embargo, a pesar de todo esto, Games Workshop se encuentra una vez más teniendo que afrontar otra lucha con su audiencia que se ha convertido cada vez más en un problema en los últimos años: cómo su representación del fascismo en el corazón de martillo de guerra 40.000

La facción más grande ha invitado oportunidades para que las personas que se alinean con esa ideología en la vida real crean que tienen un espacio seguro dentro martillo de guerraLa comunidad de compartir y apoyar esas creencias. Múltiples incidentes recientemente, de mostrar apoyo para el movimiento Black Lives Matter en 2020 a un torneo europeo que evade sobre si descalificar o no a un jugador que se presentó a jugar con ropa que representa la iconografía nazi, hemos visto a Games Workshop publicar declaraciones rechazando a los grupos de odio y su lugar en el martillo de guerra comunidad. Pero esas declaraciones, a su vez, se han basado en un argumento cada vez más precario: que debería quedar claro para los fanáticos que creen que martillo de guerraEl mundo les apoya en que, en realidad, la ambientación es una extrapolación satírica de la ideología conservadora hasta sus cotas más perversas y absurdas, y que, a su vez, se burla de sus creencias.

“El Imperio del Hombre es una advertencia sobre lo que podría suceder si lo peor del ansia de poder de la Humanidad y la xenofobia extrema e inflexible se establecieran. Como tantos aspectos de martillo de guerra 40.000el Imperio del Hombre es satírico”, una publicación de blog publicada por Games Workshop en el sitio oficial martillo de guerra Sitio web de la comunidad en 2021 titulado “El imperio está impulsado por el odio. martillo de guerra No es”, se lee en parte. “Para mayor claridad: la sátira es el uso del humor, la ironía o la exageración, mostrando los vicios de las personas o los defectos de un sistema para el desprecio, la burla y el ridículo. Algo no tiene que ser excéntrico o divertido para ser una sátira. La burla está en la amplificación del escenario de un régimen tiránico y genocida, convertido en 11. El Imperio no es un estado aspiracional, fuera de las perspectivas en el universo de aquellos que son esclavos de sus sistemas. Es una civilización monstruosa, y su monstruosidad es evidente para que todos la vean”.

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Imagen: Taller de juegos

Esto pudo haber sido cierto en martillo de guerraLos primeros dias, pero como dijimos: la franquicia ha crecido y cambiado en los anos transcurridos desde Comerciante deshonestoLa extrapolación satírica del conservadurismo británico de hace casi 40 años. Por mucho que Games Workshop pueda afirmar que Martillo de guerra 40KLa sátira es clara para que todos la vean, en realidad, su claridad de propósito es mucho más turbia. El Imperio es una organización explícitamente malvada, responsable del genocidio masivo, la xenofobia y la intolerancia en todo martillo de guerrason las estrellas, pero los Marines Espaciales son el ejemplo emblemático de Games Workshop. Su perspectiva se presenta como heroica y noble, y como la predeterminada, en el gran mayoría de su ficción. Bellas obras de arte de sus legiones están pegadas a carteles y exhibidores que invitan a los recién llegados a entrar. martillo de guerra tiendas y aprende a jugar. ellas son las estrellas de libros infantilesson la cara de esfuerzos de comercialización más allá de los propios modelos, son protagonistas de decenas y decenas (tras docenas) de videojuegos. Porque a pesar de ser una entidad malvada, el Imperio y su vanguardia en los Marines Espaciales han sido romantizados como algo que parece Frío. Los Marines Espaciales son gigantes, soldados con armaduras de poder de colores brillantes con armas que disparan el equivalente a rondas de artillería en una granizada de balas y literalmente espadas de motosierra. Luchan contra monstruos y cosas que parecen mucho, mucho peores que ellos. Ellos son quiso decir verse bien, porque eso te vende una enorme cantidad de modelos, libros de reglas y libros de ficción de Marines Espaciales, y pronto, presumiblemente, un programa de televisión de Amazon.

Cuando ese mal se presenta como algo genial, ya no es una sátira: es simplemente algo que parece genial. Y al ser algo que parece atractivo, a su vez invita a las personas que ven las ideas del Imperio sobre odiar las cosas que son diferentes, controlar a las personas a través de doctrinas viles y su aterrador dogma religioso como ideologías que realmente vale la pena apoyar, y a sentir que ellos y sus horribles creencias tienen un lugar en martillo de guerrade la comunidad, independientemente de lo que diga Games Workshop. Estas son las mismas personas que explotan ante la existencia misma de un personaje de género no masculino, o de un personaje de origen racial no blanco, sin importar cuán menor o fugaz sea en última instancia su existencia; las mismas personas que ahora hacen juegos. El taller se encuentra siendo arengado por por supuestamente girar martillo de guerra 40.000 “desperté”.

La sátira sin claridad no es una sátira efectiva, y no es una defensa efectiva que alguien pueda reclamar mientras intenta hacer frente a una odiosa cooptación de un universo como martillo de guerra‘s. Si Games Workshop quiere un mundo en el que pueda mencionar la existencia de una amplia gama de personajes en su ficción sin ahondar a sus fans en discusiones y acoso, ya no puede quedarse sentado y afirmar que la sátira es su principio rector y, en cambio, debe rechazar activamente contra estos elementos intolerantes y demostrarles contundentemente que no tienen espacio en su comunidad. Para hacerlo, tiene que reconocer algo que muchas personas dentro y fuera de la empresa ya han notado: martillo de guerra ha cambiado desde sus orígenes y siempre seguirá haciéndolo. Defenderlo para que no se convierta en otra línea de frente en la interminable guerra cultural requiere que Games Workshop se adapte o enfrente las consecuencias que él mismo ha creado.


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