El productor de Visions of Mana describe sus objetivos

El productor de Visions of Mana describe sus objetivos

Lanzado el próximo mes, Square Enix y Ouka Studio Visiones de maná Será el primer juego principal de Mana desde Dawn of Mana de 2006. El productor Masaru Oyamada habló sobre el regreso de la serie en una entrevista reciente y describió los objetivos del estudio para el próximo juego.

Visions of Mana combina elementos de juegos anteriores

O yamada habló sobre Visions of Mana en una entrevista reciente con RPG Site. “Cuando pensamos en los próximos diez años del futuro de la serie, sentimos que era primordial solidificar realmente lo que queríamos que fuera ‘Mana’ en el futuro”, explicó Oyamada. “Algunos de esos principios básicos incluían un enfoque en entornos expansivos y una experiencia más rica en general”.

El productor de Visions of Mana describió cómo el juego se basa en lo que hizo el estudio con juegos anteriores. Sin embargo, el estudio también ve la importancia de continuar con la tradición de darle a cada entrega una jugabilidad única. “Con Visions of Mana”, explicó, “una cosa que realmente queríamos hacer era tomar todas las partes mejor recibidas de juegos anteriores y juntarlas, con un enfoque particular en Trials of Mana. Realmente, el objetivo era intentar crear un juego donde los fanáticos de toda la vida puedan ver los ‘ecos’ de lo que vino antes y al mismo tiempo actuar como una introducción a la serie para los jugadores que dan su primer paso en la franquicia”.

Más tarde, Oyamada habló sobre el mundo del juego, que se divide aproximadamente en partes iguales entre áreas abiertas y más lineales. Visions of Mana llevará a los jugadores a una aventura trotamundos y el juego los anima a explorar ese mundo por completo. “Dependiendo de la fuerza de tu grupo y de los recipientes elementales que hayan obtenido”, dijo, “hay un enfoque en ofrecer razones para que los jugadores regresen a los lugares en los que ya han estado para encontrar algo nuevo”.

Oyamada llamó la atención sobre la cantidad de cuidado y esfuerzo que los desarrolladores pusieron en representar ese mundo. Específicamente, quiere que Visions of Mana muestre claramente el efecto que sus espíritus elementales tienen en el mundo que habitan. Concluyó diciendo: “Esperamos sinceramente que cuando los jugadores tengan la oportunidad de jugar, se tomen el tiempo para asimilar esa atmósfera y tal vez encontrar todos los pequeños detalles que incluimos en el camino”.

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