El señor de los anillos, DnD

El señor de los anillos, DnD

Kate Welch, al presentarla señor de los Anillosjuego inspirado en un público, dice que espera no decepcionar a ningún purista de los libros: va a inventar algunos nuevo canon esta noche. Juego de Welch: patrocinado por Lost Odyssey y en beneficio de la organización benéfica Extra Life: tiene lugar después de la Guerra de los Anillos, y ella se toma algunas libertades, pero este es un juego sobre aventureros que luchan por volver a casa. todavía es mucho Tolkienincluso si algunos de los hechizos descritos durante el juego no están en ningún lugar de los libros.

io9 se comunicó por teléfono con Welch para hablar sobre señor de los Anillosrendimiento como juego y por qué jugar y juega son muy importante. Comenzamos sumergiéndonos en el juego en sí. Lost Odyssey: El Escriba Rojo es una obra de teatro real de dos horas usando El señor de los anillos Juego de rol 5e de la Liga Libre. Welch dirigió un grupo de celebridades aventureros que incluían a Deborah Ann Woll (Sangre verdadera, temerario), Reggie Watts (El Late Late Show con James Corden), TJ Tormenta (Godzilla, Deadpool), Luke Gygax (GaryCon, GaxxWorx), y Sala Baker (Trilogía El Señor de los Anillos). El juego fue un evento de caridad para apoyar Extra Life, un programa de Children’s Miracle Network Hospitals.

Mientras que las estructuras básicas de juego de Lost Odyssey: El Escriba Rojo son basado en Calabozos y Dragoneshay cambios en las reglas que permiten la Liga Libre El señor de los anillos 5e libro para adaptarse mejor a un juego basado en las novelas. (Free League también ha publicado El señor de los anillos: el anillo único, totalmente D&D-juego gratuito para juegos de rol en Middle-eart.) Calabozos y Dragones es un sistema que es notorio por su enfoque mecánico en el combate y el movimiento relacional, pero no tanto en mecanizar la emoción o incentivar la amistad. “Existe un sólido sistema de becas y viajes”, explica Welch.. “Tanto de señor de los Anillos

se trata de las amistades que haces en el camino”.

Además de la mecánica de viaje, el juego también tiene un “sistema de sombra”, muy parecido a una segunda mecánica de salud que rastrea qué tan corrompida ha estado tu alma. Welch explica que esto permite a los personajes “experimentar eventos que causan cicatrices de sombra. Y cuantas más cicatrices de sombra acumules allí, más tu carácter se vuelve hacia la oscuridad, hacia las fuerzas del mal”. Ella se ríe un poco. “Solo tenía dos horas”, se lamenta, diciendo que no tuvo la oportunidad de sumergirse en estas mecánicas especializadas tanto como hubiera querido.

Welch recuerda cuando ella DM’ed por “D&D en un Castillo”un lujo D&D experiencia de escapada que es un poco como LARPing con DM conocidos y expertos:tomó la mecánica de otro juego para sus sesiones. “Fue un rastreo de mazmorras, pero en un ilícido—un desollador mental—calabozo. Tomé totalmente las reglas de [Free League’s] Extraterrestre RPG para mecanizar los niveles de estrés. Me encanta crear este mundo de emociones para los jugadores. También podría haber hecho Dread”, agrega, “y hacer que los jugadores sacaran bloques de un Jenga torre para obtener la misma vibra”.

Hay un seriedad a la forma en que Welch habla sobre los juegos que es profundamente identificable e inspirador. Pasamos mucho tiempo hablando de D&D, pero no es una jugadora totalmente dedicada a un solo juego. “Uno de los principales mensajes que quiero llevar al mundo es [all games] no tienes que ser D&D. Esta magia se puede crear. Puede ser cualquier juego de rol de mesa, cualquier entorno que te atraiga”. Ella habla sobre cómo los juegos son colaborativos y alentadores, lo que permite a los adultos tomar el control de su creatividad cuando muy a menudo les han dicho que no hay espacio para eso en sus vidas. Welch dice que cualquier juego que te permita “sentarte, imaginar cosas juntos en colaboración e improvisar, embellecer la creatividad de otras personas sobre la marcha, cualquier juego que cree esos caminos en tu cerebro que te ayuden a hacer algo juntos puede ser muy gratificante. Solo poder admitir juegos de rol más pequeños y ver qué más hay en el mundo de los juegos de rol independientes. es importante Es enorme.” Ambos estamos de acuerdo: se trata de los juegos que juegas, no de cómo los juegas.

El señor de los anillos Juego de rol (con Elijah Wood) Lost Odyssey: The Red Scribe Presentación completa

Calabozos y Dragones toma mucho prestado de señor de los Anillos en su estructura inicial (“Creo que ha habido algunas demandas sobre eso, en realidad”, dice Welch, riendo), así que muévase de D&D saber en señor de los Anillos fue un ajuste natural—miespecialmente para Welch, quien es un gran admirador de la serie de Tolkien y especialmente de las películas de Peter Jackson. Espadas, figurillas y obras de arte adornan sus paredes, y su gran tatuaje en el pecho es un homenaje a uno de sus headcanon, donde imagina que Eowyn muere en la batalla, vistiendo El casco de Théoden y la flor de los reyes de Rohan, simbelmynë, finalmente crecen sobre su cuerpo. Es un tatuaje genial y perverso, y yo era lo suficientemente nerd para poder reconocer el casco de Theoden porque, al igual que Welch, también soy un poco señor de los Anillos admirador.

Welch describe cuánto significaron las películas en particular para ella cuando era niña, y cuánto la historia, la forma en que suplentes entre un diario de viaje a tierra y batallas épicas“literalmente cambió” su vida. ella era todaleer ddiseñador en Wizards of the Coast antes de pasar a ser unnarrativa ddiseñador, primero en Dreamhaven y luego en Probably Monsters. Toda su vida durante la última década se ha centrado en la magia, la fantasía y el diseño de juegos inmersivos. Gran parte de ella lo atribuye a la bodega que señor de los Anillos tiene had en su imaginación.

Cuando se trata de tocar el señor de los Anillos juego, sin embargo, hay más que simplemente lanzar un montón de personajes de jugador en la Comarca y decirles que se dirijan al este. Equilibrar la agencia de jugadores, las expectativas de la audiencia y un límite de tiempo bastante estricto no es una broma, especialmente cuando se trata de correr. Calabozos y Dragones

como un one-shot de dos horas, donde las sesiones individuales rutinariamente pueden pasar cuatro horas para solo un pequeño segmento de la campaña. “Lo más complicado es la audiencia”, dice Welch. “Tse darán cuenta de los hilos que sueltas, incluso si tus jugadores no lo hacen”. como real vida, hay demasiados hilos para tejer en un juego de una manera que represente un cierre total.

Ella describe el equilibrio entre crear solemnidad en la mesa versus pelear con un grupo de actores que están listos para hacer el tonto. “Calabozos y Dragones puede ser, y normalmente lo es, muy tonto; es una de las cosas que me encantan. señor de los Anillos”, dice, “es un poco más serio”. Hay una aventura abreviada que surge de realizar one shots que se convierte casi en una fórmula para Welch. Presentas a los personajes, los pones en una misión, presentas una situación de combate, describe las consecuencias. Ella habla de cómo a veces, sin embargo, se da cuenta de que necesita llenar 10 minutos: “O¡Está bien, es hora de que se interesen en un encuentro aleatorio! Welch se ríe. “BPero a menudo son las cosas sin guión las que más disfruto”.

Welch está más que agradecida por todas las oportunidades que ha tenido para desempeñarse tanto profesionalmente como juego como profesional, pero una cosa ella me mencionas que ella nunca ha llegado a liderar una campaña. ella hace uno-tiros, arcos cortos, pero ella no ha tenido la oportunidad de profundizar realmente en un juego. “¿La idea de dejar que una historia termine cuando estoy cansado y retomarla la próxima vez? Eso suena tan lindo.”

Los juegos como rendimiento no son nada nuevo, sino jugar juegos de mesa para una audiencia más amplia, no solo para el beneficio de los amigos en la mesa, es todavía una forma de arte relativamente incipiente. Artistas como Welch todavía lo están descubriendo, y muchos están trabajando para equilibrar el juego y la actuación, y tratando de encontrar el término medio entre los dos. “Existe esa presión cuando tienes una audiencia”, explica Welch. “Me encanta actuar, no me malinterpreten, me encanta tener público, me encanta ser el centro de atención. Pero he jugado algunos juegos fuera de línea que nunca grabo ni transmito, y la presión de no tener que actuar y pensar en la próxima cosa ingeniosa que decir, o amplificar el drama, o incluso permitirte tiempo para hojear el libro de reglas. es liberador Porque hay tantas cosas de las que no tienes que preocuparte, como perder la atención de la gente o joder algo, porque no tienes una audiencia allí. Y eso es bastante agradable”.

“Es infinitamente genial sentarse en un escenario y jugar a fingir”, dice Welch, “y de alguna manera eso recauda dinero para una buena causa como esa”. Ella ama D&D y ella ama señor de los Anillos, y tiene la esperanza de que, a través de la interpretación y el juego, pueda animar a otros a jugar. “Ya sea un juego sobre dragones, detectives neon-noir o himbos, hay muchas cosas creativas por ahí, y no importa de qué se trate, pero creo que es increíblemente importante y saludable para los seres humanos entregarse a sí mismos. permiso para pretender ser adultos”.

Hay una seguridad en el juego—eres capaz de fingir ser otra persona, de identificar aspectos de ti mismo en un contenedor que puedes probarte y quitarte—y, a menudo, a los adultos, dice Welch, no se les anima a experimentar con quiénes son. crecer con juegos de rol, Welch “tenía todos estos personajes que eran diferentes ramas de lo que yo podría ser como adulto”. Ella describe preguntándose a sí misma: “¿Qué¿Quiénes son estos personajes? ¿Quién me atrae más? ¿Qué me gusta de esto? Y luego plegarlos en mi verdadera personalidad. Y así es como me convertí en quien soy y cómo sigo siendo quien soy, en base a estos experimentos a través del juego y la simulación”.

Los juegos son un lenguaje increíble a través del cual las personas se expresan y llegan a una comprensión más profunda, no solo de sí mismas, sino también de las relaciones, el mundo y otras personas. Welch ama juegos. Al final de nuestra conversación, después de mencionar algunos juegos que estaba jugando o que me interesaban, ella ya los había comprado. (Ellos eran Crescendo de la violencia y Himbos del mito y el templepara el registro.) Su pasión por los juegos surge en nuestra conversación, y quiere atraer a la gente a su mesa y encontrar formas de crear conexiones. “Creo que el juego es muy importante”, dice Welch al final de nuestra conversación, antes de invitarme de inmediato a ser parte de un servidor de juegos de rol. Puede que ya tenga un personaje en mente.

Puedes ver Kate Welch DM Lost Odyssey: El Escriba Rojo presentado por El señor de los anillos: Rise to War ahora.


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