Final elaborado del control, explicado – IGN


Controlar

está fuertemente inspirado en el género Weird Fiction. Por lo tanto, es correcto que la historia de Control se trate menos de responder preguntas y más de hacerlas. Y hay muchas preguntas sin respuesta, incluso después del lanzamiento de los créditos (¡dos veces!) Afortunadamente, Remedy nos dejó al menos algunas respuestas sobre su mundo misterioso y muchos hilos tentadores para analizar antes de que se lancen las expansiones de DLC de la historia de Control el próximo año.

Spoilers por delante

Final del control

En el centro de la historia de Control están Jesse Faden y su hermano Dylan. La búsqueda de Jesse por Dylan la llevó a la Oficina Federal de Control (FBC) y a la Casa más antigua. Como resultado, ambos hermanos Faden fueron señalados como "directores" potenciales por el FBC luego de la destrucción de su ciudad natal de Ordinary antes de los eventos de Control.

A medida que los jugadores avanzan más en la burocracia del FBC y la Casa más antigua, que ha sido invadida por una fuerza sobrenatural llamada "The Hiss", los jugadores aprenden que no es una coincidencia que Jesse escapó de los eventos de Ordinary mientras su hermano fue secuestrado por el FBC.

La oficina sabía que ambos hermanos tenían el potencial de ser el director. Pero similar a un grupo de "control" y un grupo de prueba en estudios científicos, el FBC permitió a Jesse vivir en el mundo (vigilado por el FBC) mientras criaban a Dylan bajo custodia.

Mientras espera a que caiga el modo de foto, eche un vistazo a estas impresionantes capturas de pantalla de Control a continuación.

Dylan, después de años de pruebas a manos del FBC, se venga del FBC al usar el Hiss para corromper al anterior director del FBC, Zachariah Trench. El Hiss causó que Trench perdiera el control e incluso asesinara a uno de sus subordinados para cumplir con las órdenes del Hiss. Dylan pudo haber tenido una mano en poner a Trench en contacto con el Hiss, y lo usó para abrir el portal creado por el proyector de diapositivas, que le permite al Hiss hacerse cargo de The Oldest House.

El control "termina" cuando Jesse se entera del papel de su hermano en la adquisición de Hiss. Al principio, parece que Jesse no puede salvar la casa más antigua y se corrompe por el propio Hiss. Esto lleva a la primera secuencia de crédito final, que conduce a un mundo alternativo donde Jesse está atrapado en la Casa más antigua como un burócrata de la FBC.

Jesse finalmente escapa de este mundo de pesadilla con la ayuda de su amigo sobrenatural Polaris y los supervisores de FBC, The Board, y ella apaga el proyector, cerrando la conexión entre el reino no identificado de Hiss y The Oldest House.

Jesse se convierte oficialmente en la nueva directora del FBC, cumpliendo su verdadero potencial, que se descubrió por primera vez cuando era una niña en Ordinary. Aún así, el bloqueo permanece vigente hasta que se erradique el Hiss que todavía está presente en la Casa más antigua. El hecho de que Jesse y otros miembros de la Oficina todavía estén encerrados en The Oldest House probablemente configurará los eventos para el próximo DLC.

Evento mundial alterado

La construcción mundial de Control depende en gran medida de la jerga. Los personajes a menudo usan términos en el universo libremente, y a veces puede ser confuso. Uno de los términos más destacados utilizados en Control es "Evento mundial alterado" o AWE.

Aún así, el bloqueo permanece vigente hasta que se erradique el Hiss que todavía está presente en la Casa más antigua.


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Evento mundial alterado. Aquí es cuando ocurren eventos paranaturales en el "mundo real". La invasión de Hiss en la casa más antigua es un AWE, y también lo son los eventos en Ordinary después de que los hermanos Faden desataran el proyector de diapositivas en la ciudad.

Y gracias a la documentación en el universo, también nos enteramos de que los eventos de Alan Wake en los que un pueblo somnoliento de Washington fue superado por la "oscuridad" también son un AWE. Como resultado, los eventos de Alan Wake son más relevantes para Control de lo que podrías pensar (más sobre eso más adelante).

POO y artículos alterados

Otro término utilizado libremente en Control es "Objeto de poder" u OOP.

Un objeto de poder es un subconjunto de elementos alterados, que son cosas que se ven afectadas por los AWE. Si bien los OOP son elementos alterados, la distinción es cómo los OOP están conectados a "The Board" y le dan a Jesse sus diferentes habilidades durante su tiempo en The Oldest House. Los POO generalmente son objetos arquetípicos como teléfonos, televisores y el proyector de diapositivas que ponen en movimiento los eventos de Control.

Echa un vistazo a nuestra revisión de Control a continuación para ver lo que pensamos sobre esta aventura a través de The Oldest House.

Esta es una parte bastante ingeniosa de la construcción del mundo, ya que los Objetos de Poder se utilizan para explicar los sucesos sobrenaturales. ¿Casas embrujadas? OOP ¿Muñecas espeluznantes? Otra POO.

Los objetos cotidianos pueden convertirse en objetos de poder a través del plano astral. Otros artículos pueden convertirse en "Artículos alterados" y son más caóticos e incluso pueden dañar a transeúntes inocentes.

Las habilidades del Objeto de los poderes a veces están relacionadas con su función en el mundo real. El teléfono en Control se convierte en una línea directa de mensajes que dejó el Director Trench. Y el proyector de diapositivas, por ejemplo, puede abrir portales a mundos alternativos según la diapositiva que se proyecte.

El FBC confiscó el proyector de diapositivas después de los eventos en Ordinary, y desde entonces el Jefe de Investigación de FBC, el Dr. Casper Darling, ha liderado expediciones en la presentación de diapositivas: así es como el FBC descubrió y obtuvo Hedron.

Hedron / Polaris

A lo largo de Control, se ve a Jesse hablando con alguien, o algo, en su cabeza. A veces, es casi como si estuviera hablando directamente con el jugador. Pero es la entidad de otro mundo que Jesse descubrió cuando ella y Dylan estaban jugando con el proyecto de presentación de diapositivas, un Objeto de Poder, cuando eran niños.

Jesse reveló que la mayoría de las cosas encerradas en las muchas diapositivas de los proyectores eran terribles. La única entidad paranatural que no era es algo que Jesse llamó "Polaris". La verdadera naturaleza de Polaris no está clara, pero parece ser algún tipo de fuerza con la que Jesse tiene una conexión psíquica. A lo largo de Control, Polaris sirve como el protector y guía de Jesse, a menudo indicando a dónde ir después.

Resulta que Jesse y Dylan no fueron los únicos en descubrir Polaris a través del proyector. El Dr. Darling también descubrió Polaris, pero lo llamó "Hedron" en función de su forma. Aunque no está claro si Darling tenía una conexión similar con Hedron como Jesse con Polaris, estudiar Hedron parecía alterar a Darling de alguna manera. Antes del brote, la asistente del Dr. Darling, Emily, notó su extraño comportamiento. En lugar de organizar una gran reunión para su último invento, Darling se lo pasó rápidamente. Y en el sector de mantenimiento, Ahti dijo que el Dr. Darling fue visto por última vez "arrancándose la ropa". Nadie ha visto al Dr. Darling desde el brote de Hiss.

Control E3 2019 Capturas de pantalla

HRA

Los HRA, o amplificadores de resonancia Hedron, fueron diseñados por Darling rápidamente antes del brote de Hiss, y son el invento que entregó con muy pocos detalles. Estos objetos con forma de disco que las personas se atan al pecho parecen canalizar los poderes de Hedron y protegen a quienes los usan para que no se corrompan por los Hiss. Entonces, si ves a alguien en el juego usando una de las HRA, es probable que no se vean afectados por ninguna interrupción de Hiss.

Jesse ya tiene Polaris dentro de ella, por lo que tiene una defensa natural contra la corrupción de Hiss, incluso sin usar una HRA. Probablemente, lo mismo se aplica a Darling, la última vez que se quejó de que Hedron le mostró algo. Si Polaris es la verdadera fuente de energía para Jesse, entonces Hedron y las HRA son como pequeños puestos de avanzada satelitales de su poder.

La relación de Jesse y Dylan

Jesse y Dylan son hermanos que, cuando eran niños que crecían en un pueblo llamado Ordinary, descubrieron un misterioso proyector de diapositivas. Ese proyector era un Objeto de Poder que podía abrir puertas a dimensiones paranormales. Finalmente, la apertura de estas vías condujo a un Evento Mundial Alterado, que eliminó a todos los adultos en Ordinary y causó que el FBC cubriera el incidente y lanzara su investigación.

Durante este tiempo, el FBC descubrió que Jesse y Dylan eran candidatos principales, lo que significa que tenían el potencial de convertirse en Directores de la Oficina. Dylan fue secuestrado por el FBC, mientras que Jesse se quedó atrás, pero la Oficina siguió monitoreando de cerca toda su vida. Dylan y Jesse fueron denominados P6 y P7 por la Oficina, respectivamente.

Al igual que un grupo de "control" y un grupo de prueba en estudios científicos, el FBC le permitió a Jesse vivir en el mundo.


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La búsqueda de Jesse de su hermano es lo que lleva a los dos hermanos a finalmente reunirse durante los eventos de Control. Para entonces, Dylan ya se había asociado con los Hiss para tratar de derrocar a The Oldest House, matando al Director Trench en el proceso. Sin embargo, el Hiss no corrompió por completo a Dylan debido a su conexión residual con Polaris, según lo reveló la investigadora del FBC Emily Pope.

Desafortunadamente, mientras Jesse desarrolló una relación cercana con Polaris, Dylan lo rechazó y lo culpó a él y a Jesse por abandonarlo con el FBC. En una transcripción, Dylan fue grabado maldiciendo una misteriosa voz en su cabeza que probablemente era Polaris.

Ahti

Ahti es un misterioso conserje finlandés que trabaja para el FBC. Por todas las cuentas, él es un verdadero conserje que pasa la mayor parte de su tiempo en el departamento de mantenimiento. Sin embargo, parece estar en sintonía con los eventos paranormales que ocurren en la Casa más antigua, y parece estar más informado sobre sus misterios que incluso el Director Trench o el Doctor Darling.

Ahti se refiere constantemente a Jesse como su asistente, a pesar de que técnicamente es la Directora del FBC. A Jesse no parece importarle e incluso dice que, según sus experiencias, los conserjes tienden a saber más que sus superiores. Ella incluso fue conserje una vez, ella misma. Ahti tampoco usa una HRA durante la invasión de Hiss, pero no parece estar corrupto.

Las habilidades del Objeto de los poderes a veces están relacionadas con su función en el mundo real.


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De hecho, es el reproductor de cassette Ahti el que le permite a Jesse finalmente abrirse camino a través del Laberinto del Cenicero, un laberinto creado por el OOP del cenicero que el Departamento armado para mantener a las personas fuera de su laboratorio de Investigación Dimensional y la cámara Hedron. ¿Es el reproductor de cassette Ahti un objeto de poder? El arma de servicio de Jesse es un Objeto de Poder que la "eligió", así que ¿podría Ahti ser el elegido también? Honestamente, ¿quién puede decir?

Mientras trabajaba en la guía de Control, pasé la mayor parte del tiempo escribiendo consejos de combate, guías para jefes y batallas difíciles de finales del juego, y documentando cada solución de rompecabezas mientras escribía Un tutorial detallado para navegar por The Oldest House (que no tiene el mejor mapa). Pero trabajando a través de Misiones secundarias de control Ha sido la mejor parte de la experiencia. De hecho, diría que las misiones secundarias son incluso mejores que las misiones principales. Conceptualmente son más extraños, los acertijos son más difíciles y los diseños de los jefes son mucho más innovadores que las peleas contra Tommasi, Salvador y agentes aleatorios. Mientras esperas el DLC asegúrate de obtener todos tus poderes a través de misiones secundarias clave, lucha contra algo llamado "Ex" en el Misión secundaria de servicio de refrigeradory completar mi misión secundaria favorita hasta ahora: autorreflexión, que tiene una pelea de jefe bastante dura y un rompecabezas aún más difícil. El contenido lateral te da puntos de habilidad y más coleccionables para sumergirte más en la historia.

Conexiones con Alan Wake

Como se revela en los muchos materiales complementarios de Control dispersos a lo largo del juego, Control y Alan Wake se encuentran en el mismo universo. Sabemos esto porque el FBC tiene un archivo de caso real sobre los eventos que tuvieron lugar en Alan Wake. La Oficina se refiere a la configuración del juego como un AWE y dice que la causa está relacionada con la historia que Wake escribió que de alguna manera se manifestó en la realidad.

Existe una posibilidad real de que Alan Wake se cruce con Control en el futuro, ya que una de las próximas expansiones de la historia para Control se llama "AWE" e incluye una imagen del propio Alan Wake. Si bien AWE generalmente se refiere al Evento Mundial Alterado en el juego, existe la posibilidad de que la expansión AWE represente la "Expansión de Alan Wake". Así que esperaremos la expansión antes de sumergirnos completamente en cómo Alan Wake influye en el mundo del Control, y viceversa.

Si nunca has jugado a Alan Wake, mira nuestra reseña a continuación para saber si es para ti.

Con Control, Remedy creó otro mundo de juegos fascinante. Pero aventurarse por la madriguera del conejo revela elaborados hilos narrativos y temáticos que parecen indicar un universo mucho más grande que el presente en el juego. Si bien el final cierra un capítulo en el libro de Jesse Faden, queda mucho por explorar en Control y su universo.

Para obtener más información, consulte la revisión de Control de IGN y la wiki de Control para obtener nuestra cobertura completa.

Matt Kim es reportero de IGN. Está atrapado en un AWE conocido como Gorjeo.



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