Final Fantasy 14 online parece pequeño tras jugar Genshin Impact

Final Fantasy 14 online parece pequeño tras jugar Genshin Impact

fantasía final 14 y Impacto Genshin ambos son gigantes. Aunque el desarrollador Hoyoverse lanzó Genshin Hace solo dos años, el juego creció para incluir varias regiones gigantes y presenta un ciclo regular de nuevos contenidos y eventos cada seis semanas. De manera similar, Square Enix lanzó Fantasía Final 14 en 2010 (y luego nuevamente en 2013) y quieto recibe actualizaciones periódicas; desde entonces ha crecido hasta recibir cuatro ampliaciones importantes después de la Un reino renacido relanzamiento Dos juegos multijugador en línea que atraen audiencias masivas, ambos juegos exigen compromiso. La única diferencia es que fantasía final 14 respeta mi tiempo de una manera Genshin no.

Para aquellos que no están familiarizados, Impacto Genshin envía a los jugadores a una aventura de mundo abierto gratuita ambientada en un mundo de fantasía al estilo anime. Puedes jugar el juego de muchas maneras diferentes, enfocándote en construir equipos fuertes, explorar sus muchas regiones o potenciar la historia, pero Genshin puede sentirse bastante estresante para mantenerse al día. Las misiones de historia con conocimientos importantes y regiones enteras se pueden bloquear detrás de eventos de tiempo limitado; incluso formar un equipo de cuatro personajes puede llevar mucho tiempo, ya que tienes que subir de nivel a los personajes, sus armas, sus habilidades individuales y elementos llamados artefactos que influyen en las estadísticas.

Genshin desentraña una lista aparentemente interminable de cosas por hacer que es muy gratificante si lo superas todo, pero también atrapa al jugador en un bucle de juego cíclico que se centra más en tareas repetitivas que en avanzar en una sola historia. Cada tarea completada parece revelar tareas más necesarias. Además, el juego te recompensa con una moneda del juego llamada Primogems; puedes gastar esta moneda en gacha y apostar por nuevos personajes. La mecánica incentiva a los jugadores diarios que se adhieren al pase de batalla y marcan todas las tareas correctas para ganar Primogems, lo que puede hacer que se sienta como si tuviera un incentivo financiero para jugar de cierta manera. En mi caso, esto me ha llevado a aumentar los sentimientos de agotamiento, incluso la falta de motivación.

A diferencia de Genshin, fantasía final 14 se deriva de una fórmula más lineal, lo que lleva a sentir que el tiempo que se pasa en el juego no se arroja a un agujero negro sin fin. Sí, tengo la opción de realizar tareas repetitivas diarias y semanales, pero si las hago o no, realmente depende de mí como jugador. Puedo subir de nivel un solo trabajo relativamente rápido haciendo la búsqueda principal y desbloquear contenido del juego posterior. No se siente como una rutina constante en la que hago malabarismos con varias tareas. Después de jugar Genshin

mirar hacia abajo en el barril de este juego de 300 horas o más extrañamente no se siente tan desalentador.

Lumine y Paimon en Genshin Impact de pie entre una multitud de personas.  Los dos se miran pensativamente mientras hablan entre ellos.

Imagen: Hoyoverse vía Polygon

antes de empezar fantasía final 14 en serio este invierno, jugué aproximadamente diez horas del juego seis meses antes. Con fantasía final 14, pude tomarme un descanso de seis meses y regresar sin pestañear, porque sabía que solo tenía que hacer clic en los botones y seguir las indicaciones del icono del mapa para la misión principal. Además, fantasía final 14 contiene otras características básicas pero clave de calidad de vida, como la capacidad de omitir ciertas escenas o acelerar el diálogo en las partes más aburridas del viaje.

Otra gran manera de llevar a un jugador a través de un largo viaje es buscar la ayuda de los camaradas. La mejor parte de jugar fantasía final 14 ha estado aventurándose con amigos y aprendiendo bajo su tutela. (Genshin tiene funciones multijugador, pero limita cómo y qué haces). Una amiga y jugadora del juego desde hace mucho tiempo se ofreció a llevarme en su montura gigante de Moogle, lo que significa que básicamente alguien me llevó de un punto de búsqueda a otro. A medida que atravesábamos las tediosas misiones iniciales del juego de Un reino renacido

, ella me enseñó sobre el mundo del juego. Aprendí sobre su historia y sobre lo que ha cambiado en el mundo desde que ella jugó. Me habló de una boda a la que asistió y de lo que implican las ceremonias en Eorzea. Me contó chismes sobre los personajes y me contó sobre el drama en su gremio. Las conversaciones mientras jugaba no solo me permitieron conectarme con mi amigo, sino que hicieron que Eorzea se sintiera más como un mundo vivo y que respira.

Esto no es para minimizar el sumidero en tiempo real que está jugando un MMO. no creo fantasía final 14 es para todos Pero no creo que el compromiso a largo plazo en sí mismo deba ser lo que asuste a un jugador. Eso es porque fantasía final 14 muestra los méritos de tener un juego donde los desarrolladores no necesitan que juegues todos los días, reconociendo completamente que a los jugadores les gusta tomarse un tiempo libre. Durante una sesión de preguntas y respuestas en Gamescom, fantasía final 14 El productor Naoki Yoshida (conocido por los fanáticos como Yoshi-P) ofreció un consejo a un jugador que preguntó cómo lidiar con la baja motivación para jugar. Yoshi-P sorprendió a los fanáticos con su respuesta al decirle al jugador que en realidad no debería jugar tanto. Según una publicación de Reddit que traduce la respuesta, dijo:

Está bien no jugarlo todos los días. Como es solo un juego, puedes dejar de esforzarte si te resulta difícil seguir así. Más bien, solo acumulará estrés innecesario si te limitas [to] jugando solo ese juego ya que hay tantos otros juegos por ahí. Por lo tanto, regrese y juegue todo lo que desee cuando se active el parche principal, luego deténgalo para jugar otros juegos antes que usted. [get] quemarse y luego volver por otro parche importante. Esto realmente me hará más feliz y, al final, creo que esta es la mejor solución que puedo responder para mantener tu motivación para el juego.

Una imagen de un personaje de Final Fantasy 14 montando un pegaso blindado.  Los dos están de pie junto a un cristal azul flotante gigante.

Imagen: Square Enix vía Polygon

Para mí, esto llega al corazón de por qué fantasía final 14 se siente posiblemente más fácil de abordar que, digamos, incluso volver a la rutina habitual de Genshin. Para que un juego sea divertido, a veces solo necesitas tomar descansos regulares y frecuentes. En Genshinnecesito hacer cumplir los límites de una manera que no hago con fantasía final 14, donde tomar un descanso se siente natural. Este es un elemento de jugar un juego grande que se siente difícil incluso con juegos para un solo jugador. He jugado juegos de rol que se sienten un poco difíciles de volver después de un descanso de una semana, porque una vez que te vas, regresas y descubres que has olvidado algunos de los sistemas de combate o te sientes demasiado perdido en una mazmorra.

Claro, saltando a fantasía final 14 puede ser un tonto. Desde el momento en que llegas, te enfrentas a la abrumadora perspectiva de explorar una ciudad enorme. Ves un mapa salpicado de íconos desconocidos y observas a docenas de otros jugadores que se dedican a sus asuntos a tu alrededor. Tienes que aprender sobre trabajos, monturas, atuendos y mucho más. Ciertamente puede ser abrumador, pero encontré un juego que me permitirá desentrañar los secretos de su mundo a mi propio ritmo, paso a paso.

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