Ghost of Tsushima le dio a Sucker Punch la atención que siempre mereció

Ghost of Tsushima le dio a Sucker Punch la atención que siempre mereció

Pregúntale a cualquiera que juegue Juegos de vídeo extensamente, y lo más probable es que tengan al menos dos estudios por los que luchar. Todos tenemos desarrolladores que, a nuestros ojos, realmente no pueden hacer nada malo (aunque pueden hacerlo y, a veces, lo hacen); tal vez sea porque fueron responsables de un que cambia la vida experiencia de juego, o tal vez es solo que su rendimiento ha sido consistentemente muy bueno durante la mayor parte o la totalidad de su (y la nuestra) existencia.

Para mí, uno de esos estudios es Sucker Punch Productions, cuyo juego más reciente, Fantasma de Tsushima, Llegó a PC esta semana. Cuando se lanzó por primera vez en 2020 como exclusivo de PlayStation 4, prácticamente arrasó en el mundo. No sólo es un adaptación cinematográfica en proceso, es uno de los títulos originales de mayor venta en la línea de Sony, y en realidad

despegó en Japón. Toshihiro Nagoshidirector ejecutivo de la como un dragón juegos, elogió a Sucker Punch por Tsushima precisión histórica e inmersión (entre otras cosas), llegando incluso a decir que debería haberse hecho en Japón. El lanzamiento occidental de 2023. Como un dragón: ¡Eran! surgió debido a Tsushima éxito mundial, y puedes imaginar que es lo que también hizo que algunas personas se unieran a FX Shōgun.

En 2020, Tsushima‘s El lanzamiento fue para Sucker Punch lo que es un papel principal por primera vez para un actor de carácter que ha sido definido en gran medida por papeles secundarios. La producción del estudio siempre ha variado de sólida a excelente, pero podría decirse que esos juegos nunca obtuvieron todo el crédito (o espacio) que merecían. Su segundo juego, Sly Cooper y el mapache Thievius para PlayStation 2, demostró que sería un estudio al que vale la pena prestarle atención. A través de dos secuelas lanzadas en 2004 y 2005, la serie de plataformas de dibujos animados obtuvo una sólida aclamación comercial y de la crítica. Pero como los tres grandes de la PS2 junto con los de Naughty Dog Jak y Daxter

y Juegos de insomnio’ Trinquete y ruido metálico, el Astuto Los juegos se pasaban fácilmente por alto: carecían del toque travieso del otro par, por no hablar de cómo esas dos franquicias ya tenían algo que ver con los fanáticos de PlayStation debido a las respectivas series de sus estudios. espía y Chocar para la PlayStation original.

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Imagen: Sucker Punch/PlayStation

Con la PlayStation 3, Sucker Punch pasó de los furries de dibujos animados a los superhéroes con los pies en la tierra. El Infame Los juegos, cuya primera entrada cumple 15 años a fines de mayo, se sintieron como un soplo de aire fresco en el pasado, en gran parte debido a que no había muchos juegos de superhéroes a principios de la década de 2010. Esos juegos no fueron tanto revolucionarios como que cumplieron la fantasía de tener superpoderes en un mundo construido a su alrededor. Tan queridas fueron las aventuras de Cole McGrath, Delsin Rowe y Abigail Walker (las dos últimas encabezaron respectivamente la película de 2014). Segundo hijo infame y Primera luz) que todos creyeron automáticamente que Sucker Punch continuaría haciendo un juego del hombre araña antes de que resultara que estaba siendo manejado por Insomniac. Pero se trataba de un segundo verso, igual que el primero; entre Inexplorado y El último de nosotros en Naughty Dog, y el doble golpe de Insomniac Trinquete y ruido metálico y Hombre arañaSucker Punch nuevamente se quedó un poco en la estacada.

Los juegos de Sucker Punch no siempre han tenido el prestigio o el alcance de sus estudios hermanos, pero se compensan con fundamentos sólidos y mucho corazón. Ha sido propiedad de Sony durante más de una década, pero aparentemente ha podido hacer lo suyo y no quedar atrapado en planes de servicio en vivo o obligado como estudio de soporte para una empresa más grande. Espero que siga así, aunque sólo sea porque ese tipo de libertad de desarrollador está desapareciendo gradualmente en el espacio triple A. A principios de mayo, Microsoft cerrado abruptamente varios estudios internos, entre ellos Fiebre de alta fidelidad desarrollador Tango Gameworks. Sin duda, ese juego es para un jugador más joven lo que astuto 2 fue para mí, un juego que les hace fijarse en un desarrollador y seguir su trabajo… cosa que ya no podrán hacer, porque Tango fue cerrado por motivos poco claros y en última instancia insatisfactorio razones.

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Imagen: Sucker Punch/PlayStation

Desarrolladores como Tango y Sucker Punch, y sus respectivos juegos, ayudan a reforzar (y agregar sabor) a las alineaciones propias de sus empresas matrices. Ninguna franquicia ha nacido de la noche a la mañana, y la mentalidad de todos los editores de priorizar las ganancias está acabando gradualmente con los desarrolladores y los proyectos en los que trabajan. El hecho es que, además de Tsushima vendido y por muy bien que le vaya a su eventual secuela, existe la posibilidad de que Sucker Punch desaparezca en un abrir y cerrar de ojos. Es posible que aparentemente estuviera protegido de Los despidos de PlayStation en febrero, pero las cosas pueden cambiar, y simplemente ser un desarrollador que “hace todo bien“Ya no importa.

Fantasma de Tsushima es fácilmente la mayor historia de éxito de Sucker Punch y la sitúa en el equipo A de los estudios de PlayStation. Cada vez que salga esa secuela, será nuestro primer vistazo de lo que realmente significa el nuevo estado del desarrollador para su futuro y el de la producción propia más grande de PlayStation. El juego de samuráis no es el mejor de Sucker Punch; astuto 2 o Infame 2, Ambos deberían trasladarse a PC, pero es uno de los más importantes del estudio, sin importar en qué dirección sople el viento.


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