Ikumi Nakamura sale de GhostWire: Tokyo Studio


Ikumi Nakamura, la directora creativa de Ghostwire Tokyo, que se convirtió en una personalidad favorita de los fanáticos durante el E3 por su comportamiento burbujeante, ha abandonado oficialmente el estudio Tango Gameworks y la editorial Bethesda / Zenimax.

En un tweet publicado el miércoles, Nakamura anunció su decisión de abandonar el estudio.

"Después de [nueve] años como director creativo y director de arte en Tango y Zenimax, sentí que este es uno de los extremos de los viajes", escribió Nakamura. “Aprendí de las personas con talento con las que he trabajado y respeto. ¡Contáctame si alguien quiere trabajar conmigo! ”

Nakamura incluyó un enlace a, de todas las cosas, su cuenta de LinkedIn en su anuncio de partida.

En un comunicado a IGN, Bethesda confirmó la partida de Nakamura.

"Podemos confirmar que Nakamura-san ha decidido dejar Tango y le deseamos la mejor de las suertes en lo que sea que venga para ella", dijo Bethesda. “El tango sigue siendo liderado por el legendario Shinji Mikami y su talentoso equipo en el desarrollo de Ghostwire: Tokio. Esperamos compartir más sobre lo que van a crear en los próximos meses ".

Imágenes de Ghostwire Tokyo E3 Trailer

Bethesda no hizo comentarios sobre el estado del desarrollo de Ghostwire Tokyo.

Ghostwire Tokyo es el próximo juego de Tango Gameworks, el estudio que nos trajo la franquicia de horror de supervivencia The Evil Within, dirigida por Shinji Mikami, quien también es conocido como el director del juego original de Resident Evil.

Además de su papel como directora creativa en Ghostwire Tokyo, Nakamura también trabajó como artista conceptual en Bayonetta y como artista ambiental en Okami.

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A pesar de que Ghostwire Tokyo aparentemente era un juego similarmente orientado al horror como The Evil Within, Nakamura se convirtió rápidamente en una estrella de las redes sociales por su comportamiento alegre en E3 mientras anunciaba el juego. Hizo bromas, admitió que tenía miedo al escenario y tomó poses divertidas. Al final del E3, ella había acumulado más Seguidores de Twitter que cualquiera de sus jefes, según Kotaku. En los meses posteriores al E3, se puede encontrar una oleada de fanart de Nakamura en Twitter y en otros lugares.

Una cita que dio para el libro de arte The Evil Within ilustra su enfoque para diseñar juegos de terror.

"La realidad y el horror son inseparables", escribió. “Si diseñas en exceso, obligas al jugador y, sin ningún diseño, la experiencia se vuelve menos memorable. Simplemente tener salpicaduras de sangre y cabezas cortadas no es suficiente. Esto solo da miedo por su grotesqueness y no es lo que estábamos buscando con Maldad dentro de. Darse cuenta de esta idea en las imágenes de un videojuego es increíblemente difícil, uno de los desafíos más difíciles que enfrentan los diseñadores de juegos ".

Informes adicionales de Matt Kim.

Joseph Knoop es escritor de IGN.

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