Ken Levine habla sobre el escenario, los personajes y la ‘narrativa LEGO’ de Judas

Ken Levine habla sobre el escenario, los personajes y la ‘narrativa LEGO’ de Judas

Ken Levine ha estado trabajando en el próximo FPS Judas durante aproximadamente una década y compartió algunos detalles de la historia en una entrevista reciente. El exdirector de BioShock describió el escenario, el conflicto central y la relación entre los personajes principales de la historia. También habló sobre su enfoque modular de “Narrativa LEGO” para contar una historia inmersiva y reactiva.

Judas utiliza ‘LEGOs narrativos’ para crear una historia dinámica

Ken Levine invitó recientemente a Geoff Keighley de The Game Award y a Ryan McCaffrey de IGN a la oficina de Ghost Story Games en Boston. Después de dejarles jugar una versión inicial de Judas, concedió una entrevista en la que brindó una idea de la historia del juego. Gran parte de la conversación giró en torno al esfuerzo de Levine por crear una narrativa modular utilizando lo que él llama “Narrativas LEGO”.

Judas luchó

Como explicó Levine, estos ladrillos LEGO metafóricos incluyen diálogo, arte, distribución de habitaciones, botín y encuentros. Luego, los diseñadores crean un sistema para combinar las piezas en función de las acciones del jugador. “Entonces”, explicó el director de Judas, “cuando decides decir: ‘No haré eso, voy hasta aquí’, entonces el juego sabe qué hacer…”

Levine también compartió un poco sobre el mundo y la historia del próximo juego. Judas tiene lugar en una nave colonial llamada Mayflower que se dirige al planeta Proxima Centauri. El personaje principal puso al barco en crisis al revelar que sus líderes, los Tres Grandes, eran secretamente androides. Después de la muerte y resurrección de Judas como un clon impreso en 3D, descubre que es la única humana viva en el Mayflower gravemente dañado.

La única posibilidad de supervivencia de Judas es llevar el Mayflower a través del campo de asteroides que rodea a Proxima Centauri. Sin embargo, eso requiere la ayuda de uno de los Tres Grandes, que odian a Judas y a los demás. El jefe de seguridad Tom no iba a continuar con la misión original, mientras que la bióloga Nefertiti quiere crear una nueva civilización de robots perfectos. Finalmente, Hope, la psicóloga y casamentera del barco, quiere borrarse para escapar de la crisis existencial que le provoca saber que es un robot. Ayudar a uno enfadará a los otros dos, lo que dará lugar a una historia dinámica que evoluciona en función de las acciones del jugador.

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