La excelente PC VR Mod de Half-Life 2 es casi demasiado buena para ser verdad

La excelente PC VR Mod de Half-Life 2 es casi demasiado buena para ser verdad

Gif: Válvula/Equipo Mod Source VR/Kotaku

A partir de la semana pasada, un viejo sueño de jugar al juego de disparos histórico de Valve de 2004 vida media 2 en realidad virtual finalmente se ha hecho realidad. El viaje comenzó hace casi 10 años, cuando un hombre llamado Nathan Andrews logró hackear una versión funcional del clásico de todos los tiempos en realidad virtual. Esto fue antes de cualquier Vives, Indexes, Quests u Oculi. Con un primitivo Sony HMZ-T1 y equipo de seguimiento de movimiento especializado, Andrews arriesgó un escenario de cascada de resonancia para empalmar una base de trabajo para un completo vida media 2 Modalidad de realidad virtual. Durante la próxima década, docenas de voluntarios contribuirían al proyecto intermitente, todo con la esperanza de algún día golpear a los enemigos con una palanca en una realidad virtual casi real.

Y ahora Half Life 2: Modo de realidad virtual está listo para jugar, gracias al arduo trabajo de el equipo de mods de Source VR y ellos beta abierta y gratuita disponible en Steam. Seguro que hay más trabajo por hacer—una hoja de ruta pública muestra lo que está por venir, pero toda la campaña principal ya está en marcha y es bastante surrealista de experimentar. Esquinas afiladas y todo, Half-Life 2: Modo de realidad virtual Vale la pena echarle un vistazo ahora mismo si puedes.

Las diferencias son bastante inmediatas. La escena de apertura de G-Man otorga un sentido de escala completamente diferente ya que tienes una percepción de profundidad activa. Las imágenes parpadean y aparecen dentro de él como espacios 3D completamente realizados, en los que puedes mirar dentro y ver con mayor profundidad y dimensión. Esta nueva presentación otorga más peso a toda la escena.

Gif: Válvula/Equipo Mod Source VR/Kotaku

Como experiencia de gráficos de videojuegos en realidad virtual, es genial. Tus ojos pueden rastrear escombros voladores y barriles que explotan con la facilidad y la velocidad de girar la cabeza. La violencia y la física realista de vida media 2 ya no son solo simulaciones que aparecen en una pantalla frente a ti; están sucediendo en un espacio 3D en el que sientes una sensación de presencia y dimensión. Todo se siente tan natural que es fácil olvidar que este es el resultado final de una década de tecnología pirateada creada por fanáticos entusiastas.

Y aunque aún queda mucho trabajo por hacer con las armas, es emocionante poder sujetar, examinar y luchar virtualmente con estos armamentos clásicos de los videojuegos. rompiendo el manhacks agresivos y voladores con una palanca en VR es tan obscenamente divertido que quiero un mini mod derivado de esto solo. Y mi Fitbit me dice que estoy ganando “Minutos de zona” golpeando estas cosas. La pistola de 9 mm se siente divertida para apuntar y disparar (y sí, solo estoy apuntando con una mano). Los juegos de realidad virtual más modernos tienden a tener una mecánica de recarga más fluida, por lo que este mod a veces se siente un poco torpe, pero la acción sigue siendo igual de frenética y divertida.

Half-Life 2 VR Mod da vida a City 17

De alguna manera se siente como vida media 2 siempre se suponía que debía ser así. Es muy fácil perderse en este mod, tanto como experiencia de realidad virtual como Media vida una. Supera fácilmente el estado de “demostración tecnológica” o “modificación”, y se siente como si se perfilara como un sólido juego de realidad virtual por derecho propio.

los Half-Life 2: Modo de realidad virtual El proyecto está siendo trabajado actualmente por usuarios del servidor Flatscreen to VR Discord, liderados por WormSlayer, cuya participación se remonta a los primeros días del proyecto. En aquel entonces, WormSlayer vio Los primeros prototipos de Andrews y ofreció su talento, comenzando con el trabajo en los modelos de armas.

La descripción de WormSlayer de los primeros días del mod suena como algo que necesitarías juntar para sobrevivir a City 17. El conjunto de tecnología incluía un “TV montado en la cabeza de Sony, un controlador de pistola para una consola y un sistema de seguimiento 3D profesional. [Andrews] tenía acceso”, dijo WormSlayer mi caja. Ese auricular en cuestión era el Sony HMZ-T1, que tenía “una resolución deslumbrante de 640×720 por ojo y un campo de visión de 45 grados”, dijo WormSlayer. Ese auricular se dejaría atrás en favor de el oculus dk1, el primer hardware que lanzó el recién incorporado Oculus (ahora Meta). Puede ver imágenes de esos primeros días en un video de YouTube de 2013.

nathan andrews

Como uno de los primeros experimentos de realidad virtual para el consumidor, el proyecto estaba destinado a algunos obstáculos a medida que la nueva tecnología llegaba a la escena, superando rápidamente los estándares existentes. “Valve y Oculus abandonaron la idea de tratar los auriculares VR como un monitor más”, dijo WormSlayer. “Esta fue una buena idea por muchas razones, pero efectivamente rompió el soporte de VR en vida media 2.”

Después de ese cambio, el equipo se rindió por un tiempo. Andrews se retiró del proyecto por completo. Sin embargo, los miembros ansiosos de la comunidad de realidad virtual persuadieron a WormSlayer para que reconsiderara dejarlo todo junto. “[They] confiaban en que podrían piratear el soporte de OpenVR en el proyecto anterior”, dijo WormSlayer. Y así, el proyecto cobró vida nuevamente, logrando un gran progreso antes de reanudar una vez más su letargo a medida que los contribuyentes esenciales avanzaban.

Afortunadamente, el naciente Half-Life 2: Modo de realidad virtual de hecho vería un segundo resurgimiento cuando la comunidad Flatscreen to VR se reuniera un nuevo equipo. Ahora que la versión beta pública está disponible y se puede jugar, están enfocando sus esfuerzos en llevar el proyecto a un estado completamente pulido y finalizado.

Tan jugable y divertido como lo es ahora, Half-Life 2: Modo de realidad virtual todavía tiene algunos problemas, principalmente con respecto al rendimiento. “El antiguo motor es de un solo subproceso y solo es compatible con DirectX 9, por lo que incluso con nuestro hackeado DXVK implementación, hemos estado luchando para alcanzar los objetivos de FPS en algunos lugares”, dijo WormSlayer. Si bien todavía tengo que llegar a algunas de las escenas más caóticas de la segunda mitad del juego, hasta ahora he encontrado que el rendimiento es bastante bueno. Sin embargo, dado que no hay una opción de movimiento de estilo teletransportador, este mod puede ser duro para el estómago si eres nuevo en la realidad virtual.

En última instancia, la física y la tecnología de vida media 2 siguen siendo un placer jugar con ellos 18 años después. La realidad virtual solo amplifica la fisicalidad de su mundo, con la capacidad de recoger y manipular objetos virtualmente. Half-Life 2: Modo de realidad virtual no es Vida media: Alyx en términos de la gran cantidad de objetos interactivos, pero encaja bien como una precuela digna de VR. Y con la adición de la palanca y una linterna montada en la cabeza, tiene más de unas pocas características y comodidades propias. Poder manipular virtualmente objetos en el mundo es una forma refrescante de volver a visitar muchos de los rompecabezas del juego.

Sin embargo, lo más sorprendente para mí fue cómo esta experiencia está afectando mi percepción de los personajes del juego, especialmente del propio protagonista silencioso.

Gif: Válvula/Equipo Mod Source VR/Kotaku

Gordon Freeman es un tipo tranquilo, incluso cuando está destruyendo cosas frenéticamente. Pero incluso poder asentir con la cabeza a un NPC marca un aumento del 100% en la interacción entre personajes. Jugando vida media 2 y ser capaz de saludar a dr. Menor mientras grita con emoción al verte me hace preguntarme: ¿Gordon Freeman es incluso un vacilante? ¿Le da un pulgar hacia arriba para indicar que entiende? ¿Mueve o asiente con la cabeza cuando la gente le habla? ¿Cómo nunca he pensado en esto durante todos estos años?

Los NPC también te miran a la altura de los ojos de una manera muy espeluznante. Este sentimiento existe en otros juegos de realidad virtual más modernos, pero es sorprendente encontrarlo tan presente en un juego de 2004. La simplicidad de los modelos, con suaves animaciones de cabeza y ojos que dan un toque de personalidad y conciencia, apenas avanza unos centímetros. juego fuera del valle inquietante en algo que comienza a sentirse realista.

No estoy diciendo que asentir con la cabeza, gesticular y mirar a la gente a los ojos son las características más destacadas que enumeras en la parte posterior de la caja (eso se reserva para golpear brutalmente a los hombres con una palanca y ver este juego clásico en 3D real). ), pero seguro que cambia el tono de vida media 2. Un detalle aquí: es una pena que no puedas verte las manos mientras pilotas el hidrodeslizador. No solo mis ojos nunca dejaron al G-Man cuando pasé a toda velocidad mientras escapaba del Combine, sino que me hubiera encantado mirarlo fijamente y señalarlo con el dedo, como si dijera “Te veo hijo de puta. Te veo.”

Tengo muchas ganas de jugar el resto de Half-Life 2: Modo de realidad virtual, detectando los cambios únicos que el nuevo formato agrega e inspira. WormSlayer y el equipo todavía tienen trabajo por hacer, incluidas más mejoras en las armas, ajustes para hacer que el juego sea un poco más fácil para las personas propensas a los mareos e incluso algunas texturas mejoradas con IA para dar los aspectos más antiguos de los gráficos. un pequeño lavado de cara. Esos cambios serán muy bienvenidos, pero por ahora esta primera versión jugable es una excelente manera de volver a este juego clásico. Si te gusta Media vida y tienes un auricular PCVR, deberías descargarlo ayer.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *