La nueva tecnología VR utiliza ‘hápticos bucales’ para una mayor inmersión

La nueva tecnología VR utiliza ‘hápticos bucales’ para una mayor inmersión

Gif: Grupo de Interfaces Futuras / Kotaku

Pensando en tu cabeza, ¿cuál es la mejor manera de aumentar la inmersión mientras usas la realidad virtual? ¿Seguimiento de manos impecable y sin controlador? ¿Integración cerebral directa? ¿Quizás algún tipo de olfato-o-visión? No, lo siento, la respuesta que estamos buscando es “literalmente poder sentir arañas arrastrándose por la cara”.

Ese es el objetivo, créalo o no, del Future Interfaces Group, un “laboratorio de investigación interdisciplinario” en la Universidad Carnegie Mellon. De acuerdo, su trabajo no es sólo

sobre arañas, pero los monstruos de ocho patas juegan un papel importante en el último estudio del grupo (h/t jugador de pc), en el que experimentaron con la producción de “hápticas bucales” por medio de una matriz de ultrasonido conectada a un auricular VR normal y dirigida a la cara del usuario.

“Los sistemas de realidad virtual para el consumidor de hoy en día ofrecen retroalimentación háptica limitada a través de motores de vibración en controladores portátiles”, se lee en el documento de Future Interfaces Group. “Transmitir hápticos a otras partes del cuerpo es un desafío abierto, especialmente de una manera práctica y amigable para el consumidor. La boca es de particular interés, ya que ocupa un segundo lugar cercano en sensibilidad táctil a las yemas de los dedos, lo que ofrece una oportunidad única para agregar efectos hápticos de grano fino”.

Como se muestra en el video anterior, la tecnología se utilizó para simular varios escenarios relacionados con los arácnidos. ¿Quién no querría sentir la caricia tenue de las telarañas en sus labios, o una araña tratando de entrar por la fuerza en su boca? ¿Por qué incluso jugar un videojuego si no puedes experimentar la sensación táctil de las tripas de una araña salpicando contra tu cara después de dispararle con una pistola de bengalas? Aparentemente, ni siquiera la anatomía interna, como los dientes y las lenguas, está a salvo de las “nuevas e interesantes experiencias de realidad virtual” de esta matriz de ultrasonido.

Otros ejemplos incluyen sentir el agua mientras bebes de una fuente y sentir la brisa del viento mientras conduces una motocicleta.

“Descubrimos que los hápticos bucales impulsaron la inmersión, el realismo y otros factores importantes en las experiencias de realidad virtual”, concluye el artículo.

Honestamente, es un trabajo bastante bueno, aparte de las cosas de araña. Este conjunto de ultrasonidos no solo les daría a los desarrolladores un sentido completamente nuevo para considerar seriamente al crear juegos, sino que también es lo suficientemente compacto como para funcionar con la mayoría de los auriculares VR existentes sin incomodar al usuario. Se requiere mucho más estudio e investigación hasta que esté listo para un mercado de consumo, por supuesto, pero incluso para alguien como yo con poco interés en la realidad virtual, es difícil no imaginar las posibilidades.

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