Los NPC con IA de Nvidia podrían ser el futuro de los juegos, pero necesitan algo de trabajo

Los NPC con IA de Nvidia podrían ser el futuro de los juegos, pero necesitan algo de trabajo

La IA me conoce como Kai, un cazarrecompensas en una vaga ciudad ciberpunk conocida como Kairos. Oh, pero soy mucho más que eso. Entré en una tienda de ramen propiedad del aburrido y afable Jin y patrocinada por el aburrido y profesional Nova, y tejí un hilo. No soy sólo un cazarrecompensas. Soy un mago cazarrecompensas y miembro de un colectivo de recompensas de ramen. Estoy aquí para llevar a Jin a la tarea de probar las existencias de su proveedor de fideos sin pagar.

“Si me delatas y me llevas al restaurante de fideos, es posible que tenga que prohibirte subir al taburete del bar durante una semana. Es una cuestión de honor de los fideos, ¿entiendes? —dijo Jin, sin hacer ningún movimiento. “Ni siquiera un poderoso cazarrecompensas puede escapar del largo brazo de la justicia de un fabricante de fideos”. No es que no se atreviera a levantar un dedo ante el mago absoluto que soy. Por supuesto, no existe más allá del mostrador. Sus acciones programadas se limitan a servirme una taza de “sa-ah-ke” caliente (como le gusta pronunciarlo a la voz de la IA) y charlar conmigo y con Nova. Nova, por otro lado, no puede hacer nada más que sentarse ahí y amenazarme una vez que le digo que la he estado hackeando todo el tiempo que estuvimos sentados allí.

“Oh, no, mi secreto ha salido a la luz”, dijo, elevando apenas la voz por su supuesta sorpresa. “Entonces supongo que eso te convierte en el nuevo señor supremo del ramen. Disfruta tu comida pirateada”.

Nvidia Demostración de PNJ AI Lo que se mostró temprano en CES fue indicativo de cuán locas pueden volverse las cosas cuando los juegos comienzan a intentar impulsar a los NPC completamente con IA como un concepto real. Este caso de prueba aún es muy temprano, pero mientras la prensa tecnológica observaba y hablaba directamente con los personajes, vimos cómo la IA se sentía libre al hablar sobre qué actor de Batman era su favorito. Aparentemente, todos los futuros habitantes de la ciudad cyberpunk aprecian a Michael Keaton.

NVIDIA ACE da vida a los personajes digitales con IA generativa con Convai

Es fácil aceptar el mundo de un juego cuando no tienes otra opción que actuar como lo haría un personaje en ese entorno. De lo contrario, un juego se convierte en un gran LARP (juego de rol de acción en vivo) en escena donde cualquier jugador puede llevar a los NPC a dar un paseo ridículo.

¿Qué son exactamente los NPC con IA de Nvidia?

La demostración en sí fue una colaboración entre Nvidia y la startup de IA conversacional Convai. Está haciendo uso de Avatar Cloud Engine de Nvidia, también conocido como “ACE”, que canaliza a todos los agentes de IA para facilitar sus interacciones en tiempo semi-real. Hay una pausa muy notable después de cada pregunta en la que la IA tiene que encontrar una respuesta. Eso no impide que los principales editores como NetEase, Tencent e incluso Ubisoft afirmen que están empezando a utilizar ACE para crear avatares de IA. de acuerdo a NVIDIA.

Los sistemas Audio2Face y Riva ASR facilitan las animaciones y el habla de la IA, pero el habla de la demostración de Kairos pasa por GPT-3.5 Turbo LLM de OpenAI y La generación de voz de ElevenLab. Los representantes de Convai me dijeron que el audio en la demostración se basó en un ajuste preestablecido en lugar de la tecnología de clonación de voz de ElevenLab, pero Nova y Jin estaban en el lado opuesto de lo forzado. Por supuesto, nada impedirá que las empresas utilicen modelos más avanzados en el futuro, y Convai dijo que sus sistemas internos hacen que cambiar de modelo sea bastante fácil.

Aún así, los errores y el comportamiento seco del personaje de demostración indican que cualquier LLM que impulse a estos avatares dictará en gran medida cuánto “carácter” individual tienen realmente. Pueden hablar entre ellos, pero su diálogo es tan seco que parece The Elder Scrolls IV: Olvido sólo en términos de lo incómodo y aburrido que es todo. Lo único que falta es que Nova se vuelva para hablar con Jin sobre cómo sus cangrejos de barro locales son una molestia.

También tienen barreras diseñadas para tratar de mantenerlos encaminados en la conversación, como la ciberseguridad, el caldo, el “sa-ah-ke” y, bueno, el ramen. Podrías quitar las barandillas, pero entonces las cosas se volverían más “raras”, como lo expresó Nvidia.

Es temprano para esta tecnología, lo cual es bastante obvio para cualquiera que haya visto la demostración de la conferencia de prensa de Nvidia. Pero incluso antes de profundizar en las implicaciones éticas de intentar acabar con los trabajos de los escritores de videojuegos y los actores de doblaje, tengo más reservas de que la tecnología sea aplicable incluso con el hardware actual.

Todo, desde la generación de voz hasta la función de chatbot, funcionaba desde la nube. Para utilizar estos sistemas a escala, estas empresas están ejecutando estos sistemas de inteligencia artificial desde servidores mucho más potentes que prácticamente cualquier computadora de escritorio doméstica (diablos, estos servidores probablemente estén ejecutando Los chips de gama ultraalta propios de Nvidia).

¿Qué tan escalables son los NPC de IA de Convai?

Nvidia es fácilmente la mayor empresa que fabrica Hardware para entrenar y ejecutar IA.. Tiene muchas otras características habilitadas para IA que la compañía está agregando y que realmente benefician a los jugadores pero no reciben tanta atención.

Por ejemplo, el año pasado, Nvidia reveló cómo actualizó el escalador DLSS 3.5, por lo que ahora mejora el trazado de rayos en el juego en un grado impresionante. Las sombras sutiles, como la luz que entra a través de una fina cortina, se ven un poco más naturales con la actualización 3.5. Esto se suma al aumento de la velocidad de cuadros que obtienes con algunos juegos compatibles.

Este año, Nvidia también está trabajando en una función de “chatear con RTX” que se agregaría a todas las computadoras con hardware de la compañía. Es esencialmente un chatbot de IA destinado a ofrecerle detalles sobre el hardware de su computadora. Por ejemplo, si necesita saber más sobre sus controladores de gráficos o detalles sobre cómo overclockear su GPU, la IA podría ayudarlo. Gracias a la transcripción de texto, podría incluso extraer información de Internet y de vídeos de YouTube. Es similar a lo que puede venir con un completo AI Copilot Microsoft planea introducirse en Windows 11 después en este año.

DLSS se puede ejecutar en el sistema, pero los chatbots más complicados probablemente se ejecutarán desde la nube. Es más, esto se aplica a prácticamente todos los sistemas de ACE y Convai. Nvidia dijo que el objetivo es tener un sistema “híbrido” en el que algunos de esos modelos se ejecuten en la computadora. Si una IA más avanzada se vuelve lo suficientemente eficiente como para ejecutarse en el dispositivo, también podría acelerar los tiempos de respuesta. Sabiendo cuán grande es GPT-4, todavía parece un gran “si”.

Con la forma actual en que está configurado este agente de IA, cualquier juego que decida usarlo tendrá que ser solo en línea. Y todavía hay una cuestión de escala. Convai le dijo a Gizmodo que han visto que el sistema funciona bien con “miles” de jugadores al mismo tiempo, pero dependiendo del título, podría necesitar manejar decenas o cientos de miles de jugadores a la vez.

Quitemos también la curita. Estos NPC de IA son basura. Su diálogo era seco, incoloro, sin emociones y carente de carácter. Toma Night City desde Ciberpunk 2077en sí misma una distopía con rayas de neón, pero CDProjekt Red no la llenó simplemente con NPC aleatorios.

yo recuerdo el Amablemente, el doctor Viktor Vektor, el destripador del callejón. contarle a mi personaje sobre su propia muerte inminente, compartir esa revelación desgarradora con la sobriedad de un cirujano y el dolor apenas contenido de un amigo. Me acordaré de Víktor. No recordaré Noodle Shop Jin. Aunque me recordará a mí, el temido cazarrecompensas del ramen.

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