No hay “una línea de tiempo clara” para las historias de juegos de Kirby, según el director general de HAL Laboratory

No hay “una línea de tiempo clara” para las historias de juegos de Kirby, según el director general de HAL Laboratory
Kirby
Imagen: a través de Twitter (Kirby_JP)

El director general de HAL Laboratory, Shinya Kumazaki, reveló en una entrevista reciente con The Washington Post que la serie de Kirby “no tiene una línea de tiempo clara” en lo que respecta a las historias de cada juego. Sí, así es, a pesar de todas las teorías, aparentemente no hay un orden en particular.

La razón principal detrás de esto, según Kumazaki, es “evitar estar limitado” por la configuración anterior, y también le permite al equipo priorizar la “experiencia de juego óptima” para cada entrada. Aquí está el intercambio completo:

P: ¿Dirías que hay un hilo narrativo que une todos los juegos de Kirby, similar a la forma en que la “línea de tiempo de Zelda” se ha convertido en un concepto a lo largo de los años en Nintendo?

Kumazaki: No hay una línea de tiempo clara para las historias del juego. Esto es para evitar estar limitado por la configuración anterior y para que podamos asumir nuevos desafíos fácilmente y priorizar la experiencia de juego óptima para cada entrega, incluso en una serie con una larga historia.

Sin embargo, no podemos progresar mucho en la historia si Kirby se encuentra con el Rey Dedede por primera vez en la apertura de cada juego, por lo que las nuevas entregas heredan elementos de la historia que los jugadores pueden aceptar de forma natural y entender fácilmente. Por ejemplo, usamos elementos de la historia que son efectivos para mejorar cada nuevo juego, como cuando el personaje Magolor se arrepintió de sus acciones pasadas y se mudó a Dream Land, o cuando Meta Knight se vengó de Kirby.

También presto atención a los detalles cuando escribo el texto de la historia. Esto se debe a que, si las entregas futuras van a heredar estos elementos de la historia, primero debemos preparar la configuración detallada para cada entrega. Sin embargo, el enfoque principal de la serie Kirby es la acción y el juego, por lo que preparamos la configuración necesaria para que estos elementos sean más atractivos en cada juego.

Entonces, ahí lo tienen, supuestamente no hay una línea de tiempo compleja similar a La leyenda de Zelda serie. ¿Cuáles son sus propios pensamientos acerca de esto? ¿Cómo ordenarías los juegos de Kirby? ¿Por liberación, o de alguna otra manera? Cuéntanos a continuación.

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