Nuestro veredicto sobre la actualización de Cuevas y acantilados de Minecraft, partes uno y dos

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Imagen: Heaven32

Después de sumergirse profundamente en la nueva actualización de Minecraft Caves and Cliffs Part II (hasta Y-64), nuestra experta residente en Minecraft, Kate Gray, está lista para declarar su veredicto sobre todo. ¿Las nuevas cuevas y acantilados marcan una gran diferencia en un juego que se trata de cuevas y acantilados? Sigue leyendo para descubrirlo …


Hay un fenómeno interesante que he observado con Minecraft. Sigo arrastrando a mis amigos al juego para construir pequeños pueblos conmigo, y cada vez, no pueden evitar comentar que “las cosas han cambiado mucho” desde la última vez que jugaron. Todo el mundo parece haber tenido una fase de Minecraft, y esa fase a menudo fue hace unos años, antes de que se agregara el Nether o antes de los axolotls, por lo que, cuando llegan al juego en 2021, todo es glorioso, nuevo e increíblemente confuso.

Para personas como yo, cuyas fases de Minecraft son más frecuentes, esos cambios se sienten lentos. Actualmente estamos recibiendo grandes actualizaciones una o dos veces al año, lo que nos da de 6 a 12 meses para divertirnos mucho antes de que tengamos que reiniciar el mundo para que encaje en todas las cosas nuevas. En Minecraft, eso es un la edad.

Pero Caves and Cliffs, la actualización de dos partes que acaba de terminar la semana pasada, cambia todo, y tomará más de unos meses acostumbrarse, incluso para jugadores viejos como yo.

Cuevas y acantilados, primera parte: cabras y calamares resplandecientes

La primera parte de Caves and Cliffs agregó el contenido: nuevas turbas, como cabras, calamar resplandeciente y axolotl, además de bloques de cobre, amatista, ladera profunda y toba. También había nueva flora junto con la fauna: bayas luminosas, enredaderas de cueva, árboles y arbustos de azaleas, nos dieron un montón de cosas para hacer jardines, y la adición de bloques de musgo. hizo que las áreas verdes parecieran mucho más interesantes

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Caves and Cliffs Part One fue divertido, por un tiempo, pero realmente no cambió las cosas de manera importante. Mis jardines ahora estaban alfombrados de musgo, y me encantaba ver a los axolotls nadando en cuevas inundadas (y luego, inevitablemente, muriendo por atascarse en bloques de magma), pero en gran medida estaba jugando el juego igual que antes, simplemente era más bonito .

Sin embargo, la segunda parte de Caves and Cliffs fue la más grande y prometió cambiar la forma en que se generaba el mundo. La adición de mega cuevas (gigantescas redes subterráneas de túneles y enormes vacíos del tamaño de una ciudad) y las montañas, acantilados y otras características geográficas del mundo más realistas convierten a Minecraft en un juego totalmente diferente.

Después de todo, está en el nombre: Minecraft tiene que ver en parte con la artesanía y en parte con la minería. Antes de Caves and Cliffs, la minería consistía principalmente en cavar en una dirección general “hacia abajo” hasta encontrar cosas. Era lento, tedioso y rara vez gratificante, aunque a veces podía ser bastante zen cavar en línea recta durante una hora.

Cuevas y acantilados, segunda parte: cambio de juego

La forma en que se generan las cuevas y los túneles ahora cambia eso por completo. Las entradas abiertas se forman en los bosques, atrayendo a los jugadores a sus cavernosas profundidades; muy poca minería necesita suceder para llegar lo suficientemente lejos como para encontrar hierro, carbón e incluso diamantes. Hacer espeleología en estas gigantescas cuevas se trata más de ser capaz de navegar con cuidado hacia abajo y a través de pasajes claustrofóbicos y alturas vertiginosas, como en el mundo real. El submarino también es más interesante, pasando de fondos oceánicos planos a cuevas de túneles que se desmoronan definitivamente ahogarse en.

Cuevas y acantilados de Minecraft
Imagen: Heaven32

Los depósitos de mineral están allí, a la intemperie, para ser extraídos, y aunque la generación de mineral ha cambiado para que sea menos probable que el mineral desove si está expuesto al aire (de lo contrario, sería ridículamente fácil), la naturaleza misma de estos masivos cuevas con todos sus lados expuestos lo convierte en un lote es más fácil encontrar minerales raros … siempre y cuando estés dispuesto a arriesgarte en estos espacios oscuros y llenos de monstruos.

En las cuevas, especialmente en las grandes, Mojang se ha encargado de hacer que las cosas parezcan más interesantes que antes, con acuíferos gigantes que sobresalen a través de las cavernas y pilares de piedra gigantes que conectan el techo con el suelo. Combinado con las nuevas y exuberantes cuevas, que llenan las cuevas con luz de bayas brillantes y musgo y enredaderas verdes, ir a la espeleología ahora se trata tanto de tomar capturas de pantalla como de encontrar materiales.

No son solo las cuevas las que son increíblemente hermosas. Los acantilados y las montañas son hermosos ahora, con nuevas características como valles fluviales que serpentean a través de las colinas, picos nevados cubiertos de abetos y paisajes suavemente ondulados cubiertos de flores.

Todo es increíblemente bonito y también fantásticamente variado, con ajustes menores como la combinación de biomas y curvas más suaves que se suman al efecto general de que esto podría ser verdadero. Agregue esto al aumento de la altura del mundo y al aumento del tamaño del bioma, todo se siente mucho más vasto. Es realmente hermoso.

Cambios en la banda sonora

Y también hay música nueva, de la compositora de Celeste and Chicory: A Colorful Tale, Lena Raine, quien contribuyó a la música de Nether Update (y escribió Pigstep, que es increíble), y Kumi Tanioka, cuyo trabajo musical incluye Final Fantasy, Super Smash Bros ., y Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Definitivamente marca un cambio con respecto a la banda sonora de C418, que es amada por sus vibraciones de ensueño, eco y lo-fi; La música de Raine y Tanioka es más pulida, compuesta y moderna, y suena como si pudiera provenir de Breath of the Wild con sus melodías de piano lentas y melancólicas.

Luego, por supuesto, están las pistas más inusuales como “otro lado” de Raine, una pista optimista al estilo de Stardew Valley con un montón de pandereta, metales y tambores ligeros. La gente podría enojarse con el cambio, pero Minecraft no pudo y deberían no permanecer estático, conservado en ámbar para siempre. Me gusta la nueva música porque hace que Minecraft se sienta nuevo. Podría tararear “Suecia” de C418 mientras dormía; estoy abierto a que me sorprendan. (Y, para que conste, me gusta todo).

Cambios que pueden no agradar todo el mundo

Hay algunos cambios que quizás no todos agradecerán, aunque con Minecraft, todos disfrutan del juego de manera diferente, por lo que su kilometraje puede variar.

Los sistemas de cuevas han hecho que la generación de la mafia sea un poco … extraño. En 1.18 (Caves and Cliffs Part Two), la generación de la mafia se cambió para permitir la aparición de las mafias. solamente si el nivel de luz es cero, lo que significa que ya no tendremos que enviar antorchas por nuestras casas para mantener alejados a los Creepers. Estas son buenas noticias. Pero también hace que el mundo exterior sea extrañamente estéril, en parte porque hay bastantes fuentes de luz ambiental (lava, hongos, liquen resplandeciente) y en parte porque, bueno, las cuevas debajo son un lugar mucho más atractivo para desovar. Eso significa que si estás por encima de cualquier tipo de cueva, todos los monstruos estarán debajo de ti.

Cuevas y acantilados de Minecraft
Imagen: Heaven32

Y esto podría ser un problema menor, pero … es muy difícil iluminar una cueva del tamaño de un rascacielos. Claro, es increíblemente genial volar, pero sin sombreadores, es imposible ver mucho. Incluso en el modo creativo, me tomó un la edad para colocar suficientes antorchas que realmente pudiera ver hasta el final de una cueva.

Además, bueno … La versión Switch realmente no es la mejor versión de Minecraft. La distancia de renderizado está limitada a 12 fragmentos, y a menudo descubrí que explorar nuevas áreas hacía que el juego fuera lento para ponerse al día, y los fragmentos se generaban lo suficientemente lento como para no tener idea de hacia dónde me dirigía. Es difícil apreciar montañas y cuevas en una escala como esta cuando el Switch limita su vista a solo una fracción de lo que hay allí. Esto se hace para que Minecraft funcione bien en Switch, por supuesto, por lo que es una compensación, pero solo me da ganas de jugar en mi PC, donde puedo instalar sombreadores encantadores y ver una montaña entera sin que se corte la parte superior. apagado.

Pero realmente no puedo quejarme demasiado. Caves and Cliffs, la generación mundial, en particular, hace que Minecraft sea nuevo. Agrega muchos cambios sutiles (y monumentales) que hacen que toda la experiencia de jugar Minecraft asi que mucho mejor, ya sea que esté comenzando desde la generación o en medio de la construcción de un castillo. La espeleología nunca volverá a ser la misma.

¿Has disfrutado de la actualización? Háganos saber sus pensamientos sobre Caves & Cliffs a continuación.

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