Revisión de PlayStation VR 2: un pequeño paso que podría convertirse en un gran salto

Revisión de PlayStation VR 2: un pequeño paso que podría convertirse en un gran salto

Las cualidades de PlayStation VR 2 me sorprendieron. estaba por terminar Efecto Tetris: Conectado‘s “Downtown Jazz” y decidí dejar que mi último tetrominó se desplazara lentamente hasta el final de la cuadrícula, para poder ver mejor los tejados, las farolas y las escaleras de incendios que rodean a mi avatar flotante. El bloque aterrizó, mi última línea se evaporó y el facsímil digital de Nueva York se desvaneció en una lluvia de motas blancas. Me levanté de mi silla, abrí la configuración rápida de VR con solo tocar un botón y configuré un área de juego más amplia antes de cambiar a Llamada del horizonte de la montaña. Por curiosidad, me quité los auriculares y miré mi reloj. Habían pasado tres horas desde que me senté a jugar.

He pasado la mayor parte de dos semanas con PlayStation VR 2, y ha estado plagado de casos como este: no alucinante santa mierda momentos, sino instancias acumulativas donde todo simplemente obras, sin problemas y cómodamente, haciendo que las horas se desvanezcan. Lamentablemente, la biblioteca de juegos nuevos de los auriculares carece en este momento, y su precio de $ 549.99 es tan exorbitante como parece. Pero mecánicamente hablando, es una base sólida. Y si Sony puede mantener un flujo constante de juegos sustanciales en la biblioteca de periféricos, me inclinaría a recomendarlo en algún momento.

PlayStation VR 2, con los controladores VR 2 Sense flotando a su lado

Imagen: Sony Interactive Entertainment

El discurso de ascensor de PSVR 2 es simple: realidad virtual, aprovechando el poder de PlayStation 5. Permite una visualización 4K HDR, seguimiento ocular, retroalimentación háptica, audio 3D y un amplio campo de visión, entre otras cosas. Para obtener un resumen completo de cada campana y silbato, puede leer las preguntas frecuentes exhaustivas de PlayStation. No empantanaré esta revisión con información que ya se ha recopilado en otros lugares.

En su lugar, dirijamos nuestra atención a Llamada del horizonte de la montaña, la presunta obra maestra de todas dichas campanas y silbatos.

El spin-off lineal de la serie de mundo abierto de Guerrilla Games comienza en una canoa, serpenteando por un río azul bajo el vibrante dosel de la jungla. Inmediatamente quedé impresionado no solo por la gama de colores, sino también por el detalle y la iluminación: las sombras juegan en el agua cuando el bote pasa debajo de hojas de palma particularmente grandes, y la ropa de mis dos compañeros de viaje cambia entre cuero grueso, metal con cicatrices y tela texturizada. El viento agita la selva en todas direcciones. No es tan guapo como Horizonte Prohibido Oestepor supuesto, pero es el juego más atractivo que he visto en VR.

Pasan unos minutos antes de que me dé cuenta de la “representación foveada”: esencialmente, el rastreador ocular de los auriculares reduce la resolución en mi visión periférica para mejorarla en el área donde estoy enfocando. A pesar de la calidad antes mencionada en los detalles ambientales, noté que la resolución tomó una poco demasiado largo para afilar en varios casos, especialmente durante los encuentros de combate más adelante. El resultado es un hermoso juego que tiende a verse un poco borroso cuando no estoy quieto. De todos modos, el seguimiento ocular es una bendición cuando se apunta a partes específicas en máquinas enemigas. Siempre que mi arco y flecha apunten en la dirección general correcta, el proyectil (generalmente) aterrizará justo donde estoy mirando. Durante una pelea con un grupo de Glinthawks, me hizo sentir como Legolas mientras disparaba los botes helados en los cofres de los oponentes voladores.

Escalar un acantilado y mirar a la derecha a una serie de enormes cascadas en realidad virtual en Horizon Call of the Mountain

Imagen: Guerrilla Games, Firesprite/Sony Interactive Entertainment

Entre batallas campales y resolución de acertijos ligeros, llamada de la montaña características de escalada – Mucho de eso. Lo mejor para presumir de los controladores VR 2 Sense, me imagino. Al igual que DualSense y DualSense Edge de PlayStation 5, los disparadores de VR 2 Sense cambian las resistencias según la acción del juego. Al escalar, esto se manifiesta al requerir un agarre más firme con los dedos hacia la parte inferior del rango del gatillo. Después de ascensos más largos (llamada de la montaña presenta “Legendary Climbs” como una misión secundaria), mis dedos estaban realmente adoloridos. Combinado con el movimiento arriba/abajo de mis brazos mientras trepaba por las grietas y pasaba por los salientes, estaría mintiendo si dijera que no necesito hacer una pequeña pausa en la cima del acantilado. (Vale la pena señalar que mi compañero de trabajo, Russ Fruchtick, experimentó importantes problemas de mareos cuando jugaba llamada de la montaña, incluso con los ajustes de confort al máximo. Si eres un usuario casual de VR que necesita un movimiento de teletransportación, que llamada de la montaña no tiene, para evitar enfermarse, puede encontrar este juego demasiado difícil de manejar).

Sin embargo, a pesar de todo, los controladores VR 2 Sense fueron cómodos. Pesan casi lo mismo que los controladores de Meta Quest 2, pero sus anillos sensores de movimiento son más gran des y se envuelven ampliamente alrededor de las muñecas, a diferencia de los de Meta, que se enroscan sobre los pulgares. Habiendo jugado un poco de Resident Evil 4 VR

en Quest 2 esta semana como punto de comparación, tengo que dar el visto bueno a VR 2 Senses. Paradójicamente, teniendo en cuenta su mayor tamaño, en realidad pensé menos en ellos mientras jugaba, y cuantas menos cosas me quitaran el enfoque de los juegos en sí, mejor.

Los controladores VR2 Sense flotando sobre un fondo gris

Imagen: Sony Interactive Entertainment

De hecho, parece que Sony se esforzó por mitigar las distracciones que pudieran surgir durante la reproducción. El acordeón de goma alrededor de mis ojos, que separa mi cara del auricular, evita que se filtre la luz de la habitación, siempre que el auricular esté ajustado correctamente. Los auriculares, que cuelgan de la banda trasera, tienen la longitud justa para que los cables no tiren de mi oreja o, alternativamente, queden demasiado bajos.

Si, como yo, está enamorado de la capacidad de Quest 2 para iniciarse en cualquier habitación de su hogar sin estar conectado a una consola, el cable USB-C de PSVR 2 definitivamente se notará, incluso cuando se coloca en el lado izquierdo de tu torso, que me pareció el lugar más apartado para que descanse sin tirar de la banda trasera de los auriculares. Sin embargo, considerando todo, este cable se siente como un pequeño precio a pagar por los beneficios que la PS5 podría ofrecer en juegos futuros.

Dejando a un lado las ataduras, todos estos toques dan paso a lo que está sucediendo frente a mis ojos. Apenas noto el VR 2 Senses en mis manos, mejor para ver el arco iris de líquenes que crecen en las grietas húmedas durante una escalada prolongada. Los auriculares descansan firmemente en mis oídos, para disfrutar mejor del audio 3D, que señala un río embravecido debajo de mí, un fuego ardiente a mi izquierda y los gruñidos mecánicos de un Vigilante en la maleza a mi derecha. Si algo hace Sácame de la experiencia. Descubrí que la retroalimentación háptica de los auriculares era un poco más molesta que fascinante, así que la apagué. Aparece una interfaz de usuario elegante con solo hacer clic en un botón.

Los auriculares PSVR 2, vistos desde arriba, descansando sobre una superficie blanca, flanqueados por ambos controladores VR2 Sense

Imagen: Sony Interactive Entertainment

Como es el caso cuando se salta entre Rez Infinito, Musgo, golpeadory Canción en el humo: Reavivadouno de los puntos fuertes de PSVR 2 entra en juego durante mis sesiones más largas con llamada de la montaña: Es un auricular extremadamente cómodo. El peso cae uniformemente entre la gruesa almohadilla delantera y la suave banda trasera, lo que evita dolores y molestias en la frente o el puente de la nariz. Además, con un botón para extender la visera delantera y otro para liberar el agarre de la banda trasera, los auriculares también son muy fáciles de ajustar. Aparte del cabello despeinado y la incomodidad general que viene con caminar libremente en el mundo real, no estoy peor después de largas sesiones de juego. No creo que Meta Quest 2 sea un auricular incómodo, especialmente cuando incorpora complementos de terceros. Pero la comodidad, para mí, es primordial para la realidad virtual, en una etapa en la que se han superado muchos de los otros obstáculos principales de la forma.

Como prueba de concepto y como microcosmos de cómo podrían ser los juegos de los auriculares en el futuro, llamada de la montaña obras. Pero como la mayoría de las pruebas de concepto, nunca me hará retroceder. Mis momentos favoritos con PSVR 2 han sido con juegos como Efecto Tetris: Conectado o el fenomenal ante tus ojos – títulos que no son nuevos de ninguna manera, sino remanentes de otras plataformas, diferentes auriculares o incluso generaciones anteriores. Esto es tanto un indicador del atractivo duradero de estos juegos como una acusación de PSVR 2La falta de títulos de venta del sistema. Pero aún así, estoy ansioso por algo que se sienta genuinamente nuevo, para justificar mejor la existencia del PSVR 2 y ese precio extremadamente elevado.

Porque no son realmente los controles de movimiento, el seguimiento ocular o la retroalimentación háptica lo que más me emociona cuando inicio PSVR 2. Lo que más me emociona es el tono de ascensor de los auriculares: VR, respaldado por el poder de la PS5. Es muy posible que, dentro de una semana, con actualizaciones de realidad virtual para Gran Turismo 7, cielo de nadiey Resident Evil Village (el último de los cuales, en mi opinión, podría ser un vendedor de sistemas en sí mismo), esa promesa puede hacerse realidad, y tendré exactamente lo que quería: un auricular VR cómodo e intuitivo capaz de capturar la magia de formato largo. de algunos de mis juegos favoritos en PlayStation 5. Sí, PSVR 2 tiene mucho potencial, pero por ahora, eso es todo.

PlayStation VR 2 se lanzará el 22 de febrero. El periférico y el software que lo acompaña se revisaron utilizando una unidad de prelanzamiento proporcionada por Sony Interactive Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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