Revisión de Rollerdrome (PS5) | Plaza de empuje

Revisión de Rollerdrome (PS5) |  Plaza de empuje

Hay un momento en los 11 niveles de Rollerdrome en el que todo encaja. Las carreras con calificaciones gratificantes que no son aptas para la graduación universitaria son la norma en el último juego del desarrollador de OlliOlli World, Roll7, pero la práctica hace al maestro, y este juego futurista de Tony Hawk’s Pro Skater sabe cómo hacer que las mejores calificaciones se sientan bien. The Birdman hace que parezca fácil, y tú también lo harás después de haber coqueteado con la muerte suficientes veces. Rollerdrome es un juego de movimiento, velocidad y estilo. Se siente extraordinario una vez que lo dominas.

Sin embargo, lo que diferencia al juego de los clásicos de Activision es que tu vida está en peligro. Rollerdrome comparte su nombre con un deporte sangriento para las masas que pagan que combina trucos geniales con matanzas modernas, y has entrado en la ronda preliminar del torneo. Salir respirando, triunfar en la final es la única opción.

Revisión de Rollerdrome - Captura de pantalla 1 de 5

Por lo tanto, la estructura del juego está establecida: avanza a través de cada etapa y reclama el primer lugar al final de todo. Algunas escenas en primera persona rompen la acción e introducen un poco de narrativa fuera del concurso en sí, pero son fáciles de olvidar. Estás aquí para patear traseros y lucir genial mientras lo haces, por lo que Roll7 los mantiene breves y saltables.

De todos modos, la acción es la que más habla, con los patines atados a los pies y las armas apretadas en los puños. Para todas y cada una de las etapas, el objetivo es matar a todos los enemigos en la arena. Lo harás combinando trucos con balas; cada sistema presta una mano amiga al otro. Se recarga un grupo limitado de munición realizando volteretas y trituraciones, y eliminar a los malos hace que sea más fácil llevarlos a cabo con éxito. Por lo tanto, el truco consiste en encontrar un flujo que le permita realizar una transición fluida entre el tiro y la puntuación. Usarás algunos cartuchos de escopeta para aniquilar a algunos retadores, te retirarás a un medio tubo para recuperar tus municiones y luego regresarás con un lanzagranadas completamente cargado para causar caos.

Esto crea un bucle de juego de ritmo increíblemente rápido en el que deberá pensar sobre la marcha en el próximo objetivo, juzgar cuál sería el arma correcta y si tiene suficientes rondas en la recámara para derribarlos. Diferentes enemigos también exigen enfoques distintos: un francotirador siempre estará en tu caso mientras su línea de visión te sigue por el parque de patinaje. Mientras tanto, los brutos más grandes dispararán minas terrestres y proyectiles para hacer que navegar por el campo sea mucho más difícil. Aprenderá rápidamente qué cazar primero: si le está haciendo la vida imposible, elimínelo a continuación.

Revisión de Rollerdrome - Captura de pantalla 2 de 5

Sin embargo, la emoción una vez que sales ileso del otro lado es estimulante. Es la sensación que te hará volver a jugar niveles simplemente por diversión y trabajar en la lista de desafíos opcionales para mejorar tu puntuación. También es un juego más accesible que Tony Hawk’s Pro Skater: no tienes que preocuparte por saltar cuando no alineas tu aterrizaje correctamente y el cronómetro cuenta hacia arriba en lugar de hacia atrás. Tardarse demasiado afecta negativamente a tu puntuación, pero dado que la progresión principal está puramente ligada a matar enemigos, completar los objetivos dentro de un límite de tiempo establecido no es una preocupación. Convierte el título en uno tan accesible como agradable.

Y chico, es agradable. Rollerdrome es uno de esos juegos que es más difícil de transmitir porque gran parte de su calidad está envuelta en la sensación del juego: realmente necesitas jugarlo por ti mismo para entender qué tiene de especial. La oleada de emoción a medida que saltas por el aire, ralentizas el tiempo y te lanzas contra un enemigo, para luego aterrizar con seguridad sobre tus pies y alinear otro objetivo se siente magnífico. Luego, la profundidad adicional proviene de los movimientos Super Reflex, lo que aumenta su potencia de fuego y envía el barómetro de arrogancia a toda marcha. Es muy poco probable que juegues un juego de PS5 más genial este año.

Tres horas de juego serán suficientes para acumular créditos en la campaña principal, pero con objetivos de bonificación vinculados a cada nivel, hay una razón para volver más allá de las tablas de clasificación que comparan tu puntuación con la de tus amigos y el resto del mundo. Además, se desbloquea un segundo modo de juego al completar la experiencia base llamada Out for Blood, que te permite volver a jugar el torneo con mayor densidad de enemigos y dificultad general. Si bien puede ser más para los masoquistas entre ustedes, el modo es otra forma de extender su tiempo de juego y poner sus habilidades a prueba.

Revisión de Rollerdrome - Captura de pantalla 3 de 5

Eso es si el pico de dificultad en la campaña base no te derrotó. Llega un punto en las últimas etapas de Rollerdrome en el que la dificultad general puede parecer insuperable, ya que te arroja tantos enemigos que parece una prueba de resistencia más que de habilidad.

Un ejemplo de esto sería el tiempo par, que casi se duplica entre etapas a medida que avanzas desde los cuartos hasta las semifinales. Vencer al reloj mejora tu puntaje, y aunque no necesitas hacerlo para progresar en la competencia, es una ilustración de cómo el juego se acelera de repente. Al obligarte a sobrevivir durante mucho más tiempo contra enemigos significativamente más duros, puede ser una sorpresa después de pasar las rondas anteriores.

Aunque, si golpeas una pared de ladrillos, algunas opciones de accesibilidad (invencibilidad, munición infinita, etc.) se pueden activar en el menú de pausa. Tu puntuación no se cargará en las tablas de clasificación, pero llegarás hasta el final del torneo Rollerdrome.

Revisión de Rollerdrome - Captura de pantalla 4 de 5

Al menos volver a jugar esos niveles posteriores te da otra oportunidad de apreciar el magnífico estilo artístico con colores vibrantes, tonos llamativos para mejorar las ubicaciones y pinceladas detalladas en las rampas de todos y cada uno de los parques de patinaje. Todo se ve hermoso en movimiento, especialmente cuando pasas corriendo con una multa por exceso de velocidad garantizada y cohetes en la cola. Se dice que está inspirado en los cómics de la década de 1970, se parece un poco al Jet Set Radio de peso pesado Dreamcast de SEGA, excepto que el aspecto sombreado de Rollerdrome se siente un poco más audaz y en tu cara.

El único problema es que no hay suficientes entornos en el juego para agregar variedad y realmente hacer justicia al estilo artístico. Por lo general, todos los escenarios se dividen en una de tres categorías: un parque de patinaje estándar, un centro comercial o un área al aire libre que hace mucho frío o hace un calor abrasador. Es bastante decepcionante llegar a las etapas finales de la competencia, solo para encontrar lo que es esencialmente el mismo lugar exacto de hace unos niveles. Afortunadamente, la acción de los nudillos blancos solo te permite cierto tiempo para observar tu entorno antes de que un enemigo tenga un tiro en la cabeza alineado en su alcance.

Sin modos gráficos de los que hablar, el juego te encierra en 60 fotogramas por segundo suaves y vertiginosos sin siquiera una pizca de caída. Roll7 ha hecho un excelente trabajo para garantizar que Rollerdrome se mantenga al día con su combate de alto octanaje; se siente genial sin importar a qué velocidad estés viajando. En todo caso, es realmente refrescante no tener que jugar con la configuración visual. No tenemos que comprometer los impresionantes gráficos y los bloqueos de velocidad de fotogramas a 60 sin importar qué, cosas geniales.

Revisión de Rollerdrome - Captura de pantalla 5 de 5

El controlador DualSense de PS5 también es compatible, pero es una implementación realmente básica. Puede notar algunas ligeras diferencias en la sensación de cada arma a través de los gatillos de la almohadilla y la retroalimentación háptica se hace notar cerca de las bombas y los misiles. Sin embargo, no es nada del otro mundo. Parece que el soporte solo está ahí para marcar una casilla en lugar de ir más allá para hacer que la versión de PS5 sea distinta.

Conclusión

Si hay un premio por la sensación de juego, Rollerdrome lo gana por una milla de campo. Roll7 ha creado una experiencia corta pero sumamente dulce con la que se siente increíble participar. No importa si estás realizando trucos o destruyendo enemigos, su bucle adictivo te hará volver por más. Complementado por un estilo artístico colorido y fenomenal y una verdadera sensación de velocidad, fluidez y movimiento, Rollerdrome rivaliza con los mejores juegos de Tony Hawk’s Pro Skater.

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