Revisión de Snakeybus (Switch eShop) | Nintendo Life


Como dice la nomenclatura vehicular, 'Snakeybus'es casi tan apto como' Boaty McBoatface '. Su principal medio de locomoción en Snakeybus es un autobús que sea realmente y realmente como una serpiente. Es un autobús de serpiente. No es que te coma ratones o siseos ni nada. Por el contrario, su vehículo que desafía la física se extiende a longitudes improbables y envolventes de la ciudad a medida que recoge las tarifas y las deposita en sus puntos de entrega designados.

Es un juego de conducción raro en el que tienes que preocuparte por dónde has estado tanto como por dónde vas. Al igual que el clásico juego de telefonía móvil Serpiente

, de donde Snakeybus claramente se inspira muchísimo, corre el riesgo creciente de toparse con su propia cola mientras más dura su carrera. Si bien eso no significa muerte instantánea, amenaza con detenerte en el camino. Y como la pelicula Velocidad, este autobús tiene que seguir moviéndose para mantenerse con vida.

Afortunadamente, los controles son súper simples. Su autobús (o cualquier forma de locomoción que desbloquee y seleccione) acelera automáticamente, pero puede agregar ímpetu adicional con ZR y frenar con ZL. B proporcionará un efecto de giro del freno de mano, mientras que L sirve como un salto cuando está en el suelo y un impulso de cohete vertical en el aire.

Snakeybus no es un juego gráficamente rico de ninguna manera. Las texturas son básicas, y hay instancias notables de pop-in. La física es igualmente prosaica, con un grado discernible de jank a cada borde recortado y callejón congestionado.

Sin embargo, incluso con estas limitaciones técnicas, el juego tiene una capacidad sorprendente para hacerte decir 'ooh'. Hay algo en duplicarse y ser testigo de su cola hiper-extendida girando sobre una vista de la ciudad que es innegablemente impresionante. Es aún más impresionante que la acción no se ralentice, ya sea en modo acoplado o de mano. Claro, la velocidad de fotogramas falla un poco, pero no tan calamitosamente.

Dicho esto, este es un juego que se ve y juega mucho mejor en modo acoplado. Cuando buscas en una concurrida calle de París o Miami, y buscas el próximo recojo o giro cerrado en el horizonte, la resolución y los detalles adicionales realmente ayudan.

Aquí obtienes una modesta dispersión de niveles, pero ofrecen un grado agradable de variación. El primer nivel miniaturizado es posiblemente uno de los más difíciles (o al menos el más molesto) gracias a su naturaleza apretada, llena de patas de silla enganchadas y esquinas sin salida. Rainy Seattle, por el contrario, son todos sistemas de red ordenados y rampas de escape que preservan la marcha. El museo de arte moderno se asemeja a un parque de patinaje gigante, con una forma de tira de Möbius y un punto de descenso central que lo hace ideal para puntajes altos.

De hecho, Snakeybus tiene una sensación informal y sin prisas en general (aparte del modo Time Race) que lo convierte en el juego ideal para apagar el cerebro y zonificar. Es el tipo de experiencia poco exigente y estimulante que muchos de nosotros podríamos usar en este momento.

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