Revisión del borde sangrante en progreso


Inundado en una estética de neón cyberpunk y construido alrededor de una pelea flexible en tercera persona, Bleeding Edge

rezuma estilo de las costuras. Este juego de acción basado en objetivos 4v4 lleva su corazón en la manga y no es tímido con respecto a las comparaciones con Overwatch, pero inclina su límite a Street Fighter de la misma manera. Después de pasar 10 horas en la versión beta cerrada el pasado fin de semana, estoy agotado por sus feroces batallas a corta distancia y su variada alineación de personajes, aunque Bleeding Edge todavía necesita trabajar en clavar la cámara y el combate a distancia, y alentar la buena composición del equipo. Nada despierta mi interés en un héroe tirador como un elenco colorido de personajes, y los "luchadores" extraños y a menudo adorables de Bleeding Edge rascan esa picazón perfectamente. La beta de tiempo limitado, que se ejecutó del 14 al 17 de febrero, tenía 11 luchadores jugables, cada uno con un rol de tanque, sanador o distribuidor de daños (DPS) con tres habilidades especiales, dos súper movimientos cargados elegibles únicos para esa pelea. y personalidades animadas. Son una mezcla ecléctica, que va desde Maeve, una abuela irlandesa que tiene la costumbre de reírse ante la muerte de su enemigo a Gizmo, la descarada tecnología basura australiana con afición por construir robots asesinos. Todos obtuvieron una prueba de manejo, pero dadas las limitaciones de tiempo, me concentré en aprender los entresijos de un par de favoritos.Mi elección principal es Daemon, un artista de graffiti DPS con una devoción por la espada que rápidamente se elevó sobre el resto en mis ojos. Es una víbora absoluta que puede lanzarse, cortar un poco de césped pobre de proa a popa con su espada, y luego desaparecer antes de que el resto del equipo enemigo sepa qué los golpeó. Dejando a un lado el dinamismo, el estilo de juego de Daemon acentúa el fluido combate cuerpo a cuerpo en tercera persona que hace que Bleeding Edge se destaque entre sus héroes tiradores.

Viviendo al límite

Bleeding Edge se refiere a su elenco como "luchadores" es apropiado porque el combate se siente como un juego de lucha, solo con ocho combatientes en lugar de dos. Uppercut un oponente a la mandíbula y verlos volar hacia atrás en una pared. Si te atrapan en un combo, usa tu espada para detener su seguimiento y romper su asalto. Caer de bruces sobre tu trasero no es gran cosa porque un ataque de levantamiento rápidamente te pondrá de nuevo en la cara del enemigo con fuerza. Sonreí de oreja a oreja ante la sinfonía de golpes caóticos de todos los cuerpos que volaban durante las peleas en equipo. Incluso hay un modo de entrenamiento (un elemento básico de los juegos de lucha) donde tienes reinado libre para experimentar con el juego de herramientas de un luchador en muñecos de práctica. Es muy útil.

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En un partido particularmente intenso, me di cuenta de lo mortal que Daemon podría ser incluso con la baraja apilada contra él. Zero Cool, (un personaje descrito como un jugador profesional brasileño con un toque curativo) estaba haciendo un gran trabajo para mantener vivo al equipo contrario durante las peleas de equipo. Su compañero de equipo, Nidhoggr, un guitarrista de black metal que siempre busca cambiar algunas cosas por tu vida, estaba sirviendo como guardaespaldas para el sanador. La pareja vigilaba en un punto de captura durante un juego de control objetivo, mientras yo acechaba en las sombras cercanas, pero Nidhoggr cometió el error de alejarse un poco demasiado de Zero Cool. Descubrí la habilidad de camuflaje de Daemon, corrí y desaté el infierno sobre el pobre viejo Zero Cool, cortando la mitad de su barra de salud en un abrir y cerrar de ojos. Nidhoggr se dio cuenta de mí y corrió hacia atrás, balanceando salvajemente su guitarra de hacha de un lado a otro, pero lo esquivé con una evasión a tiempo. Fue entonces cuando activé Shadow Strike, la habilidad definitiva de Daemon, y la rápida serie de ataques minó al Zero Cool herido en polvo y también afeitó la mayor parte de la salud de Nidhoggr. Trató de escapar, pero un par de shurikens en la parte de atrás lo cuidaron.

Me di cuenta de lo mortal que Daemon podría ser incluso con la cubierta apilada contra él.


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Las emocionantes peleas cuerpo a cuerpo como esta, desafortunadamente, vienen con una gran advertencia: Bleeding Edge tiene que ver con el combate cuerpo a cuerpo, por lo que es decepcionante que la cámara tenga dificultades para mantenerse al día con la mecánica de bloqueo. Es increíblemente desorientador cuando tu objetivo rebota de un extremo a otro de la arena, haciendo que la perspectiva oscile frenéticamente en todas direcciones. Peor aún, en un caso, todo el equipo enemigo estaba gimiendo en un rincón; naturalmente, la cámara pensó que era muy importante para mí ver el interior de mi modelo de personaje en ese momento. Por supuesto, el bloqueo no es obligatorio, pero en mi experiencia, la mayoría de los encuentros son una tarea sin él. Cuando no bloqueé, todo lo que hice fue jugar con la cámara, tratando de seguir el ritmo de los personajes que pueden moverse rápidamente.

De 30 a cero

Por lo general, los personajes sanadores son mi atasco, pero jugar como Zero Cool no fue una vela para Daemon para mí. En teoría, es perfecto: es un luchador a distancia, por lo que no experimenta ninguna de las maravillas de la cámara de las peleas de cerca. Desafortunadamente, Zero Cool es la antítesis de todo lo divertido y fresco de Bleeding Edge. Ni una sola vez disfruté viendo cómo se desarrollaba una batalla desde lejos, superando a los aliados con un haz de curación cliché, ocasionalmente atacando a los enemigos con su lamentablemente débil pistola. Él juega un poco demasiado como Mercy de Overwatch, específicamente, la versión de ella después de que ella estaba significativamente nerviosa.

Zero Cool me enseñó que el combate a distancia no es divertido en Bleeding Edge. El impulso del partido consiste en empujar hacia adelante, arrastrarse por la piel de los dientes para asegurar un objetivo y golpear a cualquier tonto que se interponga en el camino. Entonces, mientras todos los demás estaban haciendo exactamente eso, estoy atrapado observándolo todo desde una distancia media. Lo suficientemente cerca como para sanar, pero no lo suficientemente lejos como para emplear cualquier tipo de tácticas a distancia interesantes y demasiado débil para disparar con eficacia. "Están muy lejos!" Zero Cool me grita constantemente: "Necesito acercarme". Ese ladrido insistente sirve como un recordatorio de que los ataques a distancia no se registran si estás demasiado lejos. Es un término medio incómodo, donde no deberías estar en el medio de una pelea, pero estás severamente limitado tácticamente en el rango. La distancia parece variar según el luchador con el que juegues, pero de todos modos, Bleeding Edge no es el paraíso de los francotiradores. Había un toque de ironía en los gritos de Zero Cool para acercarse. Me hice eco del sentimiento internamente; no estar en medio de una pelea era horriblemente aburrido.Lamentablemente, tuve que adoptar el rol de sanador con más frecuencia de lo que me hubiera gustado porque Bleeding Edge comete el pecado capital de no tener una cola de roles. Las colas de roles aseguran que tengas una composición de equipo viable al encerrar a un jugador en un rol específico, por lo que si eliges el rol de curación antes de entrar en el emparejamiento, debes cumplir ese rol en el próximo partido. Si alguna vez has perdido una partida en los primeros días de Overwatch porque nadie en tu equipo estaba dispuesto a morder la bala y jugar algo más que un personaje DPS, sabes por qué la exclusión de una cola de roles en Bleeding Edge es enorme gorrón. Ambos tipos de juego, el control objetivo y la recolección de poder, fomentan las peleas en equipo a través de puntos de captura centralizados. Una vez que los equipos se enfrenten, el que tenga el mejor equilibrio de roles será el vencedor. A regañadientes, tuve que elegir Zero Cool varias veces por ninguna otra razón, ya que mi equipo se vio afectado por la oposición sin ese pilar de curación vital de la Santísima Trinidad.

Incluso con un par de imperfecciones presentes, todavía tenía una bola absoluta con la versión beta de Bleeding Edge cuando pude ir a la ofensiva. Claro, la falta de una cola de roles es un descuido masivo, y no disfruté mucho el combate a distancia, pero estoy emocionado de chocar espadas con más del elenco y descubrir todas sus complejidades mecánicas en la segunda sesión beta que comienza el 13 de marzo. Asegúrese de revisar la revisión completa de Bleeding Edge cuando se lance el 24 de marzo.

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