The Outer Worlds destaca el problema de inventario del género RPG


"Te has vuelto muy eficiente en el transporte de mercancías", me dice The Outer Worlds. "Tal vez deberías haber nacido como transportista de carga".

Incluso como fanático de Euro Truck Simulator, parece un consejo profesional decepcionante. Cuando viajé al borde del espacio de la colonia en cryosleep para descubrirme, esperaba que el viaje revelara algo más emocionante que una aptitud para transportar basura.

Es cierto que, en mi caso, la idea de levantar más de dos bolsas de compras a la vez cae en el reino de la fantasía. Pero no es cosa de ciencia ficción, ¿verdad? Y sin embargo, el gravamen surge a menudo y temprano Los mundos exteriores"Tabla de actualización: desde el beneficio" Acumulador "que reduce el peso de los consumibles, hasta" Viajero ", que le permite viajar rápidamente cuando está pesado, hasta" Paquete de mulas de carga ", que permite que sus compañeros compartan más carga.

Se lee como un reconocimiento tácito de un problema creciente en los juegos de rol, particularmente en el rincón influenciado por Fallout que ocupa The Outer World: a nadie le gusta estar sobrecargado.

No hay duda de que los límites de peso tienen un propósito. Son un aviso para la gestión regular del inventario que, si bien se descarta fácilmente como una tarea, ha sobrevivido a décadas de desarrollo de juegos de rol por una razón. Una tapa dura en tu botín te obliga a pensar significativamente sobre lo que realmente necesitas. Pone de relieve sus prioridades como personaje y ayuda a definir quién es usted. En otras palabras, es un área clave para la elección del jugador en un género definido por él.

Desde una perspectiva de equilibrio, su peso máximo puede actuar como un límite de puntos útil. Si las armas pesadas pesan una tonelada, entonces los diseñadores pueden estar seguros de que no entrarás en ninguna batalla salvajemente. Mientras tanto, los jugadores astutos pueden resolver lo que les vale más: una armadura impenetrable o un lanzacohetes del tamaño de su cabeza.

También hay que considerar el ritmo. The Outer Worlds te regala una nave espacial que también sirve como centro de gestión de inventario. Allí puede descomponer el equipo, usar las piezas para reparar armas y pensar cuidadosamente sobre su carga. Es un importante tiempo de inactividad que ayuda a equilibrar la emoción de la exploración y el combate, lo que lo lleva a un mundo extraño. Sin un límite de peso, no habría ningún incentivo para detenerse y oler las rosas. O lo que sean esas flores blancas esponjosas que crecen en todas partes en Terra 2.

A medida que los juegos de rol modernos se inclinan cada vez más hacia mundos abiertos, los límites de peso desempeñan una función estructural importante al dictar la duración de las aventuras: periódicamente lo envían de regreso a un asentamiento para asegurarse de que haya un circuito satisfactorio para disfrutar, en lugar de un empuje interminable hacia adelante que lo deja sin un ancla o sentido del hogar. ¿Megaton habría significado algo para ti si Bethesda no te hubiera dado razones para volver?

Dicho esto, no hay duda de que el gravamen ralentiza la acción, tal vez demasiado en una época en la que se ha simplificado mucho más en los juegos de rol para cumplir con los elegantes estándares de triple A. Tampoco se combina particularmente bien con juegos que simulan la vanguardia, que tienden a hacer objetos de inventario de todo lo que no está clavado. Solo pregúntele a Alice Liguori, una amiga del equipo de video de Rock Paper Shotgun, que es coanfitrión de un Juguemos a la Divinidad: pecado original 2

. De vez en cuando, tiene que hacer tiempo para limpiar el inventario fuera de cámara. La eliminación de basura no es un deporte para espectadores.

Fallout en particular se ha vuelto cada vez más lento desde que la serie implementó un sistema de construcción. Ahora, prácticamente todos los elementos del mundo se pueden desglosar por sus partes constituyentes. Cuando nada es inútil, se hace difícil resolver lo que puedes dejar atrás, lo que lleva a paquetes rellenos y aventuras más cortas antes de regresar al campamento. En Fallout 76, Bethesda eliminó las restricciones sobre la velocidad de movimiento y los saltos para jugadores sobrecargados, en aparente reconocimiento de lo miserable que puede hacer el juego.

Llevar peso es una frustración lo suficientemente común como para inspirar modificaciones para cada RPG de Bethesda que puedas mencionar, sin mencionar un género de artículos creados para responder a términos de búsqueda como "reducción de peso". Es algo trágico darse cuenta de que el mayor incentivo para encontrar una armadura de poder no es la inmunidad a la radiación ni la resistencia a las armas de plasma, sino el enorme tamaño de la mochila.

El control de peso no pasará de moda en el corto plazo, no mientras tenga grandes admiradores en posiciones poderosas. Cuando el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, hizo un mod para Fallout: New Vegas, un juego que él mismo había dirigido, redujo la capacidad de carga a un tercio de su total oficial.

Sin embargo, tal vez sea hora de que los diseñadores de juegos de rol comiencen por el objetivo principal de la carga, hacer que las elecciones de botín sean significativas, y proponer nuevas formas de llegar allí. En este momento, simplemente están ofreciendo yesos adhesivos en forma de beneficios, que son recompensas miserables por subir de nivel. El hecho es que los fanáticos de los juegos de rol vienen a un nuevo juego de Obsidian para ser pesado por las decisiones, no por la basura.

The Outer Worlds se lanzará el 25 de octubre. Tendremos una revisión completa más adelante en la semana.



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