Condenar el editor Bethesda con manchas de estrellas, vientre-hinchado juego de rol campo estelar está retrasado a 2023pero el director del juego y productor ejecutivo Todd Howard compartió detalles de su diálogo. y sistema de rasgos en un video de preguntas y respuestas lanzado esta semana. Howard dice en el video que considera campo estelar para ser “ciencia ficción dura”, o lo más cercano a la realidad científica que puede ser un videojuego entretenido, y se vuelve específico sobre el diálogo súper masivo del juego opciones y sistema de rasgos de carácter opcional, que se describió por primera vez brevemente en una revelación de juego de junio
campo estelar tiene más de 250.000 líneas de diálogo
eso ya lo sabiamos campo estelar sería denso en diálogo: Howard estimó previamente que el juego tendría más de 150.000 líneas de diálogono tantos como discoteca elíseo pero probablemente aún más de lo que un aspirante a viaje espacial como Elon Musk podría procesar, pero ahora sabemos que es denso, denso.
“Acabamos de pasar 250.000 líneas de diálogo”, dijo Howard en la sesión de preguntas y respuestas, “eso es mucho diálogo.”
Bien dicho. Algunas de esas líneas están organizadas en lo que Howard llama un “diálogo clásico al estilo de Bethesda”.”, donde simplemente elige opciones en función de sus interpretaciones de los gestos y reacciones de otro personaje. Otro diálogo parece estar organizado en sistemas más singulares, incluyendo la Olvido-inspirado “sistema de persuasión del habla”, que Howard dice que es su “favorito”.
Bajo este sistema, el diálogo las opciones aparecerán como se esperaba cuando hables con otro personaje, aunque cada una tendrá una cierta cantidad de “puntos de persuasión” necesarios para activarlas.
“Parece que es parte del diálogopero estás gastando puntos para persuadir [the character you’re speaking to]”, dijo Howard.
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El juego de rol tiene un sistema de rasgos de carácter relajado.
En junio, Howard llamó campo estelarBethesda, creadora de personajes, es “la más flexible hasta ahora”, con lo que parecía ser la capacidad de ajustar todo, desde una variedad de tonos de piel, estilos de caminar y tipos de cuerpo.
El creador también te permite elegir un trasfondo profesional para tu personaje, como Cazador de bestias, Chef o Explorador, que viene con tres habilidades iniciales (elegir el trasfondo Cibernético, por ejemplo, te permite infligir daño adicional a robots y torretas), y luego están los rasgos de personalidad opcionales.
Howard, en el video de preguntas y respuestas de esta semana, dijo que le encanta campo estelarLa lista de rasgos “súper divertidos” de ‘s, pero señala que cada uno tiene un inconveniente. El rasgo Extrovertido, por ejemplo, te ayuda a conservar oxígeno cuando exploras planetas con compañeros, pero drena el oxígeno más rápido cuando viajas solo. El rasgo Kid Stuff le da a tu personaje una relación saludable con sus padres, a quienes podrás visitar, pero también les envía automáticamente el 10% de todo el dinero que ganas. Padres no geniales, ficticios.
Afortunadamente, al igual que en la vida real (después de todo, este es un juego de ciencia ficción difícil), los jugadores no necesitan permanecer casados con los rasgos una vez que consideran que sus inconvenientes son demasiado desagradables.
“Tenemos una manera en el juego, una especie de actividad o búsqueda que puedes hacer, para eliminar ese rasgo”, dice Howard. “Cada uno de ellos es algo que puedes resolver, que elimina todo el rasgo por el resto de tu juego”. Howard no dijo si puede volver a agregar rasgos o cambiarlos una vez que se elimine uno.
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