Trophy Dark es el juego de rol que ofrece perdición en lugar de gloria

Trophy Dark es el juego de rol que ofrece perdición en lugar de gloria

Los desarrollos más interesantes de los juegos de rol de mesa de las últimas dos décadas han tenido lugar en la escena de los juegos independientes. trofeo oscuro es emblemático de este movimiento, capturando perfectamente una tragedia de fantasía horrible a través de técnicas de narración colaborativa. Los jugadores se unirán para un juego singular, explorando un mundo lleno de terrores psicológicos, adversidad ambiental y criaturas sobrenaturales que no se pueden matar. Encontrar estos horrores finalmente conducirá a la destrucción. trofeo oscuro cuenta impecablemente historias que estructural y tonalmente se alinean con películas como Aniquilación, Apocalipsis ahoray Un campo en Inglaterra.

Trofeo apareció por primera vez en la revista Codex en 2018, una publicación de juegos de rol publicada por una entidad conocida como The Gauntlet. El diseñador Jesse Ross buscó capturar elementos de escenario de Free League Publishing’s simbaroumcon inspiración mecánica de títulos como Cthulhu oscuro y Cuchillas en la oscuridad. Después del refinamiento de la comunidad, el diseño cultivado encontró un gran éxito en Kickstarter con la intención de producir un producto independiente titulado trofeo oscuro.

trofeo oscuro ha llegado, y es tan maravilloso como poético.


Un caballero negro con armadura de placas completa, su casco perdido, se esconde contra una pared de piedra cubierta de limo.  Con el escudo y la espada levantados, mira al espectador con una expresión en blanco.  Gruesas raíces y enredaderas se derraman en el marco, alcanzando un charco de agua gris a sus pies.

Imagen: Jesse Ross/The Gauntlet, Hedgemaze Press

Exteriormente robusto, Wilhelm tomó la delantera y empujó hacia adelante en la espeluznante madera. No miró hacia atrás para ver si lo seguían Lady Pela o Yacomb. Ni la viuda desquiciada ni el espeluznante contrabandista tenían la confianza del guardabosques, pero su atención estaba completamente centrada en el pantano denso de manglares que se los había tragado.

Cada uno buscaba algo diferente, algo propio. Uno buscaba un susurro de la Corte Remolino, otro el ensueño eterno del Festival de Shiba y la última restauración deseada del Templo de Tanahlot. Todos entrelazados en la mítica Catedral Floculenta, porque sus devociones estaban intrínsecamente ligadas a este lugar sagrado embrujado. Buscaron lo que no se pudo encontrar.


A pesar de la brevedad de su conjunto de reglas, trofeo oscuro es un sistema inspirador. Los jugadores asumen el papel de cazadores de tesoros que están explícitamente condenados. Cada personaje se enfrentará a su desaparición a través de la degradación mental o física, y a cada uno se le da un principio rector para aceptar su tragedia. Esto no es D&D y nadie saldrá con el tesoro. Con un poco de esfuerzo, un grupo saldrá de la sesión con una historia absolutamente magnífica marcada con sus huellas dactilares indelebles.

Los personajes se generan aleatoriamente a partir de una serie de tablas en poco tiempo. Se le brindan antecedentes y una ocupación que ofrece algunas habilidades, un impulso central para guiarlo y un pequeño grupo de dados de seis caras en blanco y negro para impresionar a su agencia.

Durante el juego, el DJ solo pide rollos cuando las apuestas son significativas. El mecanismo simple de la reserva de dados consiste en un solo dado blanco si eres hábil en la tarea y un dado negro si es peligroso. Idealmente, su tirada más alta es un seis y tiene éxito; sin embargo, logra un éxito parcial con un cuatro o cinco.

El acto de rodar es menos el enfoque que la colaboración que respalda la actividad. Los jugadores y el DJ por igual lanzan sugerencias para las apuestas de un concurso, e incluso pueden ofrecer al participante activo un trato con el diablo. Esto viene directamente de Cuchillas en la oscuridadya que el protagonista puede aceptar pagar un precio y obtener un dado blanco de bonificación.

se pone mejor La principal fuente de presión es Ruina. Esta es una pista que mide el bienestar del personaje y su descenso a la locura o la muerte. Si Ruin llega a seis, un personaje perece y es reclamado por el bosque. Esto le sucede a casi todo el mundo en el clímax de la sesión.

La ruina aumenta cuando la tirada más alta en una reserva es uno de esos dados oscuros y resulta ser más alta que la estadística de ruina actual del personaje. Esto proporciona una escalada natural para jugar, ya que empuja a los personajes a la angustia rápidamente, nivelándose a medida que se avecina el desastre. A medida que aumenta la Ruina, se adquieren condiciones como una manifestación externa del alma que se deshilacha.


Un hombre con un pañuelo rojo, vestido con pieles, echa espuma por la boca.  Sus ojos están ocultos debajo de las cejas fruncidas.  Sobre su cabeza hay un halo hecho de moscas.

Imagen: Jesse Ross/The Gauntlet, Hedgemaze Press

Después de luchar contra enjambre tras enjambre de insectos feroces, el grupo finalmente había encontrado un respiro. Habían levantado el campamento cerca de la efigie de una de las hermanas de la Catedral. La figura estaba hecha de madera, delgadas ramas en forma de la esencia de la mujer. Su cabello era pajizo, rizándose en la cabeza y en una boca abierta. Mientras que Yacomb encontró calmante esta dedicación, Wilhem no encontró tal paz.

Se estaba arañando la oreja, alegando que uno de los insectos se había metido en su cráneo.

Yacomb estaba horrorizado. Más tarde, mientras estaba en el tormento de un sueño febril, Wilhelm se había rascado y desgarrado la oreja con tanto fervor que gran parte de la cúspide exterior se había arrancado.

El colgajo sangriento de tejido se balanceó con el movimiento, enmarcando lo que parecía ser un macabro crecimiento de hongos. Fue enfermizo.


trofeo oscuro es muy progresista. Además de solicitar constantemente la participación de los jugadores y hacerles señas para desarrollar sus personajes y el mundo embrujado, el texto de las reglas también aborda cuestiones de consentimiento y contenido problemático. Una sección completa del libro brinda una guía reflexiva sobre la discusión necesaria y la precaución que rodea los lugares oscuros a los que puede llegar la narración. Es refrescante lo directo que es el autor con un tema delicado.

La gran mayoría del libro está dedicada a las incursiones. Estos son marcos esqueléticos toscos para la trágica aventura. El equivalente a un módulo básico con contenido centrado en sondear a los participantes con preguntas específicas y enmarcar escenas específicas para desentrañar el tema central de la Incursión. La aventura está segmentada en cinco anillos, siendo el quinto el destino central de la Incursión y el foco de los objetivos del personaje.

Esta estructura es increíblemente cómoda. Es lo suficientemente maleable como para retocar y ajustar sobre la marcha, lo que anima al DJ a trabajar en nuevas escenas y momentos relacionados con lo que ha ocurrido hasta el momento. Pero proporciona una gran fuente de inspiración y casi se puede ejecutar directamente desde el texto si es necesario. Esto, combinado con el alto grado de autoría de los jugadores, significa trofeo oscuro se puede ejecutar con poca o ninguna preparación. Y tararea, como un instrumento bien afinado que intenta tocar su propia balada fascinante.


En un bosque tenuemente iluminado, una mujer sostiene un puñal contra su pecho, escondida detrás de un árbol.  La oscuridad está vacía, y sus ojos están en silencio.

Imagen: Jesse Ross/The Gauntlet, Hedgemaze Press

Lo habían logrado. A través de una banda de bandidos y enjambres de insectos que pican, más allá de las afiladas cornamentas del Ciervo de Jade, y sobre las cenizas de sus propios doppelgangers hinchados. Este era el final de su viaje y el aire vibraba.

La Catedral en sí era un enorme crecimiento de árboles estrechamente entrelazados, el musgo cubría los espacios entre las ramas y protegía el interior de la luz. Lo que sucedió a continuación fue un libertinaje frenético que vivía entre el espacio del alucinógeno y la muerte cercana.

En un abrir y cerrar de ojos, Wilhelm estaba muerto. Su cuerpo se hizo añicos sobre el altar y la vida se le escapó de los ojos mientras sus labios murmuraban oraciones a las hermanas que celebraban la corte en los sueños vivientes. Yacomb se tambaleaba en la oscuridad de los túneles debajo de la Catedral, buscando el templo perdido de Tanahlot. Lady Pela resultó herida, casi ahogándose en las criptas arrasadas, ahora buscando la ayuda de su compañero cazador.

Yacomb fingió ayudarla y la condujo al templo y al altar de bienvenida. Buscaba sangre y él tenía la intención de saciar su sed. Lady Pela no era tonta. Las motas de polvo y las brasas de la antorcha de Yacomb se congelaron en la quietud del aire. La viuda había detenido el tiempo. Cuando Yacomb recuperó la autonomía del cuerpo, una hoja de cuatro pulgadas se abrió paso en la parte baja de su espalda.

Si Wilhem todavía estuviera vivo, habría escuchado el golpe rítmico del cadáver siendo arrastrado hacia la Catedral propiamente dicha. La viuda había ganado. Metiendo las cenizas de su marido muerto en la boca ensangrentada de Yacomb, cerró los ojos y levantó la voz, porque el Festival de Shiba había comenzado.


trofeo oscuro conduce hacia una sorprendente y siniestra conclusión. Dado que el formato de juego es de una sola vez, los jugadores pueden cruzar los límites narrativos hacia un conflicto de alto riesgo. Cuando las cortinas se hayan cerrado y los protagonistas hayan quedado arruinados y manchados, los participantes estarán de pie en la mesa y atrapados en la agonía del delirio.

Esta experiencia fue especial. Tan pronto como concluyó el epílogo, comenzamos a discutir el regreso a trofeo oscuro, tal vez con algo de tiempo para que la narrativa traumática se asiente y encuentre un cierre. Para aquellos que quieran un compromiso más tradicional, el producto hermano trofeo de oro permite que se desarrollen historias diabólicas similares a través de una campaña en curso, aunque el tono es igual de oscuro y los desafíos solo un poco menos mortales. Sin embargo, hay cierto atractivo en simplemente regresar para nuevas Incursiones singulares, entretejiendo fragmentos de la historia de fondo en un tapiz más grandioso y construyendo nuestra propia colección de historias cortas para que sirvan como una pesadilla eterna de tiempo bien empleado.


Trofeo

Precios tomados en el momento de la publicación.

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